Plantilla de contrato de diseño móvil

Utilice nuestra plantilla de contrato de diseño móvil para formalizar acuerdos y proteger a ambas partes en las relaciones con los clientes. Personalice las condiciones de pago, los derechos de propiedad intelectual, los detalles del alcance y las cláusulas de confidencialidad.
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¿Qué es un contrato de diseño móvil?


Con la creciente popularidad de los teléfonos móviles, especialmente los smartphones, una gran cantidad de tráfico se ha trasladado a los dispositivos móviles. Según Global Web Index, alrededor del 80 % de los usuarios de Internet poseen un teléfono móvil, lo que hace necesario crear productos a los que puedan acceder a través de estos dispositivos. La mayoría de las empresas ya no pueden permitirse recurrir a los medios tradicionales y a las tecnologías antiguas para conseguir clientes. Dependiendo de la actividad principal de la empresa y su tamaño, entre otros factores, las empresas pueden optar por contratar a un diseñador móvil interno, mientras que otras prefieren subcontratar el trabajo según sea necesario. Independientemente de esto, la primera regla que todo diseñador, incluidos los diseñadores móviles, debe seguir es utilizar siempre contratos. Los contratos de diseño móvil pueden adoptar diversas formas. Entre ellos se encuentran el contrato de prestación de servicios y los contratos por encargo.

Un buen ejemplo de contrato de diseño móvil debe indicar exactamente qué es lo que usted, como diseñador móvil, se compromete a hacer, la fecha de inicio del proyecto y un calendario de pagos claro que especifique cómo y cuándo se le pagará. No debería centrarse únicamente en las responsabilidades del diseñador. El contrato también debe incluir lo que la empresa proporcionará y las tareas que realizará. También puede especificar cómo se le pagará por el trabajo realizado más allá del alcance de lo incluido en el contrato.

Otros detalles que deben incluirse en el contrato de diseño de ejemplo son los términos de propiedad intelectual, como si los derechos de autor pertenecen a usted, el diseñador, o al cliente para el que está realizando el trabajo. Debe incluir los términos y condiciones para la rescisión del contrato, tales como quién puede rescindirlo y por qué motivos. Un contrato también debe indicar las medidas que una parte puede tomar en caso de que la otra parte se retrase en el cumplimiento de su parte del contrato.

En los trabajos de diseño móvil, también se puede definir un período de asistencia en el contrato de diseño móvil de ejemplo. El período de asistencia determina el tiempo durante el cual el diseñador proporciona asistencia y se encarga de cualquier error o problema que surja a medida que los nuevos usuarios comienzan a interactuar con la aplicación o el sitio móvil. También especificará si este servicio de asistencia se prestará de forma gratuita o de pago.

También se pueden incluir detalles sobre el tratamiento de la información confidencial de los clientes por parte del diseñador y las medidas correctivas que cualquier parte perjudicada puede solicitar en caso de que una de las partes incumpla sus obligaciones según lo estipulado.

1. Importancia de las plantillas de contratos de diseño móvil

¿Qué haces cuando tus proyectos de diseño web o tu negocio crecen? Fácil. Todo lo que tienes que hacer es cobrar más, atender mejor a tus clientes y firmar contratos más lucrativos y mejorados. De hecho, cuanto más crezca tu negocio, más contratos deberías firmar. No debes trabajar para ningún cliente sin un contrato. Debes insistir en que se firmen contratos y acuerdos antes de sentarte a comenzar cualquier trabajo.

Para muchos diseñadores móviles, nada es más importante para el crecimiento de los negocios que dirigen que los contratos. Estos documentos determinan la dirección que tomarán sus negocios. Un buen contrato te ayudará de muchas maneras. Te ayudará a establecer las tarifas adecuadas. También te ayudará con cuestiones relacionadas con los derechos de autor. También te ayudará a definir el tipo de trabajo que vas a realizar para tu cliente. Los contratos ayudan a aclarar muchas cuestiones sin las cuales los conflictos y desacuerdos serían la norma. Un contrato debe ser sencillo y fácil de entender.

2. Simplifique sus contratos de diseño móvil

No haga que el contrato parezca demasiado complicado. Evita los contratos que solo consiguen causar más frustraciones. Los contratos deben poder resolver cualquier problema que surja durante la vigencia de un proyecto. Es bueno saber cómo crear un buen contrato de diseño móvil. No se necesita un conjunto especial de habilidades para destacar en la redacción de estos contratos. Todo lo que necesitas es estar dispuesto a aprender lo que debe contener el contrato.

Todos los diseñadores y desarrolladores de aplicaciones móviles deben conocer los tipos de contratos que deben redactar.

Los siguientes son los contratos más importantes para este grupo de profesionales:

  1. Acuerdo de cesión de tecnología
  2. Trabajo por encargo
  3. Acuerdo de licencia
  4. Política de privacidad
  5. Acuerdo de confidencialidad (NDA), que contiene elementos clave que vale la pena respetar.

