Vorlage für einen Vertrag über mobiles Design

Verwenden Sie unsere Vorlage für einen mobilen Designvertrag, um Vereinbarungen zu formalisieren und beide Parteien in Kundenbeziehungen zu schützen. Passen Sie Zahlungsbedingungen, IP-Rechte, Umfangsdetails und Vertraulichkeitsklauseln an.
Nur auf Englisch verfügbar.
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Was ist ein Vertrag über mobiles Design?


Mit der zunehmenden Beliebtheit von Mobiltelefonen, insbesondere von Smartphones, hat sich ein großer Teil des Datenverkehrs auf mobile Geräte verlagert. Laut Global Web Index besitzen etwa 80 % der Internetnutzer ein Mobiltelefon, weshalb Produkte entwickelt werden müssen, auf die sie über ihre Geräte zugreifen können. Die meisten Unternehmen können es sich nicht mehr leisten, traditionelle Medien und ältere Technologien zu nutzen, um Kunden zu gewinnen. Je nach Kerngeschäft des Unternehmens und seiner Größe sowie weiteren Faktoren können Unternehmen sich dafür entscheiden, einen internen Mobile-Designer einzustellen, während andere diese Aufgabe bei Bedarf extern vergeben. Unabhängig davon lautet die erste Regel, die jeder Designer, einschließlich Mobile-Designer, befolgen sollte, immer Verträge zu verwenden. Die Verträge für mobiles Design gibt es in verschiedenen Formen. Dazu gehören der Dienstleistungsvertrag und Werkverträge.

Ein guter Entwurf für einen Vertrag für einen Mobile-Designer sollte genau festlegen, welche Aufgaben Sie als Mobile-Designer übernehmen, wann das Projekt beginnt und einen klaren Zahlungsplan enthalten, aus dem hervorgeht, wie und wann Sie bezahlt werden. Es sollte sich nicht nur auf die Aufgaben des Designers konzentrieren. Der Vertrag sollte auch enthalten, was das Unternehmen bereitstellen und welche Aufgaben es übernehmen wird. Es kann auch festgelegt werden, wie Sie für Arbeiten bezahlt werden, die über den Umfang des Vertrags hinausgehen.

Weitere Details, die in den Mustervertrag aufgenommen werden müssen, sind Bestimmungen zum geistigen Eigentum, beispielsweise ob das Urheberrecht Ihnen – dem Designer – oder dem Kunden, für den Sie die Arbeit ausführen, zusteht. Es sollte Bedingungen für die Kündigung des Vertrags enthalten, z. B. wer ihn kündigen kann und aus welchen Gründen. Ein Vertrag sollte auch die Maßnahmen festlegen, die eine Partei ergreifen kann, wenn die andere Partei mit der Erfüllung ihres Teils des Vertrags in Verzug gerät.

Bei Aufträgen für mobiles Design kann in dem Beispielvertrag für mobiles Design auch eine Support-Frist festgelegt werden. Der Supportzeitraum bestimmt die Zeitspanne, in der der Designer Support leistet und auftretende Fehler oder Probleme behebt, wenn neue Benutzer beginnen, mit der App oder der mobilen Website zu interagieren. Außerdem wird festgelegt, ob dieser Support-Service kostenpflichtig oder kostenlos angeboten wird.

Details zum Umgang mit den vertraulichen Informationen der Kunden durch den Designer können ebenfalls enthalten sein, ebenso wie die Rechtsmittel, die eine geschädigte Partei einlegen kann, falls eine Partei ihren vereinbarten Verpflichtungen nicht nachkommt.

1. Bedeutung von Vertragsvorlagen für mobiles Design

Was tun Sie, wenn Ihre Webdesign-Projekte oder Ihr Unternehmen wachsen? Einfach. Sie müssen lediglich höhere Preise verlangen, Ihren Kunden einen besseren Service bieten und lukrativere und verbesserte Verträge abschließen. Je größer Ihr Unternehmen wird, desto mehr Verträge sollten Sie unterzeichnen. Sie sollten keine Arbeit für einen Kunden ohne Vertrag ausführen. Sie sollten auf unterzeichneten Verträgen und Vereinbarungen bestehen, bevor Sie sich hinsetzen, um mit der Arbeit zu beginnen.

Für viele Mobile-Designer gibt es nichts Wichtigeres für das Wachstum ihres Unternehmens als Verträge. Diese Dokumente bestimmen die Richtung, in die sich ihre Unternehmen entwickeln werden. Ein guter Vertrag wird Ihnen in vielerlei Hinsicht helfen. Es wird Ihnen dabei helfen, die richtigen Preise festzulegen. Es hilft Ihnen auch bei Urheberrechtsfragen. Es wird Ihnen auch dabei helfen, die Art der Arbeit zu definieren, die Sie für Ihren Kunden ausführen werden. Verträge tragen dazu bei, viele Fragen zu klären, ohne die Konflikte und Meinungsverschiedenheiten die Regel wären. Ein Vertrag sollte einfach und leicht verständlich sein.

2. Vereinfachen Sie Ihre Verträge für mobiles Design

Gestalten Sie den Vertrag nicht zu kompliziert. Vermeiden Sie Verträge, die nur zu noch mehr Frustrationen führen. Verträge sollten in der Lage sein, alle Probleme zu lösen, die während der Laufzeit eines Projekts auftreten. Es ist gut zu wissen, wie man einen guten Vertrag für mobiles Design erstellt. Sie benötigen keine besonderen Fähigkeiten, um diese Verträge hervorragend zu verfassen. Sie müssen lediglich bereit sein, sich mit den Vertragsbedingungen vertraut zu machen.

Alle Mobilfunk-Designer und -Entwickler sollten wissen, welche Arten von Verträgen zu schreiben sind.

Die folgenden Verträge sind für diese Berufsgruppe am wichtigsten:

  1. Technologie-Auftragsvereinbarung
  2. Auftragsarbeit
  3. Lizenzvereinbarung
  4. Datenschutzerklärung
  5. Geheimhaltungsvereinbarung (NDA), deren wesentliche Elemente es wert sind, eingehalten zu werden

Was sollte in einer Vorlage für einen Mobilfunkvertrag enthalten sein?

