UX Contract Template

Use nosso modelo de contrato de experiência do usuário para formalizar acordos e proteger ambas as partes nas relações com os clientes. Personalize o escopo, as condições de pagamento, os direitos de propriedade intelectual e os prazos.
Disponível somente em inglês.
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A experiência do usuário é essencial para administrar um negócio online de sucesso, e cada vez mais empresas estão contratando profissionais de UX para ajudá-las. Leia nosso guia definitivo sobre modelos de contratos de UX, pois detalhamos tudo o que você precisa saber para criar um contrato claro e abrangente.

Os modelos de contrato de UX precisam ter a combinação perfeita de detalhes e flexibilidade para atender às necessidades de ambas as partes. Elas precisam incluir cláusulas que tratem de propriedade intelectual e confidencialidade, bem como escopos de trabalho claros e cláusulas de rescisão.

Nosso guia abrange:

  • O que é um contrato no Reino Unido
  • Hora de usar um modelo de contrato de experiência do usuário
  • Elementos a incluir em um contrato de UX
  • Diferentes tipos de contrato de UX
  • Formas de usar o modelo de contrato UX da Bonsai
  • Dicas para elaborar um contrato de UX vencedor
  • Perguntas frequentes.

Pronto para aprender tudo sobre modelos de contratos de UX? Vamos começar.

O que é um contrato de experiência do usuário?

Um contrato de UX é um acordo que rege a relação entre o cliente e o designer ou agência de design responsável pela experiência do usuário. O contrato descreve o escopo do projeto, detalha as responsabilidades de ambas as partes e estabelece as condições de pagamento pelos serviços prestados.

O documento pode conter seções que especificam termos para entregas, cronogramas e métricas de sucesso. Idealmente, o documento também inclui cláusulas de confidencialidade para ambas as partes. Isso protege as informações confidenciais compartilhadas como parte do projeto e protege a propriedade intelectual no contrato.

O contrato garante que o cliente e o designer tenham um entendimento claro das obrigações, expectativas e da forma como as coisas serão feitas, a fim de colaborar com sucesso.

O contrato é elaborado com o objetivo de gerenciar tarefas e evitar o aumento do escopo, garantindo o sucesso do projeto. Também pode conter cláusulas que permitam a revisão e modificação à medida que os processos aprovados são atualizados e avaliados, garantindo que ambas as partes sejam capazes de implementar as tarefas revisadas.

Benefícios de usar o Contrato UX

É essencial usar um contrato ao firmar um acordo de UX — ele esclarece e finaliza as funções no projeto, criando um fluxo de trabalho mais estruturado. Definir responsabilidades ajuda ambas as partes a manterem o foco em suas competências essenciais.

Um bom contrato de experiência do usuário garante a qualidade do trabalho ao definir expectativas e critérios de sucesso, o que assegura que os objetivos do cliente e do designer estejam alinhados, especialmente após a negociação. Um contrato também estabelece claramente as condições de pagamento, taxas e despesas, reduzindo possíveis disputas futuras.

Um contrato protege a propriedade intelectual dos produtos e designs criados, o que é crucial na área do design. Por fim, um contrato preserva a confidencialidade e protege os dados dos clientes, ao mesmo tempo que fornece uma estrutura para a resolução de quaisquer disputas inesperadas.

Quando você deve usar um modelo de contrato de experiência do usuário?

Um modelo de contrato de UX é uma ferramenta útil para praticamente qualquer acordo de UX. Usar um modelo economiza tempo e esforço, além de garantir que você incluiu todas as informações essenciais necessárias.

Reconhecendo a necessidade de acordos formais

Embora possa parecer agradável manter suas relações comerciais informais, acordos formais são sempre uma boa ideia. Um acordo formal estabelece as condições de pagamento e esclarece as funções na relação de trabalho.

Um modelo é muito útil para isso, pois fornece uma estrutura predefinida que vincula o cliente e o designer, garantindo que todas as obrigações legais sejam cumpridas.

Iniciando um novo projeto de design de experiência do usuário

Ao iniciar um novo projeto de design de UX, é fundamental usar um modelo de contrato de UX que descreva o escopo das tarefas e determine os resultados esperados dentro de um prazo definido.

É personalizado para definir as expectativas desde o início e fornece diretrizes para o sucesso dos projetos.

Colaborando com novos clientes ou agências

Ao colaborar com novos clientes e agências, um contrato de UX é acordado por ambas as partes para formalizar o relacionamento.

O contrato especifica os termos dos serviços a serem prestados e detalha os protocolos de remuneração e despesas.

Estabelecer resultados e prazos claros

Um contrato de experiência do usuário é fundamental para estabelecer prazos e resultados claros.

O modelo define o cronograma para a conclusão dos projetos e detalha as responsabilidades das partes envolvidas, garantindo que a experiência do usuário seja a prioridade absoluta. Isso também evita que o aumento do escopo atrase o cronograma do projeto.