¿Qué debe incluirse en una plantilla de contrato de diseño móvil?

El sector en el que trabajan los diseñadores de móviles es muy competitivo. Implica numerosas actividades, entre las que se incluye el desarrollo de aplicaciones. Es relativo, ya que los dispositivos móviles son un fenómeno reciente. A medida que la industria crece, los mejores diseñadores y desarrolladores tendrán que mejorar sus habilidades generales. Deberán destacar en la redacción, comprensión y firma de contratos de diseñadores móviles.

Un contrato es bueno en muchos sentidos. Te protege de o contra la responsabilidad. Sin ella, no tendrás protección alguna frente a la posibilidad de que los clientes se fuguen con tu dinero. Los contratos proporcionan la protección legal que necesitas al trabajar con clientes que quieren que trabajes más horas o en más proyectos sin aumentar la remuneración. El contrato es tu armadura cuando negocias con un cliente o realizas cualquier trabajo. Te protege durante todo el proyecto. Te protege incluso después de completar y entregar el proyecto a tu cliente.

Los contratos siempre indican:

  • ¿Qué pasará?
  • ¿Qué se debe pagar?
  • ¿Qué vida tendrá el proyecto una vez que lo entregues?

Las cuestiones relativas al precio y los derechos de autor también figuran en el contrato. De hecho, el contrato no se anda con rodeos en lo que respecta a estas cuestiones. Profundiza en cada tema.

3. La plantilla de contratos de diseño móvil mejora la puntualidad en los pagos.

También vale la pena mencionar que necesitas el contrato de diseño móvil si esperas que los clientes te paguen lo que te deben a tiempo. El pago es un tema importante en este sector. Muchos diseñadores y desarrolladores móviles se han quedado con el corazón roto y en la ruina financiera después de entregar proyectos terminados a clientes que luego se niegan a pagar. Sin un contrato, no tendrías mucho que decir al respecto. Será tu palabra contra la de los clientes.

El contrato debe indicar lo que cobras y cuándo esperas que los clientes paguen.

El contrato también debe indicar cómo debe realizar el cliente los pagos por el trabajo realizado. Por ejemplo, usted es libre de solicitar un pago parcial al inicio del proyecto. También puedes pedirle al cliente que te pague el importe total una vez que hayas terminado y entregado el proyecto. Asegúrese de que el contrato estipule claramente estas cuestiones y condiciones, de modo que los clientes no tengan ninguna duda sobre cuáles son sus funciones. Una vez más, el contrato debe indicar a los clientes qué van a pagar, cuándo van a pagar y cómo van a pagar.

Además, el contrato obliga legalmente al cliente a no retirarse a mitad del proceso y desaparecer sin pagarte ni un centavo. Sí, esto ocurre con frecuencia en el sector del diseño y desarrollo móvil.

No dude en detallar el tipo de calendario de pagos con el que se sienta más cómodo.

4. La plantilla de contratos de diseño móvil define condiciones de pago flexibles.

Los diseñadores y desarrolladores móviles son más flexibles en cuanto al pago. No necesitan muchas materias primas para comenzar ningún proyecto. Ya tienen todo lo necesario para el trabajo. Por este motivo, pueden optar por no solicitar ningún pago inicial. Sin embargo, no entres en ninguna negociación con la idea preconcebida de que no vas a pedir al cliente algún pago por adelantado. Aborde a cada cliente con una mente abierta. Evalúa el tipo de trabajo que el cliente tiene para ti. Lo complejo o sencillo que sea el trabajo. Pide un anticipo si estás trabajando en un proyecto muy complicado.

Especifique estos detalles en el contrato y tendrá más influencia sobre sus clientes.

5. Contratos de diseño móvil y cuestiones relacionadas con los derechos de autor

La otra cuestión que debe especificar el contrato de diseño es el derecho de autor. ¿Quién será el propietario de la obra? ¿Cuándo pasa la propiedad de tus manos a las del cliente? La cuestión de la propiedad también puede depender de tu ubicación actual. Por ejemplo, en lugares como el Reino Unido, el diseñador móvil tiene todos los derechos de propiedad, incluso si el trabajo es para un cliente específico. Por lo tanto, firme un contrato que especifique este asunto. Comprueba si el contrato establece claramente las cuestiones relativas a los derechos de autor o la propiedad.

En muchos casos, los diseñadores optan por ceder todos los derechos de propiedad al cliente. En otros casos, los diseñadores prefieren conservar algunos de los derechos. Establezca esta cuestión en el contrato independientemente de la opción que elija. Los derechos de autor protegen tu trabajo. También protege tus ideas. También es excelente para los clientes a quienes se les ceden los derechos de propiedad. Habrá ocasiones en las que seas el primero en desarrollar una aplicación móvil. En esos momentos, sientes la necesidad de conservar la propiedad. Discuta estos temas con sus clientes e inclúyalos en el contrato.