Die Branche, in der die Mobilfunkdesigner tätig sind, ist sehr wettbewerbsintensiv. Es umfasst zahlreiche Aktivitäten, darunter auch die Entwicklung von Apps. Das ist relativ, da mobile Geräte ein relativ neues Phänomen sind. Mit dem Wachstum der Branche müssen die besten Designer und Entwickler ihre vielseitigen Fähigkeiten verbessern. Sie müssen sich durch hervorragende Fähigkeiten im Verfassen, Verstehen und Unterzeichnen von Verträgen für Mobilfunkdesigner auszeichnen.

Ein Vertrag ist in vielerlei Hinsicht gut. Es schützt Sie vor oder gegen Haftung. Ohne diesen Schutz sind Sie nicht davor geschützt, dass Kunden mit Ihrem Geld verschwinden. Verträge bieten Ihnen den rechtlichen Schutz, den Sie benötigen, wenn Sie mit Kunden zusammenarbeiten, die von Ihnen längere Arbeitszeiten oder die Bearbeitung weiterer Projekte ohne zusätzliche Bezahlung erwarten. Der Vertrag ist Ihre Rüstung, wenn Sie mit einem Kunden verhandeln oder eine Arbeit ausführen. Es schützt Sie während der gesamten Dauer des Projekts. Es schützt Sie auch nach Abschluss des Projekts und der Übergabe an Ihren Kunden.

Verträge enthalten immer folgende Angaben:

  • Was wird passieren?
  • Was ist zu zahlen?
  • Wie wird das Projekt weiterlaufen, wenn Sie es übergeben haben?

Auch Fragen zu Preis und Urheberrecht sind im Vertrag enthalten. Tatsächlich geht der Vertrag in Bezug auf diese Fragen nicht um den heißen Brei herum. Es befasst sich eingehend mit jedem Thema.

3. Die Vorlage für mobile Designverträge verbessert die Pünktlichkeit von Zahlungen.

Es ist auch erwähnenswert, dass Sie den Vertrag für mobiles Design benötigen, wenn Sie erwarten, dass Kunden ihre Rechnungen pünktlich bezahlen. Die Bezahlung ist ein großes Problem in dieser Branche. Viele Mobile-Designer und -Entwickler sind mit gebrochenem Herzen und finanziell ruiniert zurückgelassen worden, nachdem sie fertige Projekte an Kunden geliefert haben, die sich dann weigern zu zahlen. Ohne Vertrag hätten Sie in dieser Angelegenheit kaum Mitspracherecht. Es wird Ihr Wort gegen das der Kunden stehen.

Der Vertrag sollte enthalten, was Sie berechnen und wann Sie die Zahlung von Ihren Kunden erwarten.

Der Vertrag sollte auch Angaben dazu enthalten, wie der Kunde die Zahlungen für die geleistete Arbeit zu leisten hat. Beispielsweise steht es Ihnen frei, zu Beginn des Projekts eine Teilzahlung zu verlangen. Es steht Ihnen auch frei, den Kunden zu bitten, Ihnen den gesamten Betrag zu zahlen, sobald Sie das Projekt abgeschlossen und geliefert haben. Stellen Sie sicher, dass der Vertrag diese Punkte und Bedingungen klar festlegt, damit für die Kunden keine Unklarheiten hinsichtlich ihrer Aufgaben bestehen. Auch hier muss der Vertrag den Kunden mitteilen, wofür sie bezahlen, wann sie bezahlen und wie sie bezahlen.

Darüber hinaus verpflichtet der Vertrag den Kunden rechtlich dazu, nicht einfach mitten im Projekt auszusteigen und zu verschwinden, ohne Ihnen einen Cent zu zahlen. Ja, das kommt in der Branche für mobiles Design und Entwicklung häufig vor.

Geben Sie bitte detailliert an, welche Zahlungsmodalitäten Ihnen am besten zusagen.

4. Die Vorlage für mobile Designverträge definiert flexible Zahlungsbedingungen.

Mobile Designer und Entwickler sind in Bezug auf die Bezahlung flexibler. Sie benötigen nicht viele Rohstoffe, um ein Projekt zu beginnen. Sie haben bereits alles, was für die Arbeit benötigt wird. Aus diesem Grund können sie darauf verzichten, eine Anzahlung zu verlangen. Gehen Sie jedoch nicht mit der festen Absicht in Verhandlungen, dass Sie vom Kunden keine Vorauszahlung verlangen werden. Gehen Sie jedem Kunden mit einer offenen Haltung entgegen. Bewerten Sie die Art der Arbeit, die der Kunde für Sie hat. Wie komplex oder einfach die Arbeit ist. Verlangen Sie eine Anzahlung, wenn Sie an einem sehr komplexen Projekt arbeiten.

Halten Sie diese Details im Vertrag fest, dann haben Sie mehr Einfluss auf Ihre Kunden.

5. Verträge für mobiles Design und Urheberrechtsfragen

Ein weiterer Punkt, der im Designvertrag geregelt werden muss, ist das Urheberrecht. Wem wird das Werk gehören? Wann geht das Eigentum von Ihnen auf den Kunden über? Die Frage des Eigentums kann auch von Ihrem aktuellen Standort abhängen. In Ländern wie Großbritannien beispielsweise hat der Mobile-Designer alle Eigentumsrechte, auch wenn die Arbeit für einen bestimmten Kunden erstellt wurde. Schließen Sie daher einen Vertrag ab, in dem diese Frage geregelt ist. Überprüfen Sie, ob der Vertrag die Fragen des Urheberrechts und der Eigentumsrechte klar regelt.

In vielen Fällen entscheiden sich Designer dafür, die vollständigen Eigentumsrechte an den Kunden zu übertragen. In anderen Fällen ziehen es die Designer vor, einige Rechte zu behalten. Legen Sie diese Frage unabhängig von der gewählten Option im Vertrag fest. Das Urheberrecht schützt Ihr Werk. Es schützt auch Ihre Ideen. Es ist auch hervorragend für die Kunden geeignet, denen Sie die Eigentumsrechte übertragen. Es wird Zeiten geben, in denen Sie der Erste sind, der eine mobile App entwickelt. In solchen Momenten verspürt man das Bedürfnis, das Eigentumsrecht zu behalten. Besprechen Sie diese Punkte mit Ihren Kunden und nehmen Sie sie in den Vertrag auf.