Proteção dos direitos de propriedade intelectual

Os direitos de propriedade intelectual são extremamente importantes para os designers, e um contrato de UX protege a propriedade intelectual criada ao longo da relação comercial. Contém disposições para lidar com a propriedade e o uso da propriedade intelectual, o que evita mal-entendidos e disputas.

Quer experimentar um modelo de contrato para ver se é a escolha certa para você? Aqui na Bonsai, temos um modelo de contrato de UX totalmente gratuito!

Na verdade, na Bonsai, temos uma vasta gama de modelos de contratos que abrangem todos os aspetos do processo de design, desde este modelo de contrato de web design até ao nosso modelo de contrato de desenvolvimento de software!

Depois de escolher um, basta baixar o modelo, personalizá-lo e salvá-lo como PDF para enviar aos seus clientes. Você pode até mesmo enviá-lo diretamente dentro do Bonsai para que seu cliente assine diretamente.

O que incluir no modelo de contrato de experiência do usuário

Embora cada contrato de experiência do usuário seja diferente, há certos fatores que todo modelo de contrato de experiência do usuário deve incluir.

Informações sobre o cliente e o designer

Sempre inclua informações detalhadas sobre o cliente e o designer, incluindo o nome, endereço e detalhes de contato de todos os piratas.

Isso estabelece quem está sujeito às alterações no contrato, no caso de emendas.

Descrição dos serviços a serem prestados

Esta seção esclarece as funções no contrato e descreve o escopo do trabalho a ser prestado. Esta seção é personalizada de acordo com as necessidades do cliente, o que garante a qualidade da experiência do usuário.

Esses serviços podem incluir:

  • Designs de logotipos ou branding
  • Wireframing
  • Prototipagem
  • Design de interação
  • Fluxo do usuário & journeys
  • Teste do usuário
  • Pesquisa e análise do usuário
  • Análise & métricas
  • Teste A/B
  • Design emocional
  • Coleta de feedback
  • Usabilidade
  • Normas e sistemas de acessibilidade.

Condições e forma de pagamento

É essencial incluir uma seção dedicada às condições e métodos de pagamento, indicando a taxa, as taxas e as despesas previstas, bem como a estrutura de remuneração acordada por ambas as partes.

Visão geral do processo de design & Cronograma

Este segmento deve incluir uma visão geral do processo de design, bem como um cronograma para atingir os objetivos. Isso define o cronograma para cada fase do projeto e também exige revisões em um prazo determinado para cumprir as metas.

Propriedade e direitos sobre o produto do trabalho

Esta seção protege a propriedade intelectual dos designs de UX e deixa claro como os direitos devem ser usados pelo cliente após a conclusão do projeto.

Cláusula de Confidencialidade

Esta cláusula garante que ambas as partes e quaisquer outras pessoas associadas (tais como funcionários ou contratados) sejam discretas no que diz respeito a informações confidenciais. Isso protege as informações da empresa e os dados dos clientes durante toda a vigência do contrato.

Cláusula de Indenização

Esta cláusula estabelece que cada parte concorda em proteger a outra contra certas responsabilidades ou obrigações decorrentes da execução do projeto. A razão para isso é proteger contra perdas causadas por algo imprevisto.

Cláusula de resolução de disputas

Esta seção descreve o método acordado para a resolução de disputas e fornece um modelo para a resolução de disputas sem a rescisão do contrato.

Cláusula de separabilidade

Ter uma cláusula de separabilidade significa que, se uma parte do contrato for considerada inexequível, o restante do contrato permanece válido. Isso está sujeito a alterações na legislação ou diferenças jurisdicionais.

Cláusula de rescisão

Esta cláusula detalha as circunstâncias em que cada parte pode rescindir o contrato. Inclui os prazos de aviso prévio e define as obrigações em caso de rescisão.

Tipos de contratos de experiência do usuário (UX)

O tipo de contrato de experiência do usuário que você escolher dependerá do tipo de projeto. Os fatores que afetam o tipo de contrato incluem a duração, o escopo do trabalho e os tipos de pagamento.

Contratos de preço fixo

Este é o tipo de contrato a escolher quando o escopo e os resultados esperados de um projeto estão definidos de forma definitiva. Este contrato é acordado pelas partes com o entendimento de que o trabalho será concluído por uma taxa fixa. Isso cria um documento claro que determina os resultados esperados dentro dos custos acordados para o projeto, garantindo a qualidade dos produtos e a experiência do usuário.

Contratos por hora ou por tempo e materiais

Os contratos por hora ou por tempo e materiais oferecem uma estrutura de pagamento baseada no tempo real gasto no projeto e nas despesas.