En Estados Unidos, solo se pueden transferir los derechos de autor mediante contratos. Evidentemente, esto demuestra lo importante que es el contrato. El contrato declara si usted sigue siendo el titular de los derechos de autor o no. Aborda la delicada cuestión de la transferencia de los derechos de autor.

¿Le interesaría volver a adquirir los derechos de una aplicación móvil que diseñó y vendió a un cliente? Si su respuesta es afirmativa, lo mejor sería incluirlo también en el contrato de diseño móvil. En Estados Unidos, se puede presentar una moción de readquisición de los derechos de autor al cabo de unos años. Este proceso se conoce como «terminación de la transferencia» y es bastante complejo. Antes de precipitarse a incluir o negociar con el cliente sobre este tema, sería prudente saber que solo se puede iniciar la rescisión de una transferencia entre 28 y 56 años a partir de la fecha de publicación o lanzamiento.

El contrato de diseño móvil debe ser específico. El documento no te ofrece la posibilidad de ser genérico. En su lugar, especifique cada cuestión para eliminar la posibilidad de ambigüedad o confusión. En este caso, las cuestiones que debe especificar incluyen lo que pretende ofrecer a sus clientes. El contrato debe indicar claramente el producto o servicio que usted proporcionará. Deja que especifique lo que tú, como diseñador o desarrollador móvil, aportas al proyecto. Deja claro en el contrato lo que tus clientes pueden esperar de ti antes de hacer el pago final. No olvides indicar también el plazo. ¿Cuándo terminará este trabajo? ¿Cuándo se lo enviará al cliente?

Utilice palabras que todas las partes que firman el contrato puedan entender fácilmente. Mantenga el contrato libre de jerga. Utilice palabras, frases y oraciones que faciliten la comprensión del papel de cada parte. Utiliza palabras que describan todo lo que vas a hacer. Describe lo que tus clientes recibirán realmente. Describa lo que los clientes pueden utilizar de todo lo que reciben. Describa cada uno de los productos que va a entregar. Además, es mejor incluir una cláusula que explique el tiempo que estás dispuesto a dedicar a las revisiones y al soporte técnico, en función de las necesidades del cliente.

El tiempo que lleva el proceso de diseño es diferente al que se dedica al soporte y las revisiones.

¿Cuáles son los elementos esenciales de un contrato de diseño móvil?

Teniendo en cuenta todas las cuestiones mencionadas anteriormente, también sería necesario comprobar lo que dice el contrato de diseño móvil sobre los términos de confidencialidad. No dude en incluir una cláusula de confidencialidad en el contrato. Esta cláusula cubre y protege los negocios de los dos signatarios del contrato. Protege tu negocio y el del cliente. La cláusula o los términos de confidencialidad protegen a los clientes que aún no han lanzado un producto que espera la aplicación móvil que usted está diseñando. La cláusula resulta útil en tales situaciones, ya que garantiza que no se hablará del producto o la aplicación móvil aún por lanzar, pero relacionado con el tema.

La cláusula de confidencialidad suele cubrir a los clientes. Los protege. Sin embargo, también puede utilizarlo para pedir al cliente que no hable sobre sus prácticas comerciales.

Es posible que ustedes dos necesiten un acuerdo de confidencialidad independiente que no esté incluido en el contrato. No hay nada malo en eso. Sin embargo, comprueba que el contrato mencione este acuerdo de confidencialidad independiente. Al igual que la cláusula, el acuerdo protegerá siempre la información confidencial. El acuerdo de confidencialidad o de no divulgación se aplica en determinadas condiciones, pero no en otras. Una vez más, asegúrese de que el contrato de diseño móvil mencione estas condiciones aplicables y no aplicables. De lo contrario, podría provocarte náuseas de forma permanente.

El acuerdo debe indicar y definir qué se puede clasificar como información confidencial. Los secretos comerciales son, sin duda, información confidencial que ni el diseñador ni el cliente deben siquiera plantearse revelar a terceros. El acuerdo, o cláusula, debe indicar las medidas o pasos que se tomarán contra la persona que incumpla lo establecido en el contrato. Por lo general, las consecuencias por incumplir el acuerdo incluyen el pago de una indemnización por daños y perjuicios. La parte agraviada también puede tener la opción de entablar una demanda contra la persona culpable. El tribunal podría tomar medidas severas contra la persona que incumplió el acuerdo. En la mayoría de los casos, el tribunal espera que el culpable corra con los gastos asociados a cualquier pérdida que pueda sufrir la parte perjudicada como consecuencia del delito.