In den Vereinigten Staaten kann man Urheberrechte nur durch Verträge übertragen. Dies zeigt deutlich, wie wichtig der Vertrag ist. Der Vertrag legt fest, ob Sie weiterhin Inhaber des Urheberrechts sind oder nicht. Es befasst sich mit der heiklen Frage der Übertragung von Urheberrechten.

Sind Sie daran interessiert, die Rechte an einer mobilen App, die Sie entwickelt und an einen Kunden verkauft haben, zurückzuerwerben? Wenn Sie diese Frage bejahen, sollten Sie dies am besten auch in den Vertrag für das mobile Design aufnehmen. In den Vereinigten Staaten können Sie nach einigen Jahren einen Antrag auf Rückerlangung des Urheberrechts stellen. Ein solcher Vorgang wird als „Beendigung der Übertragung“ bezeichnet und ist recht komplex. Bevor Sie sich beeilen, diesen Punkt aufzunehmen oder mit dem Kunden darüber zu verhandeln, sollten Sie wissen, dass Sie eine Übertragung erst zwischen 28 und 56 Jahren nach dem Datum der Veröffentlichung oder Freigabe beenden können.

Der Vertrag über das mobile Design muss konkret sein. Das Dokument bietet Ihnen keine Möglichkeit, allgemein zu bleiben. Geben Sie stattdessen jedes Problem genau an, um Unklarheiten oder Verwirrung zu vermeiden. In diesem Fall müssen Sie unter anderem angeben, was Sie Ihren Kunden liefern möchten. Lassen Sie den Vertrag klar und deutlich das Produkt oder die Dienstleistung angeben, die Sie bereitstellen werden. Lassen Sie es verdeutlichen, was Sie – als Designer oder Entwickler mobiler Anwendungen – zu bieten haben. Lassen Sie im Vertrag festhalten, was Ihre Kunden von Ihnen erwarten können, bevor sie die Restzahlung leisten. Vergessen Sie nicht, auch den Zeitrahmen anzugeben. Wann wird diese Arbeit beendet sein? Wann werden Sie es dem Kunden vorlegen?

Verwenden Sie Wörter, die alle Vertragsparteien leicht verstehen können. Verzichten Sie in dem Vertrag auf Fachjargon. Verwenden Sie Wörter, Ausdrücke und Sätze, die es einfacher machen, die Rolle jeder Partei zu verstehen. Verwenden Sie Wörter, die alles beschreiben, was Sie tun werden. Beschreiben Sie, was Ihre Kunden tatsächlich erhalten werden. Beschreiben Sie, was Kunden von allem, was sie erhalten, nutzen können. Beschreiben Sie, was jedes Produkt, das Sie liefern werden, ist. Darüber hinaus sollten Sie eine Klausel einfügen, in der Sie erläutern, wie viel Zeit Sie je nach den Bedürfnissen des Kunden für Überarbeitungen und Support aufwenden können.

Die Dauer des Designprozesses unterscheidet sich von dem Zeitaufwand für Support und Überarbeitungen.

Was sind die wesentlichen Bestandteile eines Vertrags über mobiles Design?

Angesichts all der oben genannten Punkte sollten Sie auch prüfen, was der Vertrag über das mobile Design in Bezug auf Vertraulichkeitsklauseln vorsieht. Zögern Sie nicht, eine Vertraulichkeitsklausel in den Vertrag aufzunehmen. Diese Klausel deckt und schützt die Geschäfte der beiden Vertragsparteien. Es schützt Ihr Unternehmen und das Ihres Kunden. Vertraulichkeitsklauseln oder -bedingungen schützen Kunden, die noch kein Produkt auf den Markt gebracht haben, das auf die von Ihnen entwickelte mobile App wartet. Die Klausel ist in solchen Situationen nützlich, da sie sicherstellt, dass Sie nicht über das noch nicht auf den Markt gebrachte, aber verwandte Produkt oder die mobile App sprechen.

Die Vertraulichkeitsklausel gilt in der Regel für die Kunden. Es schützt sie. Sie können es jedoch verwenden, um den Kunden zu bitten, ebenfalls nicht über Ihre Geschäftspraktiken zu sprechen.

Sie beide benötigen möglicherweise eine separate Vertraulichkeitsvereinbarung, die nicht im Vertrag enthalten ist. Daran ist nichts auszusetzen. Überprüfen Sie jedoch, ob der Vertrag diese separate Vertraulichkeitsvereinbarung erwähnt. Ähnlich wie die Klausel schützt die Vereinbarung stets sensible Informationen. Die Vertraulichkeits- oder Geheimhaltungsvereinbarung gilt unter bestimmten Bedingungen, unter anderen jedoch nicht. Stellen Sie erneut sicher, dass der Vertrag für das mobile Design diese anwendbaren und nicht anwendbaren Bedingungen erwähnt. Andernfalls kann es Sie dauerhaft knebeln.

In der Vereinbarung muss festgelegt und definiert werden, was als vertrauliche Informationen eingestuft werden kann. Geschäftsgeheimnisse sind definitiv vertrauliche Informationen, die weder der Designer noch der Kunde gegenüber Dritten preisgeben dürfen. Die Vereinbarung – oder Klausel – sollte die Maßnahmen oder Schritte angeben, die gegen die Person zu ergreifen sind, die gegen die Bestimmungen des Vertrags verstößt. In der Regel umfasst die Verletzung der Vereinbarung die Zahlung von Schadensersatz. Die geschädigte Partei hat möglicherweise auch die Möglichkeit, eine Klage gegen die schuldige Person einzureichen. Das Gericht könnte hart gegen die Person vorgehen, die gegen die Vereinbarung verstoßen hat. In den meisten Fällen erwartet das Gericht, dass die schuldige Person die Kosten trägt, die dem Geschädigten aufgrund der Straftat entstanden sind.