Isso é personalizado para projetos em que há risco de aumento do escopo — leva em consideração que o projeto requer revisões ao longo do trabalho e oferece flexibilidade para clientes e designers.

Contratos de Retenção

Um contrato de prestação de serviços é utilizado em circunstâncias em que é necessário o apoio ou serviços contínuos do designer. Nos termos de um contrato de prestação de serviços, o cliente paga uma taxa mensal para reservar o acesso aos serviços do designer durante um período específico.

Se você deseja experimentar um dos muitos modelos de contrato da Bonsai, inscreva-se agora gratuitamente! É super fácil e vai poupar muito tempo e esforço.

Quer esteja à procura de um modelo de contrato UX simples ou seja um desenvolvedor de aplicações ou web , existe um contrato adequado a cada tipo de profissional de design.

Como usar o modelo de contrato de experiência do usuário

Usar um modelo de contrato de UX é fácil, basta compreender o que pretende alcançar e ter uma ideia clara dos objetivos do projeto.

Seleção do modelo apropriado

Primeiro, certifique-se de escolher o modelo certo! A Bonsai tem uma grande variedade de modelos de contratos que você pode baixar gratuitamente, mas independentemente de onde você obtiver o seu modelo, certifique-se de que ele atenda às suas necessidades.

O modelo escolhido deve ser adaptado ao tipo específico de projeto e também deve refletir o tipo de acordo de pagamento que você prefere.

Lembre-se de que os documentos são vinculativos entre o cliente e o designer, portanto, certifique-se de que é o modelo correto antes de adicionar suas assinaturas!

Compreender os principais termos contratuais

Certifique-se de pesquisar e ampliar seus conhecimentos sobre todos os termos contratuais incluídos no seu contrato antes de prosseguir.

Isso inclui linguagem relacionada a:

  • Obrigações
  • Entregáveis
  • Direitos de propriedade intelectual
  • Confidencialidade
  • Condições de pagamento
  • Sistemas de resolução de disputas.

Personalizando o modelo para se adequar às especificidades do projeto

Os melhores modelos são totalmente personalizáveis. Pode ser necessário alterar o modelo de contrato de experiência do usuário para esclarecer as funções no projeto ou para refletir o escopo do trabalho ou as responsabilidades.

Certifique-se de que o modelo reflete os aspectos únicos do projeto e atende às necessidades do cliente.

Definindo claramente o escopo do trabalho

Certifique-se de que o modelo seja explícito em relação às tarefas e serviços a serem prestados ao cliente. Isso evita o aumento do escopo e define expectativas claras para o trabalho.

Um escopo claro garante a qualidade da experiência do usuário por parte do designer.

Definindo condições e cronogramas de pagamento

Certifique-se de personalizar seu contrato para refletir as taxas, comissões ou despesas que serão incorridas como parte do projeto, bem como o cronograma de pagamentos e como os extratos de pagamento serão entregues.

Isso garante que todos estejam em sintonia no que diz respeito à remuneração e que haja menos risco de disputas.

Dicas vencedoras para um contrato de UX eficaz

Qualquer pessoa pode criar um contrato de experiência do usuário, mas para que seu contrato seja eficaz e se destaque, você precisa garantir que ele inclua objetivos claros, escopo definido e detalhes sobre prazos e revisões.

Comece com objetivos claros

Começar com objetivos claros é a receita para o sucesso. Declare o que o projeto irá alcançar em termos de experiência do usuário e certifique-se de que haja um entendimento entre o designer e o cliente em relação a esses objetivos.

Defina o escopo com precisão para evitar o aumento do escopo

É fácil que os projetos de design saiam do rumo, levando ao temido“scope creep” (desviodoescopo).

Liste os resultados esperados e as tarefas, e inclua quaisquer limitações aos objetivos. Isso garante que todas as partes permaneçam dentro dos limites acordados.

Enfatize prazos e cronogramas

As datas e os marcos mantêm seu projeto no caminho certo e ajudam a gerenciar as expectativas do cliente. Certifique-se de que seus prazos e cronogramas estejam claros e acordados desde o início para manter o ritmo e evitar a estagnação.

Especifique os termos para revisões e alterações

As revisões são uma parte esperada de qualquer projeto de design, portanto, certifique-se de que elas estejam incluídas no seu modelo de contrato. Indique quantas rodadas de revisões são esperadas e defina claramente o que é uma revisão em comparação com um novo pedido.

Principais conclusões

Um contrato de experiência do usuário (UX) é um acordo formal que detalha o escopo do projeto e os termos de uma relação comercial. Isso oferece vários benefícios, como clareza, proteção de propriedade intelectual e condições de pagamento claras.

Um contrato de experiência do usuário (UX) é essencial ao formalizar relações comerciais, iniciar novos projetos de design ou definir entregas e prazos. Também é fundamental para proteger os direitos de propriedade intelectual.