7. Cláusulas de fuerza mayor en una plantilla de contrato de diseño móvil

¿Qué pasa con la cláusula conocida como«casos de fuerza mayor»? ¿Qué importancia tiene una cláusula de este tipo en el contrato? Esta cláusula cubre todos los eventos o sucesos que están fuera del control de cualquier persona. Por ejemplo, puede cubrir eventos como terremotos o inundaciones. Cuando ocurren este tipo de acontecimientos, el diseñador o desarrollador móvil no podrá terminar el proyecto ni entregarlo a tiempo. Tal situación puede parecer obvia, pero la verdad es que no lo es. Por lo tanto, cúbrase o protéjase contra cualquier responsabilidad imprevista insistiendo en la inclusión de esta cláusula en su contrato.

Los casos de fuerza mayor pueden ser más conocidos en los círculos de seguros. Sin embargo, esto no excluye su uso en la industria del diseño móvil. Los casos de fuerza mayor no incluyen los incendios accidentales que afectan a su vivienda. ¿Por qué? Porque la ley considera que los incendios, por accidentales que sean, se pueden prevenir. La cláusula de fuerza mayor se refiere a acontecimientos sobre los que no se puede hacer nada. Se refieren a acontecimientos que no se pueden evitar. Un incendio provocado por un rayo que cae en su barrio y provoca la destrucción de varias viviendas podría clasificarse como un caso de fuerza mayor. Para evitar dudas, el contrato debe aclarar los eventos que considera casos de fuerza mayor.

Por lo tanto, ahora ya sabes qué puedes esperar del contrato de diseño móvil. Tienes la información que te puede ayudar a tomar una buena decisión sobre si firmar o no el contrato. Recuerda que vale la pena discutir todo con el cliente antes de embarcarse en cualquier proyecto. Todo lo que acuerden debe aparecer en el contrato, que ambos deben firmar para que sea legal.

Preguntas frecuentes
¿Qué es una plantilla de contrato de diseño móvil y para qué sirve?
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Una plantilla de contrato de diseño móvil formaliza los acuerdos entre diseñadores y clientes. Describe el alcance del proyecto, las condiciones de pago, los derechos de propiedad intelectual y la confidencialidad para garantizar unas expectativas claras.
¿Quién debería utilizar esta plantilla de contrato de diseño móvil?
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Los diseñadores, agencias y desarrolladores independientes que trabajan en proyectos de aplicaciones o sitios web móviles deben utilizar esta plantilla para proteger su trabajo y aclarar las expectativas de los clientes.
¿Qué debe incluirse en una plantilla de contrato de diseño móvil?
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Incluya el alcance del proyecto, las condiciones de pago, los plazos, los derechos de propiedad intelectual, las cláusulas de confidencialidad y las condiciones de rescisión para garantizar una protección completa y claridad para ambas partes.
¿Cómo puedo personalizar esta plantilla de contrato de diseño móvil según mis necesidades?
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Ajuste las secciones sobre calendarios de pago, hitos del proyecto y propiedad intelectual. Añada requisitos específicos del cliente o normas del sector para adaptar el contrato a las necesidades de su proyecto.
¿Cuándo debo utilizar esta plantilla de contrato de diseño móvil en mi flujo de trabajo?
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Utilice esta plantilla antes de comenzar cualquier proyecto de diseño móvil para garantizar que todos los términos estén acordados, protegiendo a ambas partes y evitando malentendidos durante el proyecto.
¿Por qué utilizar una plantilla en lugar de crear desde cero?
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El uso de una plantilla ahorra tiempo, garantiza el cumplimiento normativo y proporciona un formato estructurado. Ayuda a evitar que se pasen por alto elementos críticos y ofrece un punto de partida profesional para los acuerdos.

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Plantilla de contrato de diseño móvil

Mobile Design Contract

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First Name
Last Name
Acme LLC.
Client
First Name
Last Name
Corporation Corp.

El presente contrato se celebra entre Cliente (el «Cliente») y Acme LLC (el «Diseñador»).

El contrato tiene fecha de [FECHA AMBAS PARTES FIRMAN].

1. TRABAJO Y PAGO.

1.1 Proyecto. El Cliente contrata al Diseñador para realizar las siguientes tareas: crear e implementar diseños visualmente atractivos y fáciles de usar para aplicaciones o interfaces móviles.

1.2 Calendario. El diseñador comenzará a trabajar el [FECHA DE INICIO ] y continuará hasta que el trabajo esté terminado. El presente Contrato podrá ser rescindido por el Cliente o el Diseñador en cualquier momento, de conformidad con lo dispuesto en la Sección 6, Duración y rescisión.

1.3 Pago. El Cliente pagará al Diseñador una tarifa de [TARIFA DEL PROYECTO] (USD) por hora. De esta cantidad, el Cliente pagará al Diseñador [IMPORTE DEL DEPÓSITO]  (USD) antes de que comience el trabajo.

1.4 Gastos. El Cliente reembolsará los gastos del Diseñador. Los gastos no necesitan ser aprobados previamente por el Cliente.