7. Haftungsausschlussklauseln in einer Vertragsvorlage für mobiles Design

Was ist mit der Klausel, die als„höhere Gewalt“bekannt ist? Wie wichtig ist eine solche Klausel im Vertrag? Diese Klausel umfasst alle Ereignisse oder Vorkommnisse, die außerhalb der Kontrolle einer Person liegen. Beispielsweise kann sie Ereignisse wie Erdbeben oder Überschwemmungen abdecken. Wenn solche Ereignisse eintreten, kann der Mobile-Designer oder -Entwickler das Projekt nicht fertigstellen oder termingerecht liefern. Eine solche Situation mag offensichtlich erscheinen, aber in Wahrheit ist sie es nicht. Schützen Sie sich daher vor unvorhergesehenen Haftungsansprüchen, indem Sie auf die Aufnahme dieser Klausel in Ihren Vertrag bestehen.

Höhere Gewalt ist in Versicherungskreisen möglicherweise besser bekannt. Dies schließt jedoch seine Verwendung in der mobilen Designbranche nicht aus. Höhere Gewalt umfasst keine zufälligen Brände, die Ihr Haus befallen. Warum? Weil das Gesetz Brände – egal wie zufällig sie auch sein mögen – als vermeidbar betrachtet. Die Klausel „höhere Gewalt“ bezieht sich auf Ereignisse, auf die Sie keinen Einfluss haben. Sie beziehen sich auf Ereignisse, die Sie nicht verhindern können. Ein Brand, der durch einen Blitzschlag in Ihrer Nachbarschaft verursacht wird und zur Zerstörung mehrerer Häuser führt, würde als höhere Gewalt eingestuft werden. Um Zweifel auszuschließen, sollte der Vertrag klarstellen, welche Ereignisse als höhere Gewalt gelten.

Sie wissen nun also, was Sie vom Vertrag für mobiles Design erwarten können. Sie verfügen über die Informationen, die Ihnen helfen können, eine gute Entscheidung darüber zu treffen, ob Sie den Vertrag unterzeichnen oder nicht. Denken Sie daran, dass es sich lohnt, alles mit dem Kunden zu besprechen, bevor Sie ein Projekt in Angriff nehmen. Was auch immer Sie vereinbaren, sollte im Vertrag festgehalten werden, den Sie beide unterschreiben sollten, damit er rechtskräftig wird.

Häufig gestellte Fragen
Was ist eine Vorlage für einen Mobilfunkvertrag und wozu dient sie?
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Eine Vorlage für einen mobilen Designvertrag formalisiert Vereinbarungen zwischen Designern und Kunden. Es umreißt den Projektumfang, die Zahlungsbedingungen, die Rechte an geistigem Eigentum und die Vertraulichkeit, um klare Erwartungen zu gewährleisten.
Wer sollte diese Vorlage für einen Mobilfunkvertrag verwenden?
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Freiberufliche Mobile-Designer, Agenturen und Entwickler, die an App- oder Mobile-Website-Projekten arbeiten, sollten diese Vorlage verwenden, um ihre Arbeit zu schützen und die Erwartungen ihrer Kunden zu klären.
Was sollte in einer Vorlage für einen Mobilfunkvertrag enthalten sein?
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Fügen Sie den Projektumfang, Zahlungsbedingungen, Zeitpläne, Rechte an geistigem Eigentum, Vertraulichkeitsklauseln und Kündigungsbedingungen hinzu, um einen umfassenden Schutz und Klarheit für beide Parteien zu gewährleisten.
Wie passe ich diese Vorlage für einen mobilen Designvertrag an meine Bedürfnisse an?
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Passen Sie die Abschnitte zu Zahlungsplänen, Projektmeilensteinen und IP-Eigentumsrechten an. Fügen Sie spezifische Kundenanforderungen oder Branchenstandards hinzu, um den Vertrag an die Anforderungen Ihres Projekts anzupassen.
Wann sollte ich diese Vorlage für einen Vertrag über mobiles Design in meinem Arbeitsablauf verwenden?
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Verwenden Sie diese Vorlage vor Beginn eines jeden mobilen Designprojekts, um sicherzustellen, dass alle Bedingungen vereinbart sind, wodurch beide Parteien geschützt werden und Missverständnisse während des Projekts vermieden werden.
Why use a template instead of creating from scratch?
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Die Verwendung einer Vorlage spart Zeit, gewährleistet die Einhaltung gesetzlicher Vorschriften und bietet ein strukturiertes Format. Es hilft dabei, wichtige Elemente nicht zu übersehen, und bietet einen professionellen Ausgangspunkt für Vereinbarungen.

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Vorlage für einen Vertrag über mobiles Design

Mobile Design Contract

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First Name
Last Name
Acme LLC.
Client
First Name
Last Name
Corporation Corp.

Dieser Vertrag wird geschlossen zwischen Kunde (der „Kunde”) und Acme LLC (der „Designer“).

Der Vertrag ist datiert auf [DATUM BEIDE PARTE  SIGNATUR].

1. ARBEIT UND BEZAHLUNG.

1.1 Projekt. Der Kunde beauftragt den Designer mit folgenden Aufgaben: Erstellung und Umsetzung visuell ansprechender und benutzerfreundlicher Designs für mobile Anwendungen oder Schnittstellen.

1.2 Zeitplan. Der Designer wird mit der Arbeit beginnen am [START- SDATUM] und wird diese bis zum Abschluss der Arbeiten fortsetzen. Dieser Vertrag kann gemäß den Bestimmungen in Abschnitt 6, Laufzeit und Kündigung, jederzeit vom Kunden oder vom Designer gekündigt werden.

1.3 Zahlung. Der Kunde zahlt dem Designer einen Preis von [PROJEKT-STUNDENSATZ] (USD) pro Stunde. Davon zahlt der Kunde dem Designer [ANZAHLUNGSBETRAG]  (USD).

