Modelo de contrato de design móvel

Use nosso modelo de contrato de design móvel para formalizar acordos e proteger ambas as partes nas relações com os clientes. Personalize as condições de pagamento, os direitos de propriedade intelectual, os detalhes do escopo e as cláusulas de confidencialidade.
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O que é um contrato de design móvel?


Com a crescente popularidade dos telefones celulares, especialmente dos smartphones, uma grande quantidade de tráfego migrou para os dispositivos móveis. De acordo com o Global Web Index, cerca de 80% dos usuários da Internet possuem um celular e, portanto, é necessário criar produtos para que eles possam acessar através dos aparelhos. A maioria das empresas não pode mais se dar ao luxo de usar a mídia tradicional e tecnologias antigas para ajudar a conquistar clientes. Dependendo do negócio principal da empresa e do seu tamanho, entre outros fatores, as empresas podem optar por contratar um designer móvel interno, enquanto outras optam por terceirizar o trabalho conforme necessário. Independentemente disso, a primeira regra que todos os designers, incluindo os designers móveis, devem seguir é sempre usar contratos. Os contratos de design móvel assumem várias formas. Entre eles estão o contrato de prestação de serviços e os contratos de trabalho por encomenda.

Um bom exemplo de contrato de design móvel deve indicar exatamente o que você, como designer móvel, irá realizar, a data de início do projeto e um cronograma claro de pagamentos, indicando como e quando você será pago. Não deve se concentrar apenas nas responsabilidades do designer. O contrato também deve incluir o que a empresa fornecerá e as tarefas que realizará. Também pode especificar como você será remunerado pelo trabalho realizado além do escopo do que está incluído no contrato.

Outros detalhes que precisam ser incluídos no modelo de contrato de design incluem termos de propriedade intelectual, como se os direitos autorais pertencem a você — o designer — ou ao cliente para quem você está fazendo o trabalho. Deve incluir os termos e condições para a rescisão do contrato, tais como quem pode rescindir e por que motivos. Um contrato também deve indicar as medidas que uma parte pode tomar caso a outra parte atrase no cumprimento de sua parte do contrato.

No caso de trabalhos de design móvel, também pode ser definido um período de suporte no contrato de design móvel de exemplo. O período de suporte determina o tempo durante o qual o designer fornece suporte e lida com quaisquer erros ou problemas que possam surgir à medida que os novos usuários começam a interagir com o aplicativo ou site móvel. Também especificará se este serviço de apoio será prestado a título oneroso ou gratuito.

Também podem ser incluídos detalhes sobre o tratamento das informações confidenciais dos clientes pelo designer e as medidas corretivas que qualquer parte lesada pode solicitar caso uma das partes não cumpra as suas obrigações, conforme estipulado.

1. Importância dos modelos de contratos de design móvel

O que você faz quando seus projetos de web design ou negócios crescem? Fácil. Tudo o que você precisa fazer é cobrar mais, atender melhor seus clientes e assinar contratos mais lucrativos e melhores. Na verdade, quanto mais sua empresa cresce, mais contratos você deve assinar. Você não deve trabalhar para nenhum cliente sem um contrato. Você deve insistir em contratos e acordos assinados antes de começar qualquer trabalho.

Para muitos designers móveis, nada é mais importante para o crescimento dos negócios que administram do que os contratos. Esses documentos determinam a direção que seus negócios tomarão. Um bom contrato irá ajudá-lo de várias maneiras. Isso o ajudará a definir as taxas corretas. Isso também o ajudará com questões relacionadas a direitos autorais. Isso também ajudará você a definir o tipo de trabalho que está prestes a realizar para o seu cliente. Os contratos ajudam a esclarecer muitas questões, sem as quais os conflitos e desacordos seriam a norma. Um contrato deve ser simples e fácil de entender.