1.5 Facturas. El Diseñador facturará al Cliente [FRECUENCIA DE FACTURACIÓN]. El Cliente se compromete a pagar el importe adeudado en un plazo de [X DÍAS PARA PAGAR] días de recibir la factura. Los pagos realizados después de esa fecha incurrirán en un recargo por demora del [PORCENTAJE DEL RECARGO POR DEMORA]% mensual sobre el importe pendiente.

1.6 Asistencia técnica. El Diseñador no proporcionará asistencia para ningún producto entregable una vez que el Cliente lo haya aceptado, salvo que se acuerde lo contrario por escrito.

2. PROPIEDAD Y LICENCIAS.

2.1 El cliente es propietario de todo el producto del trabajo. Como parte de este trabajo, el diseñador está creando un «producto de trabajo» para el cliente. Para evitar confusiones, el producto del trabajo es el producto terminado, así como los borradores, notas, materiales, maquetas, hardware, diseños, inventos, patentes, código y cualquier otra cosa en la que trabaje el diseñador, es decir, que conciba, cree, diseñe, desarrolle, invente, trabaje o ponga en práctica, como parte de este proyecto, ya sea antes de la fecha del presente contrato o después. El Diseñador entrega al Cliente este producto una vez que el Cliente lo haya pagado en su totalidad. Esto significa que el Diseñador cede al Cliente todos sus derechos, títulos e intereses sobre el producto del trabajo (incluidos los derechos de propiedad intelectual), y el Cliente será el único propietario del mismo. El Cliente puede utilizar el producto del trabajo como desee o puede decidir no utilizarlo en absoluto. El Cliente, por ejemplo, puede modificarlo, destruirlo o venderlo, según considere oportuno.

2.2 Uso del producto del trabajo por parte del diseñador. Una vez que el Diseñador entrega el producto del trabajo al Cliente, el Diseñador no tiene ningún derecho sobre él, excepto aquellos que el Cliente le otorga explícitamente aquí. El Cliente da permiso para utilizar el producto del trabajo como parte de portafolios y sitios web, en galerías y en otros medios, siempre y cuando sea para mostrar el trabajo y no para ningún otro fin. El Cliente no da permiso para vender o utilizar de cualquier otra forma el producto del trabajo con fines lucrativos o para cualquier otro uso comercial. El Cliente no podrá recuperar esta licencia, incluso después de que finalice el Contrato.

2.3 Ayuda del diseñador para garantizar la propiedad. En el futuro, el Cliente puede necesitar la ayuda del Diseñador para demostrar que es el propietario del producto del trabajo o para completar la transferencia. El diseñador se compromete a ayudar con eso. Por ejemplo, es posible que el diseñador tenga que firmar una solicitud de patente. El Cliente pagará los gastos necesarios para ello. Si el Cliente no puede encontrar al Diseñador, el Diseñador acepta que el Cliente pueda actuar en su nombre para llevar a cabo la misma tarea. El siguiente texto otorga al Cliente ese derecho: si el Cliente no puede localizar al Diseñador tras haber realizado esfuerzos razonables para ello, el Diseñador designa y nombra irrevocablemente al Cliente como su agente y apoderado, cargo que conlleva un interés, para actuar en nombre y representación del Diseñador con el fin de ejecutar, verificar y presentar los documentos necesarios y emprender cualquier otra acción legal para cumplir los objetivos del párrafo 2.1 (El cliente es propietario de todo el producto del trabajo).

2.4 Propiedad intelectual del diseñador que no es producto del trabajo. Durante el transcurso de este proyecto, el diseñador puede utilizar propiedad intelectual que le pertenezca o que haya obtenido bajo licencia de un tercero, pero que no se considere «producto del trabajo». Esto se denomina «IP de fondo». Algunos ejemplos posibles de propiedad intelectual de fondo son el código preexistente, las fuentes tipográficas, las fotografías de archivo con licencia adecuada y las herramientas de aplicaciones web. El diseñador no le está dando al cliente esta propiedad intelectual de fondo. Sin embargo, como parte del Contrato, el Diseñador concede al Cliente el derecho a utilizar y licenciar (con derecho a sublicenciar) la propiedad intelectual subyacente para desarrollar, comercializar, vender y dar soporte a los productos y servicios del Cliente. El Cliente podrá utilizar esta propiedad intelectual de fondo en todo el mundo y de forma gratuita, pero no podrá transferir sus derechos sobre la propiedad intelectual de fondo (salvo en los casos permitidos en la sección 11.1 (Cesión)). El Cliente no puede vender ni licenciar la propiedad intelectual subyacente por separado de sus productos o servicios. El Diseñador no puede retirar esta concesión, y esta concesión no finaliza cuando termina el Contrato.