O contrato de UX deve incluir os detalhes de todas as partes envolvidas, um escopo claro do trabalho, um cronograma e informações de pagamento. Também deve incluir cláusulas de confidencialidade e ferramentas de resolução de disputas.

Existem diferentes tipos de contratos de UX, incluindo contratos de preço fixo, em que os honorários são acordados antecipadamente, contratos por hora/tempo e materiais para faturamento flexível e contratos de prestação de serviços contínuos. A escolha dependerá das suas circunstâncias específicas.

Para tirar o máximo proveito de um modelo de contrato de UX, certifique-se de escolher o contrato certo para suas necessidades e de compreender todos os termos contratuais, incluindo o jargão jurídico. Também é essencial ser claro quanto às condições de pagamento e ao escopo do trabalho.

Para criar um contrato de experiência do usuário (UX) vencedor, inclua objetivos claros, enfatize prazos e escopo do trabalho e inclua detalhes sobre revisões e alterações.

Para ter acesso a toda a gama de modelos de contratos da Bonsai, inscreva-se gratuitamente hoje mesmo! Todos os nossos contratos foram analisados juridicamente, para que você possa formalizar suas relações comerciais com facilidade e tranquilidade.

Perguntas frequentes

O que faz um designer de experiência do usuário?

A principal função de um designer de experiência do usuário (UX) é criar uma experiência acessível e envolvente para os clientes que utilizam uma variedade de produtos e serviços.

É responsabilidade deles adotar uma abordagem centrada no ser humano em seus projetos, analisando concorrentes e clientes, desenvolvendo protótipos e wireframes, realizando testes com usuários e coordenando com designers de interface do usuário.

Onde posso encontrar um modelo confiável de contrato de design de experiência do usuário?

Você não precisa procurar muito para encontrar um modelo de contrato de design UX confiável, pois a Bonsai tem o que você precisa. Este modelo foi projetado especificamente para cobrir todas as bases necessárias ao contratar um trabalho de design de experiência do usuário (UX).

Um modelo de contrato de design de experiência do usuário pode ser personalizado para atender às necessidades específicas de um projeto?

Claro! A Bonsai reconhece que um único contrato não funciona em todas as situações. Portanto, nossos contratos são altamente personalizáveis, permitindo que você altere elementos que não se adequam ao seu trabalho atual e adicione aqueles que se adequam.

Perguntas frequentes
O que é um modelo de contrato de UX e para que serve?
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Um modelo de contrato de UX é um documento pré-estruturado que descreve os termos, o escopo e os resultados esperados de um projeto de design de UX, garantindo clareza e proteção jurídica.
Quem deve usar este modelo de contrato de experiência do usuário?
chevron down icon
Designers de experiência do usuário freelancers, agências de design e clientes envolvidos em projetos de experiência do usuário devem usar este modelo para estabelecer acordos claros e proteger seus interesses.
O que deve ser incluído em um modelo de contrato de UX?
chevron down icon
Inclua informações sobre o cliente/designer, escopo do trabalho, condições de pagamento, prazos, direitos de propriedade intelectual, confidencialidade e cláusulas de resolução de disputas para garantir acordos abrangentes.
Como personalizo este modelo de contrato de experiência do usuário de acordo com minhas necessidades?
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Ajuste as seções para se adequarem às especificidades do projeto, tais como escopo, entregas, cronogramas de pagamento e direitos de propriedade intelectual. Certifique-se de que todos os termos estejam alinhados com os requisitos exclusivos do seu projeto.
Quando devo usar este modelo de contrato de experiência do usuário no meu fluxo de trabalho?
chevron down icon
Use este modelo no início de qualquer projeto de experiência do usuário (UX) para formalizar acordos, definir expectativas claras e proteger ambas as partes antes do início do trabalho.
Why use a template instead of creating from scratch?
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Usar um modelo economiza tempo, garante que todos os elementos necessários sejam incluídos e fornece uma estrutura legalmente aprovada, reduzindo o risco de omissões ou erros.

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First Name
Last Name
Acme LLC.
Client
First Name
Last Name
Corporation Corp.


Este Contrato é celebrado entre Cliente (o “Cliente”) e Empresa, uma sociedade de responsabilidade limitada da Califórnia (o “Designer”).

O contrato é datado de [data em que ambas as partes assinam].

1. TRABALHO E PAGAMENTO.

1.1 Projeto. O Cliente está contratando o Designer para fazer o seguinte: Criar fluxos de usuários, wireframes e protótipos.

1.2 Cronograma. O designer começará a trabalhar em [DATA DE INÍCIO ] e continuará até que o trabalho esteja concluído. Este Contrato pode ser rescindido pelo Cliente ou pelo Designer a qualquer momento, de acordo com os termos da Seção 6, Prazo e Rescisão.