2. Simplifique seus contratos de design móvel

Não torne o contrato excessivamente complicado. Evite contratos que só causam mais frustrações. Os contratos devem ser capazes de resolver qualquer questão que surja durante a vigência de um projeto. É importante saber como elaborar um bom contrato de design para dispositivos móveis. Você não precisa de nenhum conjunto especial de habilidades para se destacar na redação desses contratos. Tudo o que você precisa é estar disposto a aprender o que o contrato deve conter.

Todos os designers e desenvolvedores móveis devem conhecer os tipos de contratos a serem redigidos.

A seguir estão os contratos mais importantes para este grupo de profissionais:

  1. Contrato de cessão de tecnologia
  2. Trabalho por encomenda
  3. Contrato de licença
  4. Política de privacidade
  5. Acordo de Confidencialidade (NDA), que contém elementos-chave que devem ser respeitados

O que deve ser incluído em um modelo de contrato de design móvel?

O setor em que os designers de dispositivos móveis trabalham é altamente competitivo. Envolve inúmeras atividades, incluindo o desenvolvimento de aplicativos. É relativo, uma vez que os dispositivos móveis são um fenômeno recente. À medida que o setor cresce, os melhores designers e desenvolvedores terão que aprimorar suas habilidades em todas as áreas. Eles terão que se destacar na redação, compreensão e assinatura de contratos de designers móveis.

Um contrato é vantajoso de várias maneiras. Protege você contra responsabilidades. Sem ele, você não tem proteção contra a possibilidade de os clientes fugirem com o seu dinheiro. Os contratos oferecem a proteção jurídica necessária ao trabalhar com clientes que desejam que você trabalhe mais horas ou em mais projetos sem aumentar o salário. O contrato é a sua proteção ao negociar com um cliente ou realizar qualquer trabalho. Protege você durante todo o projeto. Protege você mesmo depois de concluir e entregar o projeto ao seu cliente.

Os contratos sempre indicam:

  • O que vai acontecer
  • O que é pagável
  • Como será a vida do projeto depois que você o entregar

Questões relativas ao preço e aos direitos autorais também constam do contrato. Na verdade, o contrato não faz rodeios quando se trata dessas questões. Ele aprofunda cada questão.

3. O modelo de contratos de design móvel melhora os pagamentos pontuais

Também vale a pena mencionar que você precisa do contrato de design móvel se espera que os clientes paguem o que devem em dia. O pagamento é uma questão importante neste setor. Muitos designers e desenvolvedores móveis ficaram desolados e em dificuldades financeiras após entregarem projetos concluídos a clientes que se recusaram a pagar. Sem um contrato, você teria pouca influência sobre esse assunto. Será uma questão da sua palavra contra a dos clientes.

O contrato deve indicar o valor que você está cobrando e quando espera que os clientes paguem.

O contrato também deve indicar como o cliente deve efetuar os pagamentos pelo trabalho realizado. Por exemplo, você tem a liberdade de solicitar o pagamento parcial no início do projeto. Você também pode solicitar ao cliente que pague o valor total assim que concluir e entregar o projeto. Certifique-se de que o contrato estipule claramente essas questões e condições, para que os clientes não tenham dúvidas quanto às suas funções. Mais uma vez, o contrato deve informar aos clientes o que eles pagarão, quando pagarão e como pagarão.

Além disso, o contrato obriga legalmente o cliente a não desistir no meio do caminho e desaparecer sem pagar nada. Sim, isso acontece muito na indústria de design e desenvolvimento móvel.

Sinta-se à vontade para detalhar o tipo de cronograma de pagamento com o qual você se sente mais confortável.

4. O modelo de contratos de design móvel define condições de pagamento flexíveis.

Os designers e desenvolvedores móveis são mais flexíveis em termos de pagamento. Eles não precisam de muitas matérias-primas para iniciar qualquer projeto. Eles já têm tudo o que é necessário para o trabalho. Por isso, eles podem optar por não solicitar nenhum pagamento inicial. No entanto, não entre em nenhuma negociação com a ideia pré-concebida de que não irá solicitar ao cliente algum pagamento adiantado. Aborde cada cliente com a mente aberta. Avalie o tipo de trabalho que o cliente tem para você. O grau de complexidade ou simplicidade do trabalho. Solicite um adiantamento se estiver trabalhando em um projeto altamente complexo.