2.5 Derecho del diseñador a utilizar la propiedad intelectual del cliente. Es posible que el diseñador necesite utilizar la propiedad intelectual del cliente para realizar su trabajo. Por ejemplo, si el Cliente contrata al Diseñador para crear un sitio web, es posible que el Diseñador tenga que utilizar el logotipo del Cliente. El Cliente acepta permitir al Diseñador utilizar la propiedad intelectual del Cliente y cualquier otra propiedad intelectual que el Cliente controle en la medida en que sea razonablemente necesario para realizar el trabajo del Diseñador. Más allá de eso, el Cliente no concede al Diseñador ningún derecho de propiedad intelectual, salvo que se indique expresamente lo contrario en el presente Contrato.

3. COMPROMISOS COMPETITIVOS.

El Diseñador no trabajará para ningún competidor del Cliente hasta que finalice el presente Contrato. Para evitar confusiones, se entiende por competidor cualquier tercero que desarrolle, fabrique, promocione, venda, conceda licencias, distribuya o proporcione productos o servicios que sean sustancialmente similares a los productos o servicios del Cliente. Un competidor también es un tercero que planea hacer cualquiera de esas cosas. La única excepción a esta restricción es si el Diseñador solicita permiso por adelantado y el Cliente lo acepta por escrito. Si el Diseñador utiliza empleados o subcontratistas, deberá asegurarse de que estos también cumplan con las obligaciones establecidas en este párrafo.

4. NO SOLICITACIÓN.

Hasta que finalice el presente Contrato, el Diseñador no: (a) animará a los empleados o proveedores de servicios del Cliente a dejar de trabajar para el Cliente; (b) animará a los clientes del Cliente a dejar de hacer negocios con el Cliente; ni (c) contratará a ninguna persona que haya trabajado para el Cliente durante los 12 meses anteriores a la finalización del Contrato. La única excepción es si el diseñador publica un anuncio general y alguien que trabaja para el cliente responde. En ese caso, el diseñador puede contratar a ese candidato. El Diseñador promete que no hará nada en este párrafo en nombre propio ni en nombre de terceros.

5. DECLARACIONES.

5.1 Resumen general. Esta sección contiene promesas importantes entre las partes.

5.2 Autoridad para firmar. Cada parte promete a la otra parte que tiene la autoridad para celebrar este Contrato y cumplir con todas sus obligaciones en virtud del mismo.

5.3 El diseñador tiene derecho a entregar al cliente el producto de su trabajo. El Diseñador promete que es propietario del producto del trabajo, que puede entregarlo al Cliente y que ninguna otra parte reclamará la propiedad del mismo. Si el Diseñador utiliza empleados o subcontratistas, el Diseñador también se compromete a que dichos empleados y subcontratistas hayan firmado contratos con el Diseñador otorgándole a este último todos los derechos que los empleados o subcontratistas tengan en relación con la propiedad intelectual previa y el producto del trabajo del Diseñador.

5.4 El diseñador cumplirá con la legislación vigente. El Diseñador garantiza que la forma en que realiza este trabajo, el producto de su trabajo y cualquier propiedad intelectual subyacente que utilice cumplen con la legislación estadounidense aplicable. y las leyes y normativas extranjeras.

5.5 El producto del trabajo no infringe. El Diseñador garantiza que su trabajo no infringe ni infringirá los derechos de propiedad intelectual de terceros, que tiene derecho a permitir al Cliente utilizar la propiedad intelectual subyacente y que el presente Contrato no infringe ni infringirá ningún contrato que el Diseñador haya celebrado o vaya a celebrar con terceros.

5.6 El cliente revisará el trabajo. El Cliente se compromete a revisar el producto del trabajo, a estar razonablemente disponible para el Diseñador si este tiene alguna pregunta sobre el proyecto, y a proporcionar comentarios y decisiones oportunos.

5.7 El material proporcionado por el cliente no infringe ningún derecho. Si el Cliente proporciona al Diseñador material para incorporarlo al producto del trabajo, el Cliente se compromete a que dicho material no infrinja los derechos de propiedad intelectual de terceros.

6. VIGENCIA Y RESCISIÓN.

El presente contrato tendrá vigencia hasta que se complete el trabajo. Cualquiera de las partes podrá rescindir el presente Contrato por cualquier motivo enviando un correo electrónico o una carta a la otra parte, informando al destinatario de que el remitente rescinde el Contrato y que este finalizará en un plazo de 7 días. El contrato finaliza oficialmente una vez transcurrido ese plazo. La parte que rescinda el Contrato deberá notificarlo siguiendo los pasos explicados en la sección 11.4. El Diseñador deberá dejar de trabajar inmediatamente tan pronto como reciba esta notificación, salvo que en la misma se indique lo contrario. El Cliente pagará al Diseñador por el trabajo realizado hasta el momento en que finalice el Contrato y reembolsará al Diseñador cualquier gasto acordado y no cancelable. Las siguientes secciones no finalizan incluso después de que finalice el Contrato: 2 (Propiedad y licencias); 3 (Compromisos competitivos); 4 (No captación); 5 (Declaraciones); 8 (Información confidencial); 9 (Limitación de responsabilidad); 10 (Indemnización); y 11 (General).