1.3 Pagamento. O Cliente pagará ao Designer uma taxa de $150,00 (USD) por hora. Desse valor, o Cliente pagará ao Designer $1.500,00 (USD) antes do início do trabalho.

1.4 Despesas. O Cliente reembolsará as despesas do Designer. As despesas não precisam ser pré-aprovadas pelo Cliente.

1.5 Faturas. O Designer enviará a fatura ao Cliente no final do projeto. O Cliente concorda em pagar o valor devido dentro de 15 após o recebimento da fatura. O pagamento após essa data incorrerá em uma multa de 1,5% por mês sobre o valor em aberto.

1.6 Suporte. O Designer não fornecerá suporte para qualquer produto entregue após o Cliente o aceitar, salvo acordo em contrário por escrito.

2. PROPRIEDADE E LICENÇAS.

2.1 O cliente é proprietário de todo o produto do trabalho. Como parte deste trabalho, o Designer está criando um “produto de trabalho” para o Cliente. Para evitar confusão, o produto do trabalho é o produto final, bem como rascunhos, notas, materiais, maquetes, hardware, projetos, invenções, patentes, códigos e qualquer outra coisa em que o Designer trabalhe — ou seja, conceba, crie, projete, desenvolva, invente, trabalhe ou reduza à prática — como parte deste projeto, seja antes ou depois da data deste Contrato. O Designer entrega ao Cliente este produto de trabalho assim que o Cliente efetuar o pagamento integral. Isso significa que o Designer está cedendo ao Cliente todos os seus direitos, títulos e interesses sobre o produto do trabalho (incluindo direitos de propriedade intelectual), e o Cliente será o único proprietário do mesmo. O Cliente pode utilizar o produto do trabalho da forma que desejar ou pode decidir não utilizá-lo de todo. O Cliente, por exemplo, pode modificá-lo, destruí-lo ou vendê-lo, conforme achar conveniente.

2.2 Utilização do produto do trabalho pelo designer. Depois que o Designer entrega o produto do trabalho ao Cliente, o Designer não tem mais nenhum direito sobre ele, exceto aqueles que o Cliente explicitamente concede ao Designer neste documento. O Cliente concede permissão para usar o produto do trabalho como parte de portfólios e sites, em galerias e em outras mídias, desde que seja para mostrar o trabalho e não para qualquer outro fim. O Cliente não concede permissão para vender ou utilizar o produto do trabalho para fins lucrativos ou qualquer outro uso comercial. O Cliente não tem permissão para revogar esta licença, mesmo após o término do Contrato.

2.3 Ajuda do designer para garantir a propriedade. No futuro, o Cliente poderá precisar da ajuda do Designer para comprovar que é o proprietário do produto do trabalho ou para concluir a transferência. O Designer concorda em ajudar com isso. Por exemplo, o Designer pode ter que assinar um pedido de patente. O Cliente arcará com todas as despesas necessárias para isso. Se o Cliente não conseguir encontrar o Designer, o Designer concorda que o Cliente pode agir em seu nome para realizar a mesma tarefa. A seguinte linguagem concede esse direito ao Cliente: se o Cliente não conseguir encontrar o Designer após envidar esforços razoáveis para tal, o Designer designa e nomeia irrevogavelmente o Cliente como seu agente e procurador, nomeação essa acompanhada de um interesse, para agir em nome do Designer e em sua representação para executar, verificar e arquivar os documentos necessários e tomar qualquer outra medida legal para cumprir os objetivos do parágrafo 2.1 (O Cliente é proprietário de todo o produto do trabalho).

2.4 Propriedade intelectual do designer que não é produto do trabalho. Durante o curso deste projeto, o Designer poderá utilizar propriedade intelectual que lhe pertença ou que tenha sido licenciada por terceiros, mas que não se qualifique como “produto do trabalho”. Isso é chamado de “IP de fundo”. Exemplos possíveis de IP de fundo são códigos pré-existentes, fontes tipográficas, fotos de banco de imagens devidamente licenciadas e ferramentas de aplicativos web. O Designer não está fornecendo ao Cliente essa propriedade intelectual de fundo. No entanto, como parte do Contrato, o Designer concede ao Cliente o direito de usar e licenciar (com direito de sublicenciar) a propriedade intelectual de base para desenvolver, comercializar, vender e dar suporte aos produtos e serviços do Cliente. O Cliente pode usar essa propriedade intelectual de fundo em todo o mundo e gratuitamente, mas não pode transferir seus direitos sobre a propriedade intelectual de fundo (exceto conforme permitido na Seção 11.1 (Cessão)). O Cliente não pode vender ou licenciar a propriedade intelectual de fundo separadamente de seus produtos ou serviços. O Designer não pode revogar esta concessão, e esta concessão não termina quando o Contrato chegar ao fim.