Especifique esses detalhes no contrato e você terá mais vantagem com seus clientes.

5. Contratos de design móvel e questões de direitos autorais

A outra questão que o contrato de design deve especificar é a questão dos direitos autorais. Quem será o proprietário da obra? Quando a propriedade passa das suas mãos para as do cliente? A questão da propriedade também pode depender da sua localização atual. Por exemplo, em locais como o Reino Unido, o designer móvel detém todos os direitos de propriedade, mesmo que o trabalho seja para um cliente específico. Portanto, assine um contrato que especifique essa questão. Verifique se o contrato define claramente as questões relacionadas aos direitos autorais ou à propriedade.

Em muitos casos, os designers optam por transferir todos os direitos de propriedade para o cliente. Em outros casos, os designers preferem manter alguns dos direitos. Estipule essa questão no contrato, independentemente da opção que você escolher. Os direitos autorais protegem o seu trabalho. Protege também as suas ideias. Também é excelente para os clientes a quem você transfere os direitos de propriedade. Haverá momentos em que você será o primeiro a desenvolver um aplicativo móvel. Nesses momentos, você sente a necessidade de manter a propriedade. Discuta essas questões com seus clientes e inclua-as no contrato.

Nos Estados Unidos, só é possível transferir direitos autorais por meio de contratos. Evidentemente, isso mostra o quanto o contrato é importante. O contrato declara se você ainda é o detentor dos direitos autorais ou não. Aborda a questão delicada da transferência de direitos autorais.

Você teria interesse em readquirir os direitos de um aplicativo móvel que você projetou e vendeu a um cliente? Se a sua resposta for afirmativa, seria melhor incluir isso também no contrato de design para dispositivos móveis. Nos Estados Unidos, é possível solicitar a reaquisição dos direitos autorais após alguns anos. Esse processo é conhecido como Rescisão de Transferência e é bastante complexo. Antes de se apressar em incluir ou negociar com o cliente sobre essa questão, seria prudente saber que você só pode iniciar o cancelamento de uma transferência entre 28 e 56 anos a partir da data de publicação ou lançamento.

O contrato de design móvel deve ser específico. O documento não oferece a possibilidade de ser genérico. Em vez disso, especifique cada questão para eliminar a possibilidade de ambiguidade ou confusão. Nesse caso, as questões que você deve especificar incluem o que você pretende entregar aos seus clientes. Deixe o contrato indicar em termos claros o produto ou serviço que você fornecerá. Deixe claro o que você, como designer ou desenvolvedor móvel, está trazendo para a mesa. Deixe claro no contrato o que seus clientes devem esperar receber de você antes de efetuar o pagamento final. Não se esqueça de indicar também o prazo. Quando esse trabalho vai terminar? Quando você vai enviar isso ao cliente?

Use palavras que todas as partes signatárias do contrato possam compreender facilmente. Mantenha o contrato livre de qualquer jargão. Use palavras, frases e sentenças que facilitem a compreensão do papel de cada parte. Use palavras que descrevam tudo o que você fará. Descreva o que seus clientes receberão de fato. Descreva o que os clientes podem usar de tudo o que recebem. Descreva o que é cada produto que você entregará. Além disso, é melhor incluir uma cláusula que explique o tempo que você está disposto a dedicar às revisões e ao suporte, dependendo das necessidades do cliente.

O tempo que o processo de design leva é diferente do tempo dedicado ao suporte e às revisões.

Quais são os elementos essenciais de um contrato de design móvel?

Com todas as questões acima destacadas, você também precisaria verificar o que o contrato de design móvel diz sobre os termos de confidencialidade. Não hesite em incluir uma cláusula de confidencialidade no contrato. Esta cláusula cobre e protege os negócios das duas partes signatárias do contrato. Protege o seu negócio e o do cliente. A cláusula ou os termos de confidencialidade protegem os clientes que ainda não lançaram um produto que aguarda o aplicativo móvel que você está projetando. A cláusula é útil nessas situações, garantindo que você não falará sobre o produto ou aplicativo móvel ainda não lançado, mas relacionado.