7. CONTRATISTA INDEPENDIENTE.

El Cliente contrata al Diseñador como contratista independiente. Las siguientes afirmaciones reflejan con precisión su relación:

  • El diseñador utilizará su propio equipo, herramientas y materiales para realizar el trabajo.
  • El Cliente no controlará cómo se realiza el trabajo en el día a día. Más bien, el diseñador es responsable de determinar cuándo, dónde y cómo llevará a cabo el trabajo.
  • El Cliente no proporcionará ninguna formación al Diseñador.
  • El Cliente y el Diseñador no mantienen ninguna relación de asociación ni de empleador-empleado.
  • El Diseñador no puede celebrar contratos, hacer promesas ni actuar en nombre del Cliente.
  • El diseñador no tiene derecho a las prestaciones del cliente (por ejemplo, seguro colectivo, prestaciones por jubilación, planes de jubilación, días de vacaciones).
  • El diseñador es responsable de sus propios impuestos.
  • El Cliente no retendrá los impuestos de la seguridad social y Medicare ni realizará pagos por seguro de discapacidad, seguro de desempleo o indemnización por accidente laboral para el Diseñador ni para ninguno de los empleados o subcontratistas del Diseñador.

8. INFORMACIÓN CONFIDENCIAL.

8.1 Resumen general. El presente Contrato impone restricciones especiales sobre cómo el Cliente y el Diseñador deben manejar la información confidencial. Estas obligaciones se explican en esta sección.

8.2 Información confidencial del cliente. Mientras trabaje para el Cliente, el Diseñador puede encontrarse con información confidencial del Cliente o recibirla. Se trata de información como listas de clientes, estrategias comerciales, notas de investigación & y desarrollo, estadísticas sobre un sitio web y otra información de carácter privado. El Diseñador se compromete a tratar esta información como si fuera información confidencial propia. El Diseñador podrá utilizar esta información para realizar su trabajo en virtud del presente Contrato, pero no para ningún otro fin. Por ejemplo, si el Cliente permite al Diseñador utilizar una lista de clientes para enviar un boletín informativo, el Diseñador no podrá utilizar esas direcciones de correo electrónico para ningún otro fin. La única excepción a esto es si el Cliente da permiso por escrito al Diseñador para utilizar la información con otro fin, en cuyo caso el Diseñador también podrá utilizar la información para ese fin. Cuando finalice el presente Contrato, el Diseñador deberá devolver o destruir toda la información confidencial y confirmar que así lo ha hecho. El Diseñador se compromete a no compartir información confidencial con terceros, a menos que el Cliente le dé permiso por escrito previamente. El Diseñador deberá seguir cumpliendo con estas obligaciones, incluso después de que finalice el Contrato. Las responsabilidades del Diseñador solo cesarán si este puede demostrar cualquiera de las siguientes circunstancias: (i) que la información ya era pública cuando el Diseñador tuvo conocimiento de ella; (ii) que la información se hizo pública después de que el Diseñador tuviera conocimiento de ella, pero no por nada que el Diseñador hiciera o dejara de hacer; (iii) que el Diseñador ya conocía la información cuando la encontró y no tenía ninguna obligación de mantenerla en secreto; (iv) que un tercero proporcionó la información al Diseñador sin exigirle que la mantuviera en secreto; o (v) que el Diseñador creó la información por su cuenta, sin utilizar nada que perteneciera al Cliente.

8.3 Información confidencial de terceros. Es posible que tanto el Cliente como el Diseñador tengan acceso a información confidencial que pertenece a terceros. El Cliente y el Diseñador se comprometen a no compartir con la otra parte información confidencial que pertenezca a terceros, a menos que se les permita hacerlo. Si se permite al Cliente o al Diseñador compartir información confidencial con la otra parte y así lo hacen, la parte que comparte la información se compromete a comunicar por escrito a la otra parte cualquier restricción especial relativa a dicha información.

9. LIMITACIÓN DE RESPONSABILIDAD.

Ninguna de las partes será responsable por daños y perjuicios por incumplimiento del contrato que la parte incumplidora no pudiera haber previsto razonablemente al celebrar el presente contrato.

10. INDEMNIZACIÓN.

10.1 Resumen general. Esta sección transfiere ciertos riesgos entre las partes si un tercero demanda o persigue al Cliente o al Diseñador, o a ambos. Por ejemplo, si el Cliente es demandado por algo que hizo el Diseñador, este último puede comprometerse a defender al Cliente o a reembolsarle cualquier pérdida.

10.2 Indemnización del cliente. En el presente Contrato, el Diseñador se compromete a indemnizar al Cliente (y a sus filiales y a sus directores, responsables, empleados y agentes) por todas las responsabilidades, pérdidas, daños y gastos (incluidos los honorarios razonables de abogados) relacionados con reclamaciones o procedimientos de terceros que se deriven de: (i) el trabajo realizado por el Diseñador en virtud del presente Contrato; (ii) un incumplimiento por parte del Diseñador de sus obligaciones en virtud del presente Contrato; o (iii) un incumplimiento por parte del Diseñador de las promesas que realiza en la Sección 5 (Declaraciones).