2.5 Direito do designer de usar a propriedade intelectual do cliente. O Designer pode precisar usar a propriedade intelectual do Cliente para realizar seu trabalho. Por exemplo, se o Cliente estiver contratando o Designer para criar um site, o Designer poderá ter que usar o logotipo do Cliente. O Cliente concorda em permitir que o Designer utilize a propriedade intelectual do Cliente e outra propriedade intelectual que o Cliente controle, na medida do razoavelmente necessário para realizar o trabalho do Designer. Além disso, o Cliente não concede ao Designer quaisquer direitos de propriedade intelectual, salvo indicação específica em contrário no presente Contrato.

3. COMPROMISSOS COMPETITIVOS.

O Designer não trabalhará para um concorrente do Cliente até que este Contrato termine. Para evitar confusão, um concorrente é qualquer terceiro que desenvolva, fabrique, promova, venda, licencie, distribua ou forneça produtos ou serviços substancialmente semelhantes aos produtos ou serviços do Cliente. Um concorrente também é um terceiro que planeja fazer qualquer uma dessas coisas. A única exceção a esta restrição é se o Designer solicitar permissão prévia e o Cliente concordar com isso por escrito. Se o Designer utilizar funcionários ou subcontratados, o Designer deve garantir que eles também cumpram as obrigações previstas neste parágrafo.

4. NÃO SOLICITAÇÃO.

Até o término deste Contrato, o Designer não irá: (a) incentivar os funcionários ou prestadores de serviços do Cliente a deixar de trabalhar para o Cliente; (b) incentivar os clientes ou consumidores do Cliente a deixar de fazer negócios com o Cliente; ou (c) contratar qualquer pessoa que tenha trabalhado para o Cliente nos 12 meses anteriores ao término do Contrato. A única exceção é se o Designer publicar um anúncio geral e alguém que por acaso trabalhe para o Cliente responder. Nesse caso, o Designer poderá contratar esse candidato. O Designer promete que não fará nada neste parágrafo em nome próprio ou de terceiros.

5. DECLARAÇÕES.

5.1 Visão geral. Esta seção contém promessas importantes entre as partes.

5.2 Autoridade para assinar. Cada parte promete à outra parte que tem autoridade para celebrar este Contrato e cumprir todas as suas obrigações nos termos deste Contrato.

5.3 O designer tem o direito de entregar o produto do trabalho ao cliente. O Designer garante que é proprietário do produto do trabalho, que pode entregar o produto do trabalho ao Cliente e que nenhuma outra parte reivindicará a propriedade do produto do trabalho. Se o Designer utilizar funcionários ou subcontratados, o Designer também se compromete a garantir que esses funcionários e subcontratados tenham assinado contratos com o Designer, concedendo ao Designer todos os direitos que os funcionários ou subcontratados tenham em relação à propriedade intelectual e aos produtos de trabalho do Designer.

5.4 O designer cumprirá as leis. O Designer garante que a maneira como realiza esse trabalho, o produto do seu trabalho e qualquer propriedade intelectual de fundo que utilize estão em conformidade com as leis aplicáveis dos Estados Unidos. e leis e regulamentos estrangeiros.

5.5 O produto do trabalho não infringe. O Designer garante que o produto do seu trabalho não infringe nem infringirá os direitos de propriedade intelectual de terceiros, que o Designer tem o direito de permitir que o Cliente utilize a propriedade intelectual de base e que o presente Contrato não viola nem violará qualquer contrato que o Designer tenha celebrado ou venha a celebrar com terceiros.

5.6 O Cliente irá revisar o trabalho. O Cliente compromete-se a revisar o produto do trabalho, a estar razoavelmente disponível para o Designer caso este tenha dúvidas sobre o projeto e a fornecer feedback e decisões em tempo hábil.

5.7 O material fornecido pelo cliente não infringe direitos autorais. Se o Cliente fornecer ao Designer material para incorporar no produto do trabalho, o Cliente garante que esse material não infringe os direitos de propriedade intelectual de terceiros.

6. VIGÊNCIA E RESCISÃO.

Este contrato permanecerá em vigor até que o trabalho seja concluído. Qualquer uma das partes pode rescindir este Contrato por qualquer motivo, enviando um e-mail ou carta à outra parte, informando ao destinatário que o remetente está rescindindo o Contrato e que o Contrato será rescindido em 7 dias. O Contrato termina oficialmente após esse prazo. A parte que está rescindindo o Contrato deve notificar a outra parte seguindo os passos explicados na Seção 11.4. O Designer deve interromper imediatamente o trabalho assim que receber esta notificação, a menos que a notificação indique o contrário. O Cliente pagará ao Designer pelo trabalho realizado até o término do Contrato e reembolsará o Designer por quaisquer despesas acordadas e não canceláveis. As seguintes seções não terminam mesmo após o término do Contrato: 2 (Propriedade e Licenças); 3 (Compromissos Concorrentes); 4 (Não Solicitação); 5 (Declarações); 8 (Informações Confidenciais); 9 (Limitação de Responsabilidade); 10 (Indenização); e 11 (Geral).