A cláusula de confidencialidade geralmente cobre os clientes. Protege-os. No entanto, você pode usá-lo para pedir ao cliente que também não fale sobre suas práticas comerciais.

Vocês dois podem precisar de um acordo de confidencialidade separado que não esteja incluído no contrato. Não há nada de errado nisso. No entanto, verifique se o contrato menciona este acordo de confidencialidade separado. Semelhante à cláusula, o acordo sempre protegerá informações confidenciais. O acordo de confidencialidade ou não divulgação aplica-se em determinadas condições, mas não em outras. Mais uma vez, certifique-se de que o contrato de design móvel mencione essas condições aplicáveis e não aplicáveis. Caso contrário, poderá causar náuseas permanentes.

O acordo deve indicar e definir o que pode ser classificado como informação confidencial. Os segredos comerciais são, sem dúvida, detalhes confidenciais que nem o designer nem o cliente devem sequer pensar em divulgar a terceiros. O acordo – ou cláusula – deve indicar as medidas ou etapas a serem tomadas contra a pessoa que violar qualquer disposição do contrato. Normalmente, as consequências por violar o acordo incluem o pagamento de indenização. A parte lesada também pode ter a opção de instaurar uma ação judicial contra a pessoa culpada. O tribunal pode punir severamente a pessoa que violou o acordo. Na maioria dos casos, o tribunal espera que o indivíduo culpado arque com os custos associados a qualquer perda que a parte lesada possa incorrer devido à ofensa.

7. Cláusulas de força maior em um modelo de contrato de design móvel

E quanto à cláusula conhecida como“Força Maior”? Qual é a importância dessa cláusula no contrato? Esta cláusula abrange todos os eventos ou acontecimentos que estão fora do controle de qualquer pessoa. Por exemplo, pode cobrir eventos como terremotos ou inundações. Quando tais eventos ocorrem, o designer ou desenvolvedor móvel não será capaz de concluir o projeto ou entregá-lo no prazo. Tal situação pode parecer óbvia, mas a verdade é que não é. Portanto, proteja-se contra qualquer responsabilidade imprevista, insistindo na inclusão desta cláusula no seu contrato.

Os atos de Deus podem ser mais familiares nos círculos de seguros. No entanto, isso não isenta seu uso na indústria de design móvel. Os atos de Deus não incluem incêndios acidentais que atingem sua casa. Por quê? Porque a lei considera que os incêndios – por mais acidentais que sejam – são evitáveis. A cláusula de força maior refere-se a eventos sobre os quais você não pode fazer nada. Elas se referem a eventos que você não pode impedir. Um incêndio causado por um raio que atinge sua vizinhança, levando à destruição de várias casas, seria classificado como um ato de Deus. Para evitar dúvidas, o contrato deve esclarecer os eventos que considera Atos de Deus.

Portanto, agora você sabe o que esperar do contrato de design móvel. Você tem as informações que podem ajudá-lo a tomar uma boa decisão sobre assinar ou não o contrato. Lembre-se, vale a pena discutir tudo com o cliente antes de iniciar qualquer projeto. Tudo o que vocês concordarem deve constar no contrato, que ambos devem assinar para que tenha validade legal.