1.4 Ausgaben. Der Kunde erstattet dem Designer seine Auslagen. Ausgaben müssen nicht vorab vom Kunden genehmigt werden.

1.5 Rechnungen. Der Designer stellt dem Kunden eine Rechnung aus [RECHNUNGSFREQUENZ]. Der Kunde verpflichtet sich, den geschuldeten Betrag innerhalb von [X TAGE ZUR ZAHLUNG] Tage nach Erhalt der Rechnung zu zahlen. Bei Zahlungen nach diesem Datum wird eine Verzugsgebühr in Höhe von [VERZÖGERUNGSGEBÜHR IN PROZENT]% pro Monat auf den ausstehenden Betrag.

1.6 Unterstützung. Der Designer leistet keinen Support für gelieferte Produkte, sobald der Kunde diese akzeptiert hat, sofern nicht schriftlich etwas anderes vereinbart wurde.

2. EIGENTUMSRECHTE UND LIZENZEN.

2.1 Der Kunde ist Eigentümer aller Arbeitsergebnisse. Im Rahmen dieser Tätigkeit erstellt der Designer „Arbeitsergebnisse“ für den Kunden. Um Verwirrung zu vermeiden: Als Arbeitsergebnis gelten sowohl das fertige Produkt als auch Entwürfe, Notizen, Materialien, Modelle, Hardware, Designs, Erfindungen, Patente, Codes und alles andere, woran der Designer im Rahmen dieses Projekts arbeitet – d. h. konzipiert, erstellt, entwirft, entwickelt, erfindet, bearbeitet oder in die Praxis umsetzt –, unabhängig davon, ob dies vor oder nach dem Datum dieses Vertrags geschieht. Der Designer übergibt dem Kunden dieses Arbeitsergebnis, sobald der Kunde den vollständigen Kaufpreis bezahlt hat. Das bedeutet, dass der Designer dem Kunden alle seine Rechte, Titel und Anteile an dem Arbeitsergebnis (einschließlich der Rechte an geistigem Eigentum) überträgt und der Kunde alleiniger Eigentümer davon wird. Der Kunde kann das Arbeitsergebnis nach Belieben verwenden oder sich dafür entscheiden, es überhaupt nicht zu verwenden. Der Kunde kann es beispielsweise nach eigenem Ermessen ändern, vernichten oder verkaufen.

2.2 Nutzung des Arbeitsergebnisses durch den Designer. Sobald der Designer das Arbeitsergebnis an den Kunden übergibt, hat der Designer keine Rechte mehr daran, außer denen, die der Kunde dem Designer hier ausdrücklich einräumt. Der Kunde erteilt die Erlaubnis, das Arbeitsergebnis als Teil von Portfolios und Websites, in Galerien und anderen Medien zu verwenden, sofern dies zum Zweck der Präsentation der Arbeit und nicht zu anderen Zwecken geschieht. Der Kunde erteilt keine Erlaubnis, das Arbeitsergebnis zu verkaufen oder anderweitig zu nutzen, um damit Geld zu verdienen oder für andere kommerzielle Zwecke. Der Kunde ist nicht berechtigt, diese Lizenz zurückzunehmen, auch nicht nach Beendigung des Vertrags.

2.3 Unterstützung des Designers bei der Sicherung der Eigentumsrechte. In Zukunft benötigt der Kunde möglicherweise die Hilfe des Designers, um nachzuweisen, dass er Eigentümer des Arbeitsergebnisses ist, oder um die Übertragung abzuschließen. Der Designer erklärt sich bereit, dabei zu helfen. Beispielsweise muss der Designer möglicherweise eine Patentanmeldung unterzeichnen. Der Kunde trägt alle hierfür erforderlichen Kosten. Wenn der Kunde den Designer nicht finden kann, erklärt sich der Designer damit einverstanden, dass der Kunde in seinem Namen handeln kann, um dasselbe zu erreichen. Die folgende Formulierung gewährt dem Kunden dieses Recht: Wenn der Kunde den Designer nach angemessenen Bemühungen nicht finden kann, ernennt und bestellt der Designer hiermit den Kunden unwiderruflich zu seinem Bevollmächtigten und Vertreter, wobei diese Ernennung mit einem Interesse verbunden ist, für den Designer und in dessen Namen zu handeln, um die erforderlichen Dokumente auszuführen, zu überprüfen und einzureichen und alle anderen rechtlichen Schritte zu unternehmen, um die in Absatz 2.1 genannten Zwecke zu erreichen. (Der Kunde ist Eigentümer aller Arbeitsergebnisse).

2.4 Geistiges Eigentum des Designers, das kein Arbeitsergebnis ist. Im Rahmen dieses Projekts kann der Designer geistiges Eigentum verwenden, das ihm gehört oder das er von einem Dritten lizenziert hat, das jedoch nicht als „Arbeitsergebnis“ gilt. Dies wird als „Hintergrund-IP“ bezeichnet. Mögliche Beispiele für Hintergrund-IP sind bereits vorhandener Code, Schriftarten, ordnungsgemäß lizenzierte Stockfotos und Webanwendungstools. Der Designer gibt dem Kunden diese Hintergrund-IP nicht. Im Rahmen des Vertrags gewährt der Designer dem Kunden jedoch das Recht zur Nutzung und Lizenzierung (mit dem Recht zur Unterlizenzierung) der Hintergrund-IP, um die Produkte und Dienstleistungen des Kunden zu entwickeln, zu vermarkten, zu verkaufen und zu unterstützen. Der Kunde darf dieses Hintergrund-IP weltweit und kostenlos nutzen, jedoch darf er seine Rechte an dem Hintergrund-IP nicht übertragen (außer wie in Abschnitt 11.1 (Abtretung) zulässig). Der Kunde darf das Hintergrund-IP nicht separat von seinen Produkten oder Dienstleistungen verkaufen oder lizenzieren. Der Designer kann diese Gewährung nicht zurücknehmen, und diese Gewährung endet nicht mit Ablauf des Vertrags.