7. DESIGNER INDEPENDENTE.

O Cliente está contratando o Designer como prestador de serviços independente. As seguintes afirmações refletem com precisão a relação entre eles:

  • O Designer utilizará seus próprios equipamentos, ferramentas e materiais para realizar o trabalho.
  • O Cliente não controlará a forma como o trabalho é realizado no dia a dia. Em vez disso, o Designer é responsável por determinar quando, onde e como realizará o trabalho.
  • O Cliente não fornecerá qualquer treinamento ao Designer.
  • O Cliente e o Designer não têm uma parceria ou relação empregador-empregado.
  • O Designer não pode celebrar contratos, fazer promessas ou agir em nome do Cliente.
  • O Designer não tem direito aos benefícios do Cliente (por exemplo, seguro coletivo, benefícios de aposentadoria, planos de aposentadoria, dias de férias).
  • O Designer é responsável pelos seus próprios impostos.
  • O Cliente não reterá impostos da previdência social e do Medicare, nem efetuará pagamentos de seguro por invalidez, seguro-desemprego ou indenização trabalhista para o Designer ou qualquer um dos seus funcionários ou subcontratados.

8. INFORMAÇÕES CONFIDENCIAIS.

8.1 Visão geral. Este Contrato impõe restrições especiais sobre como o Cliente e o Designer devem lidar com informações confidenciais. Essas obrigações são explicadas nesta seção.

8.2 Informações confidenciais do Cliente. Ao trabalhar para o Cliente, o Designer pode se deparar com, ou receber, informações confidenciais do Cliente. & Trata-se de informações como listas de clientes, estratégias comerciais, notas de pesquisa e desenvolvimento, estatísticas sobre um site e outras informações de caráter privado. O Designer compromete-se a tratar essas informações como se fossem suas próprias informações confidenciais. O Designer poderá utilizar essas informações para realizar o seu trabalho nos termos deste Contrato, mas não para qualquer outro fim. Por exemplo, se o Cliente permitir que o Designer utilize uma lista de clientes para enviar uma newsletter, o Designer não poderá utilizar esses endereços de e-mail para qualquer outro fim. A única exceção a esta regra é se o Cliente conceder ao Designer permissão por escrito para utilizar as informações para outro fim, caso em que o Designer poderá utilizar as informações também para esse fim. Quando este Contrato terminar, o Designer deverá devolver ou destruir todas as informações confidenciais e confirmar que o fez. O Designer promete que não compartilhará informações confidenciais com terceiros, a menos que o Cliente conceda permissão por escrito ao Designer previamente. O Designer deve continuar a cumprir essas obrigações, mesmo após o término do Contrato. As responsabilidades do Designer cessam apenas se o Designer puder comprovar qualquer uma das seguintes situações: (i) que a informação já era pública quando o Designer teve acesso a ela; (ii) que a informação se tornou pública após o Designer ter tido acesso a ela, mas não devido a qualquer ação ou omissão do Designer; (iii) o Designer já conhecia a informação quando a encontrou e não tinha qualquer obrigação de mantê-la em segredo; (iv) um terceiro forneceu a informação ao Designer sem exigir que este a mantivesse em segredo; ou (v) o Designer criou a informação por conta própria, sem utilizar nada pertencente ao Cliente.

8.3 Informações confidenciais de terceiros. É possível que o Cliente e o Designer tenham acesso a informações confidenciais pertencentes a terceiros. O Cliente e o Designer comprometem-se a não compartilhar com a outra parte informações confidenciais pertencentes a terceiros, a menos que tal seja permitido. Se o Cliente ou o Designer tiverem permissão para compartilhar informações confidenciais com a outra parte e o fizerem, a parte que compartilha se compromete a informar a outra parte por escrito sobre quaisquer restrições especiais relativas a essas informações.

9. LIMITAÇÃO DE RESPONSABILIDADE.

Nenhuma das partes é responsável por danos decorrentes da violação do contrato que a parte infratora não pudesse razoavelmente prever quando celebrou o presente contrato.

10. INDENIZAÇÃO.

10.1 Visão geral. Esta seção transfere certos riscos entre as partes caso um terceiro processe ou persiga o Cliente ou o Designer, ou ambos. Por exemplo, se o Cliente for processado por algo que o Designer fez, então o Designer pode prometer defender o Cliente ou reembolsá-lo por quaisquer perdas.