Perguntas frequentes
O que é um modelo de contrato de design móvel e para que serve?
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Um modelo de contrato de design móvel formaliza os acordos entre designers e clientes. Ele descreve o escopo do projeto, as condições de pagamento, os direitos de propriedade intelectual e a confidencialidade para garantir expectativas claras.
Quem deve usar este modelo de contrato de design móvel?
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Designers, agências e desenvolvedores freelancers que trabalham em projetos de aplicativos ou sites móveis devem usar este modelo para proteger seu trabalho e esclarecer as expectativas dos clientes.
O que deve ser incluído em um modelo de contrato de design móvel?
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Inclua o escopo do projeto, condições de pagamento, prazos, direitos de propriedade intelectual, cláusulas de confidencialidade e condições de rescisão para garantir proteção abrangente e clareza para ambas as partes.
Como personalizo este modelo de contrato de design móvel de acordo com minhas necessidades?
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Ajuste as seções sobre cronogramas de pagamento, marcos do projeto e propriedade intelectual. Adicione requisitos específicos do cliente ou normas do setor para adaptar o contrato às necessidades do seu projeto.
Quando devo usar este modelo de contrato de design móvel no meu fluxo de trabalho?
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Use este modelo antes de iniciar qualquer projeto de design móvel para garantir que todos os termos sejam acordados, protegendo ambas as partes e evitando mal-entendidos durante o projeto.
Why use a template instead of creating from scratch?
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Usar um modelo economiza tempo, garante a conformidade legal e fornece um formato estruturado. Ajuda a evitar a omissão de elementos críticos e oferece um ponto de partida profissional para acordos.

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Modelo de contrato de design móvel

Mobile Design Contract

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First Name
Last Name
Acme LLC.
Client
First Name
Last Name
Corporation Corp.

Este Contrato é celebrado entre Cliente (o “Cliente”) e Acme LLC (o “Designer”).

O contrato é datado de [DATA AMBAS AS PARTES  ASSINAM].

1. TRABALHO E PAGAMENTO.

1.1 Projeto. O Cliente está contratando o Designer para realizar as seguintes tarefas: criar e implementar designs visualmente atraentes e fáceis de usar para aplicativos ou interfaces móveis.

1.2 Cronograma. O designer começará a trabalhar em [DATA DE INÍCIO ] e continuará até que o trabalho esteja concluído. Este Contrato pode ser rescindido pelo Cliente ou pelo Designer a qualquer momento, de acordo com os termos da Seção 6, Prazo e Rescisão.

1.3 Pagamento. O Cliente pagará ao Designer uma taxa de [TAXA DO PROJETO] (USD) por hora. Desse valor, o Cliente pagará ao Designer [VALOR DO DEPÓSITO]  (USD) antes do início do trabalho.

1.4 Despesas. O Cliente reembolsará as despesas do Designer. As despesas não precisam ser pré-aprovadas pelo Cliente.

1.5 Faturas. O Designer enviará a fatura ao Cliente [FREQUÊNCIA DE FATURAÇÃO]. O Cliente concorda em pagar o valor devido dentro de [X DIAS PARA PAGAMENTO] após o recebimento da fatura. O pagamento após essa data incorrerá em uma taxa de atraso de [PERCENTAGEM DA MULTA POR ATRASO]% ao mês sobre o valor pendente.

1.6 Suporte. O Designer não fornecerá suporte para qualquer produto entregue após o Cliente o aceitar, salvo acordo em contrário por escrito.

2. PROPRIEDADE E LICENÇAS.

2.1 O cliente é proprietário de todo o produto do trabalho. Como parte deste trabalho, o Designer está criando um “produto de trabalho” para o Cliente. Para evitar confusão, o produto do trabalho é o produto final, bem como rascunhos, notas, materiais, maquetes, hardware, projetos, invenções, patentes, códigos e qualquer outra coisa em que o Designer trabalhe — ou seja, conceba, crie, projete, desenvolva, invente, trabalhe ou reduza à prática — como parte deste projeto, seja antes ou depois da data deste Contrato. O Designer entrega ao Cliente este produto de trabalho assim que o Cliente efetuar o pagamento integral. Isso significa que o Designer está cedendo ao Cliente todos os seus direitos, títulos e interesses sobre o produto do trabalho (incluindo direitos de propriedade intelectual), e o Cliente será o único proprietário do mesmo. O Cliente pode utilizar o produto do trabalho da forma que desejar ou pode decidir não utilizá-lo de todo. O Cliente, por exemplo, pode modificá-lo, destruí-lo ou vendê-lo, conforme achar conveniente.