2.5 Recht des Designers zur Nutzung des geistigen Eigentums des Kunden. Der Designer muss möglicherweise das geistige Eigentum des Kunden nutzen, um seine Arbeit zu erledigen. Wenn der Kunde beispielsweise den Designer mit der Erstellung einer Website beauftragt, muss der Designer möglicherweise das Logo des Kunden verwenden. Der Kunde erklärt sich damit einverstanden, dass der Designer das geistige Eigentum des Kunden und anderes geistiges Eigentum, über das der Kunde verfügt, in dem Umfang nutzen darf, der für die Ausführung der Arbeit des Designers angemessen erforderlich ist. Darüber hinaus gewährt der Kunde dem Designer keine Rechte an geistigem Eigentum, sofern in diesem Vertrag nicht ausdrücklich etwas anderes angegeben ist.

3. WETTBEWERBSVERHÄLTNISSE.

Der Designer wird bis zum Ablauf dieses Vertrags nicht für einen Wettbewerber des Kunden tätig werden. Um Verwirrung zu vermeiden: Ein Wettbewerber ist jeder Dritte, der Produkte oder Dienstleistungen entwickelt, herstellt, bewirbt, verkauft, lizenziert, vertreibt oder anbietet, die den Produkten oder Dienstleistungen des Kunden im Wesentlichen ähnlich sind. Ein Wettbewerber ist auch ein Dritter, der eine dieser Handlungen plant. Die einzige Ausnahme von dieser Einschränkung besteht darin, dass der Designer zuvor um Erlaubnis bittet und der Kunde dieser schriftlich zustimmt. Wenn der Designer Mitarbeiter oder Subunternehmer einsetzt, muss er sicherstellen, dass auch diese die in diesem Absatz genannten Verpflichtungen einhalten.

4. WERBEVERBOT.

Bis zum Ende dieses Vertrags wird der Designer Folgendes unterlassen: (a) Mitarbeiter oder Dienstleister des Kunden dazu anzuregen, ihre Tätigkeit für den Kunden einzustellen; (b) Kunden oder Auftraggeber des Kunden dazu anzuregen, ihre Geschäftsbeziehung mit dem Kunden zu beenden; oder (c) Personen einzustellen, die in den 12 Monaten vor Vertragsende für den Kunden tätig waren. Die einzige Ausnahme besteht darin, dass der Designer eine allgemeine Anzeige schaltet und jemand, der zufällig für den Kunden arbeitet, darauf antwortet. In diesem Fall kann der Designer diesen Kandidaten einstellen. Der Designer verspricht, dass er in diesem Absatz weder für sich selbst noch für Dritte irgendetwas unternehmen wird.

5. DARSTELLUNGEN.

5.1 Überblick. Dieser Abschnitt enthält wichtige Vereinbarungen zwischen den Parteien.

5.2 Unterschriftsberechtigung. Jede Partei versichert der anderen Partei, dass sie befugt ist, diesen Vertrag abzuschließen und alle ihre Verpflichtungen aus diesem Vertrag zu erfüllen.

5.3 Der Designer hat das Recht, dem Kunden das Arbeitsergebnis zu übergeben. Der Designer versichert, dass er Eigentümer des Arbeitsergebnisses ist, dass er das Arbeitsergebnis an den Kunden übergeben kann und dass keine andere Partei Anspruch auf das Arbeitsergebnis erheben wird. Wenn der Designer Mitarbeiter oder Subunternehmer einsetzt, versichert der Designer außerdem, dass diese Mitarbeiter und Subunternehmer Verträge mit dem Designer unterzeichnet haben, die dem Designer alle Rechte übertragen, die die Mitarbeiter oder Subunternehmer in Bezug auf das Hintergrund-IP und die Arbeitsergebnisse des Designers haben.

5.4 Der Designer hält sich an die Gesetze. Der Designer versichert, dass die Art und Weise, wie er diese Aufgabe ausführt, sein Arbeitsergebnis und jegliches von ihm verwendete Hintergrund-IP mit den geltenden US-amerikanischen Gesetzen übereinstimmen. und ausländische Gesetze und Vorschriften.

5.5 Das Arbeitsergebnis verletzt keine Rechte. Der Designer versichert, dass sein Arbeitsergebnis keine geistigen Eigentumsrechte Dritter verletzt und auch in Zukunft nicht verletzen wird, dass der Designer das Recht hat, dem Kunden die Nutzung des Hintergrund-IP zu gestatten, und dass dieser Vertrag keine Verträge verletzt, die der Designer mit anderen Personen geschlossen hat oder schließen wird.

5.6 Der Kunde überprüft die Arbeit. Der Kunde verpflichtet sich, das Arbeitsergebnis zu überprüfen, dem Designer bei Fragen zu diesem Projekt in angemessener Weise zur Verfügung zu stehen und zeitnah Feedback und Entscheidungen zu liefern.

5.7 Vom Kunden bereitgestelltes Material verletzt keine Rechte. Wenn der Kunde dem Designer Material zur Einbindung in das Arbeitsergebnis zur Verfügung stellt, versichert der Kunde, dass dieses Material keine geistigen Eigentumsrechte Dritter verletzt.

6. LAUFZEIT UND KÜNDIGUNG.

Dieser Vertrag läuft bis zum Abschluss der Arbeiten. Jede Partei kann diesen Vertrag aus beliebigen Gründen kündigen, indem sie der anderen Partei eine E-Mail oder einen Brief schickt, in dem sie den Empfänger darüber informiert, dass der Absender den Vertrag kündigt und dass der Vertrag in 7 Tagen endet. Der Vertrag endet offiziell, sobald diese Zeit abgelaufen ist. Die Partei, die den Vertrag kündigt, muss dies gemäß den in Abschnitt 11.4 beschriebenen Schritten ankündigen. Der Designer muss seine Arbeit sofort einstellen, sobald er diese Mitteilung erhält, sofern in der Mitteilung nichts anderes angegeben ist. Der Kunde bezahlt dem Designer die bis zum Vertragsende geleistete Arbeit und erstattet ihm alle vereinbarten, nicht stornierbaren Ausgaben. Die folgenden Abschnitte gelten auch nach Beendigung des Vertrags weiter: 2 (Eigentumsrechte und Lizenzen); 3 (Wettbewerbsverpflichtungen); 4 (Abwerbeverbot); 5 (Zusicherungen); 8 (Vertrauliche Informationen); 9 (Haftungsbeschränkung); 10 (Freistellung); und 11 (Allgemeines).