10.3 Indemnización del diseñador. En el presente Contrato, el Cliente se compromete a indemnizar al Diseñador (y a sus filiales y a sus directores, responsables, empleados y agentes) por cualquier responsabilidad, pérdida, daño y gasto (incluidos los honorarios razonables de abogados) relacionados con reclamaciones o procedimientos de terceros que se deriven del incumplimiento por parte del Cliente de sus obligaciones en virtud del presente Contrato.

11. GENERAL.

11.1 Cesión. El presente Contrato se aplica únicamente al Cliente y al Diseñador. El Diseñador no podrá ceder sus derechos ni delegar sus obligaciones en virtud del presente Contrato a un tercero (salvo por testamento o sucesión intestada) sin haber obtenido previamente el permiso por escrito del Cliente. Por el contrario, el Cliente podrá ceder sus derechos y delegar sus obligaciones en virtud del presente Contrato sin el permiso del Diseñador. Esto es necesario en caso de que, por ejemplo, otro Cliente compre la empresa del Cliente o si el Cliente decide vender el producto del trabajo resultante de este Contrato.

11.2 Arbitraje. Como medio exclusivo para iniciar procedimientos contenciosos con el fin de resolver cualquier controversia que surja en relación con el presente Contrato, una parte podrá exigir que la controversia se resuelva mediante arbitraje administrado por la Asociación Americana de Arbitraje, de conformidad con sus normas de arbitraje comercial.

11.3 Modificación; Renuncia. Para modificar cualquier aspecto del presente Contrato, el Cliente y el Diseñador deberán acordar dicho cambio por escrito y firmar un documento que refleje su acuerdo. Ninguna de las partes podrá renunciar a los derechos que le confiere el presente Contrato ni eximir a la otra parte de las obligaciones que le incumben en virtud del mismo, salvo que la parte renunciante lo reconozca por escrito y firme un documento en el que así lo indique.

11.4 Notificaciones.

(a) Durante la vigencia del presente Contrato, una de las partes podrá necesitar enviar una notificación a la otra parte. Para que la notificación sea válida, debe realizarse por escrito y entregarse de una de las siguientes formas: entrega en mano, correo electrónico o correo certificado o registrado (franqueo pagado, con acuse de recibo). La notificación deberá enviarse a la dirección de la parte que figura al final del presente Contrato o a otra dirección que la parte haya facilitado por escrito como dirección adecuada para recibir notificaciones.

(b) El momento en que se recibe una notificación puede ser muy importante. Para evitar confusiones, una notificación válida se considera recibida de la siguiente manera: (i) si se entrega personalmente, se considera recibida inmediatamente; (ii) si se entrega por correo electrónico, se considera recibida tras el acuse de recibo; (iii) si se entrega por correo certificado (franqueo pagado, con acuse de recibo), se considera recibida en la fecha indicada en el acuse de recibo firmado. Si una parte se niega a aceptar la notificación o si esta no puede entregarse debido a un cambio de domicilio que no se ha comunicado, se considerará recibida en el momento en que se rechace o no pueda entregarse. Si la notificación se recibe después de las 5:00 p. m. de un día hábil en la dirección especificada para esa parte, o en un día que no sea hábil, se considerará recibida a las 9:00 a. m. del siguiente día hábil.

11.5 Divisibilidad. Esta sección trata sobre lo que ocurre si se determina que una parte del Contrato es inaplicable. Si ese es el caso, la parte inaplicable se modificará en la medida mínima necesaria para que sea aplicable, a menos que dicha modificación no esté permitida por la ley, en cuyo caso se ignorará dicha parte. Si alguna parte del Contrato se modifica o se ignora por ser inaplicable, el resto del Contrato seguirá siendo aplicable.

11.6 Firmas. El Cliente y el Diseñador deben firmar este documento utilizando el sistema de firma electrónica de Bonsai. Estas firmas electrónicas tienen validez como originales a todos los efectos.

11.7 Legislación aplicable. Las leyes del estado de [ESTADO] rigen los derechos y obligaciones del Cliente y del Diseñador en virtud del presente Contrato, sin tener en cuenta los principios de conflicto de leyes de dicho estado.

11.8 Contrato completo. El presente contrato representa el acuerdo definitivo y completo entre las partes en relación con este trabajo y el objeto del mismo. El presente contrato sustituye a todos los demás contratos (tanto escritos como verbales) entre las partes.

LAS PARTES ACUERDAN LO ANTERIOR, LO CUAL QUEDA EVIDENCIADO POR SUS FIRMAS A CONTINUACIÓN.

Designer
First Name
Last Name
Acme LLC.
Client
First Name
Last Name
Corporation Corp.