2.2 Utilização do produto do trabalho pelo designer. Depois que o Designer entrega o produto do trabalho ao Cliente, o Designer não tem mais nenhum direito sobre ele, exceto aqueles que o Cliente explicitamente concede ao Designer neste documento. O Cliente concede permissão para usar o produto do trabalho como parte de portfólios e sites, em galerias e em outras mídias, desde que seja para mostrar o trabalho e não para qualquer outro fim. O Cliente não concede permissão para vender ou utilizar o produto do trabalho para fins lucrativos ou qualquer outro uso comercial. O Cliente não tem permissão para revogar esta licença, mesmo após o término do Contrato.

2.3 Ajuda do designer para garantir a propriedade. No futuro, o Cliente poderá precisar da ajuda do Designer para comprovar que é o proprietário do produto do trabalho ou para concluir a transferência. O Designer concorda em ajudar com isso. Por exemplo, o Designer pode ter que assinar um pedido de patente. O Cliente arcará com todas as despesas necessárias para isso. Se o Cliente não conseguir encontrar o Designer, o Designer concorda que o Cliente pode agir em seu nome para realizar a mesma tarefa. A seguinte linguagem concede esse direito ao Cliente: se o Cliente não conseguir encontrar o Designer após envidar esforços razoáveis para tal, o Designer designa e nomeia irrevogavelmente o Cliente como seu agente e procurador, nomeação essa acompanhada de um interesse, para agir em nome do Designer e em seu representação para executar, verificar e arquivar os documentos necessários e tomar quaisquer outras medidas legais para cumprir os objetivos do parágrafo 2.1 (O Cliente é proprietário de todo o produto do trabalho).

2.4 Propriedade intelectual do designer que não é produto do trabalho. Durante o curso deste projeto, o Designer poderá utilizar propriedade intelectual que lhe pertença ou que tenha sido licenciada por terceiros, mas que não se qualifique como “produto do trabalho”. Isso é chamado de “IP de fundo”. Exemplos possíveis de IP de fundo são códigos pré-existentes, fontes tipográficas, fotos de banco de imagens devidamente licenciadas e ferramentas de aplicativos web. O Designer não está fornecendo ao Cliente essa propriedade intelectual de fundo. No entanto, como parte do Contrato, o Designer concede ao Cliente o direito de usar e licenciar (com direito de sublicenciar) a propriedade intelectual de base para desenvolver, comercializar, vender e dar suporte aos produtos e serviços do Cliente. O Cliente pode usar essa propriedade intelectual de fundo em todo o mundo e gratuitamente, mas não pode transferir seus direitos sobre a propriedade intelectual de fundo (exceto conforme permitido na Seção 11.1 (Cessão)). O Cliente não pode vender ou licenciar a propriedade intelectual de fundo separadamente de seus produtos ou serviços. O Designer não pode revogar esta concessão, e esta concessão não termina quando o Contrato chegar ao fim.

2.5 Direito do designer de usar a propriedade intelectual do cliente. O Designer pode precisar usar a propriedade intelectual do Cliente para realizar seu trabalho. Por exemplo, se o Cliente estiver contratando o Designer para criar um site, o Designer poderá ter que usar o logotipo do Cliente. O Cliente concorda em permitir que o Designer utilize a propriedade intelectual do Cliente e outra propriedade intelectual que o Cliente controle, na medida do razoavelmente necessário para realizar o trabalho do Designer. Além disso, o Cliente não concede ao Designer quaisquer direitos de propriedade intelectual, salvo indicação específica em contrário no presente Contrato.