7. UNABHÄNGIGER AUFTRAGNEHMER.

Der Kunde beauftragt den Designer als unabhängigen Auftragnehmer. Die folgenden Aussagen geben ihre Beziehung korrekt wieder:

  • Der Designer wird seine eigenen Geräte, Werkzeuge und Materialien für die Ausführung der Arbeiten verwenden.
  • Der Kunde wird nicht kontrollieren, wie die Arbeit im Tagesgeschäft ausgeführt wird. Vielmehr ist der Designer dafür verantwortlich, zu bestimmen, wann, wo und wie er die Arbeit ausführt.
  • Der Kunde wird dem Designer keine Schulungen anbieten.
  • Der Kunde und der Designer stehen in keiner Partnerschafts- oder Arbeitgeber-Arbeitnehmer-Beziehung zueinander.
  • Der Designer kann keine Verträge abschließen, keine Versprechungen machen und nicht im Namen des Kunden handeln.
  • Der Designer hat keinen Anspruch auf die Leistungen des Kunden (z. B. Gruppenversicherung, Altersvorsorge, Rentenpläne, Urlaubstage).
  • Der Designer ist für seine eigenen Steuern verantwortlich.
  • Der Kunde wird keine Sozialversicherungs- und Medicare-Steuern einbehalten oder Zahlungen für die Invaliditätsversicherung, Arbeitslosenversicherung oder Arbeitnehmerentschädigung für den Designer oder einen seiner Mitarbeiter oder Subunternehmer leisten.

8. VERTRAULICHE INFORMATIONEN.

8.1 Überblick. Dieser Vertrag enthält besondere Einschränkungen hinsichtlich des Umgangs mit vertraulichen Informationen durch den Kunden und den Designer. Diese Verpflichtungen werden in diesem Abschnitt erläutert.

8.2 Vertrauliche Informationen des Kunden. Während seiner Tätigkeit für den Kunden kann der Designer auf vertrauliche Kundeninformationen stoßen oder solche erhalten. Hierbei handelt es sich um Informationen wie Kundenlisten, Geschäftsstrategien, Forschungs- & Entwicklungsnotizen, Statistiken über eine Website und andere vertrauliche Informationen. Der Designer verspricht, diese Informationen so zu behandeln, als wären es seine eigenen vertraulichen Informationen. Der Designer darf diese Informationen zur Erfüllung seiner Aufgaben im Rahmen dieses Vertrags verwenden, jedoch nicht für andere Zwecke. Wenn der Kunde dem Designer beispielsweise erlaubt, eine Kundenliste zum Versand eines Newsletters zu verwenden, darf der Designer diese E-Mail-Adressen nicht für andere Zwecke verwenden. Die einzige Ausnahme hiervon ist, wenn der Kunde dem Designer schriftlich die Erlaubnis erteilt, die Informationen für einen anderen Zweck zu verwenden. In diesem Fall darf der Designer die Informationen auch für diesen Zweck verwenden. Bei Beendigung dieses Vertrags muss der Designer alle vertraulichen Informationen zurückgeben oder vernichten und dies bestätigen. Der Designer verspricht, dass er keine vertraulichen Informationen an Dritte weitergeben wird, es sei denn, der Kunde erteilt dem Designer zuvor eine schriftliche Genehmigung. Der Designer muss diese Verpflichtungen auch nach Beendigung des Vertrags weiterhin erfüllen. Die Verantwortlichkeiten des Designers enden nur, wenn der Designer eines der folgenden Kriterien nachweisen kann: (i) Die Informationen waren bereits öffentlich zugänglich, als der Designer darauf stieß; (ii) die Informationen wurden öffentlich zugänglich, nachdem der Designer darauf stieß, jedoch nicht aufgrund von Handlungen oder Unterlassungen des Designers; (iii) dass der Designer die Informationen bereits kannte, als er darauf stieß, und dass der Designer nicht verpflichtet war, sie geheim zu halten; (iv) dass ein Dritter dem Designer die Informationen zur Verfügung gestellt hat, ohne vom Designer zu verlangen, sie geheim zu halten; oder (v) dass der Designer die Informationen selbst erstellt hat, ohne etwas zu verwenden, das dem Kunden gehört.

8.3 Vertrauliche Informationen Dritter. Es ist möglich, dass sowohl der Kunde als auch der Designer Zugang zu vertraulichen Informationen haben, die Dritten gehören. Der Kunde und der Designer versprechen jeweils, dass sie keine vertraulichen Informationen, die Dritten gehören, an die andere Partei weitergeben werden, es sei denn, dies ist zulässig. Wenn der Kunde oder der Designer vertrauliche Informationen an die andere Partei weitergeben darf und dies auch tut, verpflichtet sich die weitergebende Partei, die andere Partei schriftlich über alle besonderen Einschränkungen in Bezug auf diese Informationen zu informieren.

9. HAFTUNGSBESCHRÄNKUNG.

Keine der Parteien haftet für Schäden aufgrund von Vertragsverletzungen, die die vertragsbrüchige Partei bei Vertragsabschluss vernünftigerweise nicht vorhersehen konnte.

10. SCHADENSERSATZ.

10.1 Überblick. Dieser Abschnitt regelt die Übertragung bestimmter Risiken zwischen den Parteien, falls ein Dritter den Kunden oder den Designer oder beide verklagt oder gegen sie vorgeht. Wenn der Kunde beispielsweise wegen einer Handlung des Designers verklagt wird, kann der Designer versprechen, den Kunden zu verteidigen oder ihm etwaige Verluste zu ersetzen.

10.2 Entschädigung durch den Kunden. In diesem Vertrag verpflichtet sich der Designer, den Kunden (und seine verbundenen Unternehmen sowie deren Direktoren, Führungskräfte, Mitarbeiter und Vertreter) von allen Verbindlichkeiten, Verlusten, Schäden und Aufwendungen (einschließlich angemessener Anwaltskosten) freizustellen, die im Zusammenhang mit Ansprüchen oder Verfahren Dritter entstehen, die sich aus folgenden Gründen ergeben: (i) den vom Designer im Rahmen dieses Vertrags ausgeführten Arbeiten; (ii) einer Verletzung der Verpflichtungen des Designers aus diesem Vertrag; oder (iii) einer Verletzung der Zusagen des Designers in Abschnitt 5 (Zusicherungen).