10.2 Indenização do Cliente. Neste Contrato, o Designer concorda em indenizar o Cliente (e suas afiliadas e seus diretores, executivos, funcionários e agentes) por todas as responsabilidades, perdas, danos e despesas (incluindo honorários advocatícios razoáveis) relacionados a uma reclamação ou processo de terceiros decorrentes de: (i) o trabalho que o Designer realizou nos termos deste Contrato; (ii) uma violação pelo Designer de suas obrigações nos termos deste Contrato; ou (iii) uma violação pelo Designer das promessas que está fazendo na Seção 5 (Declarações).

10.3 Indenização do Designer. Neste Contrato, o Cliente concorda em indenizar o Designer (e suas afiliadas e seus diretores, executivos, funcionários e agentes) por responsabilidades, perdas, danos e despesas (incluindo honorários advocatícios razoáveis) relacionados a reclamações ou processos de terceiros decorrentes da violação pelo Cliente de suas obrigações nos termos deste Contrato.

11. GERAL.

11.1 Atribuição. Este Contrato aplica-se apenas ao Cliente e ao Designer. O Designer não pode ceder seus direitos ou delegar suas obrigações nos termos deste Contrato a terceiros (exceto por testamento ou sucessão legítima), sem primeiro receber a permissão por escrito do Cliente. Em contrapartida, o Cliente pode ceder seus direitos e delegar suas obrigações nos termos deste Contrato sem a permissão do Designer. Isso é necessário no caso, por exemplo, de outro Cliente comprar o Cliente ou se o Cliente decidir vender o produto do trabalho resultante deste Contrato.

11.2 Arbitragem. Como meio exclusivo para iniciar um processo contencioso para resolver qualquer litígio decorrente do presente Contrato, uma parte pode exigir que o litígio seja resolvido por arbitragem administrada pela American Arbitration Association, de acordo com as suas regras de arbitragem comercial.

11.3 Modificação; Renúncia. Para alterar qualquer item deste Contrato, o Cliente e o Designer devem concordar com a alteração por escrito e assinar um documento que comprove o acordo. Nenhuma das partes pode renunciar aos seus direitos ao abrigo do presente Contrato ou isentar a outra parte das suas obrigações ao abrigo do presente Contrato, a menos que a parte renunciante reconheça que o está a fazer por escrito e assine um documento que o ateste.

11.4 Avisos.

(a) Durante a vigência deste Contrato, uma das partes poderá precisar enviar uma notificação à outra parte. Para que a notificação seja válida, ela deve ser feita por escrito e entregue de uma das seguintes formas: entrega pessoal, e-mail ou carta registrada com aviso de recebimento (postagem pré-paga, com aviso de recebimento solicitado). A notificação deve ser entregue no endereço da parte indicado no final deste Contrato ou em outro endereço que a parte tenha fornecido por escrito como endereço apropriado para receber notificações.

(b) O momento em que uma notificação é recebida pode ser muito importante. Para evitar confusão, uma notificação válida é considerada recebida da seguinte forma: (i) se entregue pessoalmente, é considerada recebida imediatamente; (ii) se entregue por e-mail, é considerada recebida após o aviso de recebimento; (iii) se entregue por correio registrado ou certificado (postagem pré-paga, com aviso de recebimento), é considerada recebida após o recebimento, conforme indicado pela data no recibo assinado. Se uma parte se recusar a aceitar a notificação ou se a notificação não puder ser entregue devido a uma mudança de endereço que não foi comunicada, ela será considerada recebida no momento em que for rejeitada ou não puder ser entregue. Se a notificação for recebida após as 17h em um dia útil no endereço especificado para essa parte, ou em um dia que não seja útil, a notificação será considerada recebida às 9h do dia útil seguinte.

11.5 Divisibilidade. Esta seção trata do que acontece se uma parte do Contrato for considerada inexequível. Se for esse o caso, a parte inexequível será alterada na medida mínima necessária para torná-la exequível, a menos que essa alteração não seja permitida por lei, caso em que a parte será desconsiderada. Se qualquer parte do Contrato for alterada ou desconsiderada por ser inexequível, o restante do Contrato continuará a ser exequível.

11.6 Assinaturas. O Cliente e o Designer devem assinar este documento utilizando o sistema de assinatura eletrônica da Bonsai. Essas assinaturas eletrônicas são consideradas originais para todos os efeitos.

11.7 Lei aplicável. As leis do estado da Califórnia regem os direitos e obrigações do Cliente e do Designer nos termos deste Contrato, sem levar em consideração os princípios de conflito de leis desse estado.

11.8 Contrato integral. Este Contrato representa o entendimento final e completo das partes sobre este trabalho e o assunto discutido neste Contrato. Este Contrato substitui todos os outros contratos (tanto escritos quanto verbais) entre as partes.

AS PARTES AQUI REPRESENTADAS CONCORDAM COM O ACIMA EXPOSTO, CONFORME EVIDENCIADO PELAS SUAS ASSINATURAS ABAIXO.

Designer
First Name
Last Name
Acme LLC.
Client
First Name
Last Name
Corporation Corp.