3. COMPROMISSOS COMPETITIVOS.

O Designer não trabalhará para um concorrente do Cliente até que este Contrato termine. Para evitar confusão, um concorrente é qualquer terceiro que desenvolva, fabrique, promova, venda, licencie, distribua ou forneça produtos ou serviços substancialmente semelhantes aos produtos ou serviços do Cliente. Um concorrente também é um terceiro que planeja fazer qualquer uma dessas coisas. A única exceção a esta restrição é se o Designer solicitar permissão prévia e o Cliente concordar com isso por escrito. Se o Designer utilizar funcionários ou subcontratados, o Designer deve garantir que eles também cumpram as obrigações previstas neste parágrafo.

4. NÃO SOLICITAÇÃO.

Até o término deste Contrato, o Designer não irá: (a) incentivar os funcionários ou prestadores de serviços do Cliente a deixar de trabalhar para o Cliente; (b) incentivar os clientes ou consumidores do Cliente a deixar de fazer negócios com o Cliente; ou (c) contratar qualquer pessoa que tenha trabalhado para o Cliente nos 12 meses anteriores ao término do Contrato. A única exceção é se o Designer publicar um anúncio geral e alguém que por acaso trabalhe para o Cliente responder. Nesse caso, o Designer poderá contratar esse candidato. O Designer promete que não fará nada neste parágrafo em nome próprio ou de terceiros.

5. DECLARAÇÕES.

5.1 Visão geral. Esta seção contém promessas importantes entre as partes.

5.2 Autoridade para assinar. Cada parte promete à outra parte que tem autoridade para celebrar este Contrato e cumprir todas as suas obrigações nos termos deste Contrato.

5.3 O designer tem o direito de entregar o produto do trabalho ao cliente. O Designer garante que é proprietário do produto do trabalho, que pode entregar o produto do trabalho ao Cliente e que nenhuma outra parte reivindicará a propriedade do produto do trabalho. Se o Designer utilizar funcionários ou subcontratados, o Designer também se compromete a garantir que esses funcionários e subcontratados tenham assinado contratos com o Designer, concedendo ao Designer todos os direitos que os funcionários ou subcontratados tenham em relação à propriedade intelectual e aos produtos de trabalho do Designer.

5.4 O designer cumprirá as leis. O Designer garante que a maneira como realiza esse trabalho, o produto do seu trabalho e qualquer propriedade intelectual de fundo que utilize estão em conformidade com as leis aplicáveis dos Estados Unidos. e leis e regulamentos estrangeiros.

5.5 O produto do trabalho não infringe. O Designer garante que seu produto de trabalho não viola nem violará os direitos de propriedade intelectual de terceiros, que o Designer tem o direito de permitir que o Cliente utilize a propriedade intelectual de base e que este Contrato não viola nem violará qualquer contrato que o Designer tenha celebrado ou venha a celebrar com terceiros.

5.6 O Cliente irá revisar o trabalho. O Cliente compromete-se a revisar o produto do trabalho, a estar razoavelmente disponível para o Designer caso este tenha dúvidas sobre o projeto e a fornecer feedback e decisões em tempo hábil.

5.7 O material fornecido pelo cliente não infringe direitos autorais. Se o Cliente fornecer ao Designer material para incorporar no produto do trabalho, o Cliente garante que esse material não infringe os direitos de propriedade intelectual de terceiros.

6. VIGÊNCIA E RESCISÃO.

Este contrato permanecerá em vigor até que o trabalho seja concluído. Qualquer uma das partes pode rescindir este Contrato por qualquer motivo, enviando um e-mail ou carta à outra parte, informando ao destinatário que o remetente está rescindindo o Contrato e que o Contrato será rescindido em 7 dias. O Contrato termina oficialmente após esse prazo. A parte que está rescindindo o Contrato deve notificar a outra parte seguindo os passos explicados na Seção 11.4. O Designer deve interromper imediatamente o trabalho assim que receber esta notificação, a menos que a notificação indique o contrário. O Cliente pagará ao Designer pelo trabalho realizado até o término do Contrato e reembolsará o Designer por quaisquer despesas acordadas e não canceláveis. As seguintes seções não terminam mesmo após o término do Contrato: 2 (Propriedade e Licenças); 3 (Compromissos Concorrentes); 4 (Não Solicitação); 5 (Declarações); 8 (Informações Confidenciais); 9 (Limitação de Responsabilidade); 10 (Indenização); e 11 (Geral).