10.3 Entschädigung des Designers. In diesem Vertrag verpflichtet sich der Kunde, den Designer (und seine verbundenen Unternehmen sowie deren Direktoren, Führungskräfte, Mitarbeiter und Vertreter) von jeglicher Haftung, Verlusten, Schäden und Aufwendungen (einschließlich angemessener Anwaltskosten) freizustellen, die im Zusammenhang mit Ansprüchen oder Verfahren Dritter aufgrund einer Verletzung der Verpflichtungen des Kunden aus diesem Vertrag entstehen.

11. ALLGEMEINES.

11.1 Abtretung. Dieser Vertrag gilt nur für den Kunden und den Designer. Der Designer darf seine Rechte aus diesem Vertrag nicht an Dritte übertragen und seine Pflichten aus diesem Vertrag nicht an Dritte delegieren (außer durch Testament oder Erbfolge), ohne zuvor die schriftliche Genehmigung des Kunden einzuholen. Im Gegensatz dazu kann der Kunde seine Rechte aus diesem Vertrag ohne Zustimmung des Designers abtreten und seine Pflichten aus diesem Vertrag übertragen. Dies ist beispielsweise erforderlich, wenn ein anderer Kunde den Kunden aufkauft oder wenn der Kunde beschließt, das aus diesem Vertrag resultierende Arbeitsergebnis zu verkaufen.

11.2 Schiedsverfahren. Als ausschließliches Mittel zur Einleitung eines kontradiktorischen Verfahrens zur Beilegung von Streitigkeiten, die sich aus diesem Vertrag ergeben, kann eine Partei verlangen, dass die Streitigkeit durch ein Schiedsverfahren der American Arbitration Association gemäß deren Regeln für Handelsschiedsverfahren beigelegt wird.

11.3 Änderung; Verzicht. Um etwas an diesem Vertrag zu ändern, müssen der Kunde und der Designer dieser Änderung schriftlich zustimmen und ein Dokument unterzeichnen, das ihren Vertrag widerspiegelt. Keine der Parteien kann auf ihre Rechte aus diesem Vertrag verzichten oder die andere Partei von ihren Verpflichtungen aus diesem Vertrag befreien, es sei denn, die verzichtende Partei bestätigt dies schriftlich und unterzeichnet ein entsprechendes Dokument.

11.4 Mitteilungen.

(a) Im Laufe dieses Vertrags kann es erforderlich sein, dass eine Partei der anderen Partei eine Mitteilung zukommen lässt. Damit die Mitteilung gültig ist, muss sie schriftlich erfolgen und auf eine der folgenden Arten zugestellt werden: persönliche Zustellung, E-Mail oder Einschreiben (portofrei, mit Rückschein). Die Mitteilung muss an die am Ende dieses Vertrags angegebene Adresse der Partei oder an eine andere Adresse zugestellt werden, die die Partei schriftlich als geeignete Adresse für den Empfang von Mitteilungen angegeben hat.

(b) Der Zeitpunkt, zu dem eine Mitteilung eingeht, kann sehr wichtig sein. Um Verwirrung zu vermeiden, gilt eine gültige Mitteilung wie folgt als zugestellt: (i) Bei persönlicher Zustellung gilt sie als sofort zugestellt; (ii) bei Zustellung per E-Mail gilt sie mit Bestätigung des Empfangs als zugestellt; (iii) bei Zustellung per Einschreiben oder Einschreiben mit Rückschein (portofrei, mit Rückschein) gilt sie mit dem Datum auf dem unterschriebenen Rückschein als zugestellt. Wenn eine Partei die Annahme einer Mitteilung verweigert oder wenn eine Mitteilung aufgrund einer Adressänderung, die nicht mitgeteilt wurde, nicht zugestellt werden kann, gilt sie als zugestellt, wenn sie abgelehnt wurde oder nicht zugestellt werden konnte. Wenn die Mitteilung nach 17:00 Uhr an einem Werktag an dem in der Adresse für diese Partei angegebenen Ort oder an einem Tag, der kein Werktag ist, eingeht, gilt die Mitteilung als um 9:00 Uhr am nächsten Werktag eingegangen.

11.5 Salvatorische Klausel. Dieser Abschnitt befasst sich mit der Frage, was geschieht, wenn ein Teil des Vertrags für nicht durchsetzbar befunden wird. Ist dies der Fall, wird der nicht durchsetzbare Teil im erforderlichen Mindestmaß geändert, um ihn durchsetzbar zu machen, es sei denn, diese Änderung ist gesetzlich nicht zulässig. In diesem Fall wird der Teil unberücksichtigt gelassen. Sollte ein Teil des Vertrags geändert oder außer Acht gelassen werden, weil er nicht durchsetzbar ist, bleibt der Rest des Vertrags weiterhin durchsetzbar.

11.6 Unterschriften. Der Kunde und der Designer müssen dieses Dokument mithilfe des elektronischen Signatursystems von Bonsai unterzeichnen. Diese elektronischen Signaturen gelten in jeder Hinsicht als Originale.

11.7 Geltendes Recht. Die Gesetze des Bundesstaates [STAAT] regeln die Rechte und Pflichten des Kunden und des Designers im Rahmen dieses Vertrags, ungeachtet der Grundsätze des Kollisionsrechts dieses Staates.

11.8 Gesamter Vertrag. Dieser Vertrag stellt die endgültige und vollständige Vereinbarung der Parteien hinsichtlich dieses Auftrags und des in diesem Vertrag behandelten Gegenstands dar. Dieser Vertrag ersetzt alle anderen Verträge (sowohl schriftliche als auch mündliche) zwischen den Parteien.

DIE PARTEIEN STIMMEN DEM VORSTEHENDEN DURCH IHRE UNTERSCHRIFTEN UNTEN ZU.

Designer
First Name
Last Name
Acme LLC.
Client
First Name
Last Name
Corporation Corp.