7. CONTRATANTE INDEPENDENTE.

O Cliente está contratando o Designer como prestador de serviços independente. As seguintes afirmações refletem com precisão a relação entre eles:

  • O Designer utilizará seus próprios equipamentos, ferramentas e materiais para realizar o trabalho.
  • O Cliente não controlará a forma como o trabalho é realizado no dia a dia. Em vez disso, o Designer é responsável por determinar quando, onde e como realizará o trabalho.
  • O Cliente não fornecerá qualquer treinamento ao Designer.
  • O Cliente e o Designer não têm uma parceria ou relação empregador-empregado.
  • O Designer não pode celebrar contratos, fazer promessas ou agir em nome do Cliente.
  • O Designer não tem direito aos benefícios do Cliente (por exemplo, seguro coletivo, benefícios de aposentadoria, planos de aposentadoria, dias de férias).
  • O Designer é responsável pelos seus próprios impostos.
  • O Cliente não reterá impostos da previdência social e do Medicare, nem efetuará pagamentos de seguro por invalidez, seguro-desemprego ou indenização trabalhista para o Designer ou qualquer um dos seus funcionários ou subcontratados.

8. INFORMAÇÕES CONFIDENCIAIS.

8.1 Visão geral. Este Contrato impõe restrições especiais sobre como o Cliente e o Designer devem lidar com informações confidenciais. Essas obrigações são explicadas nesta seção.

8.2 Informações confidenciais do Cliente. Ao trabalhar para o Cliente, o Designer pode se deparar com, ou receber, informações confidenciais do Cliente. & Trata-se de informações como listas de clientes, estratégias comerciais, notas de pesquisa e desenvolvimento, estatísticas sobre um site e outras informações de caráter privado. O Designer compromete-se a tratar essas informações como se fossem suas próprias informações confidenciais. O Designer poderá utilizar essas informações para realizar o seu trabalho nos termos deste Contrato, mas não para qualquer outro fim. Por exemplo, se o Cliente permitir que o Designer utilize uma lista de clientes para enviar uma newsletter, o Designer não poderá utilizar esses endereços de e-mail para qualquer outro fim. A única exceção a esta regra é se o Cliente conceder ao Designer permissão por escrito para utilizar as informações para outro fim, caso em que o Designer poderá utilizar as informações também para esse fim. Quando este Contrato terminar, o Designer deverá devolver ou destruir todas as informações confidenciais e confirmar que o fez. O Designer promete que não compartilhará informações confidenciais com terceiros, a menos que o Cliente conceda permissão por escrito ao Designer previamente. O Designer deve continuar a cumprir essas obrigações, mesmo após o término do Contrato. As responsabilidades do Designer cessam apenas se o Designer puder comprovar qualquer uma das seguintes situações: (i) que a informação já era pública quando o Designer teve acesso a ela; (ii) que a informação se tornou pública após o Designer ter tido acesso a ela, mas não devido a qualquer ação ou omissão do Designer; (iii) o Designer já conhecia a informação quando a encontrou e não tinha qualquer obrigação de mantê-la em segredo; (iv) um terceiro forneceu a informação ao Designer sem exigir que este a mantivesse em segredo; ou (v) o Designer criou a informação por conta própria, sem utilizar nada pertencente ao Cliente.

8.3 Informações confidenciais de terceiros. É possível que o Cliente e o Designer tenham acesso a informações confidenciais pertencentes a terceiros. O Cliente e o Designer comprometem-se a não compartilhar com a outra parte informações confidenciais pertencentes a terceiros, a menos que tal seja permitido. Se o Cliente ou o Designer tiverem permissão para compartilhar informações confidenciais com a outra parte e o fizerem, a parte que compartilha se compromete a informar a outra parte por escrito sobre quaisquer restrições especiais relativas a essas informações.

9. LIMITAÇÃO DE RESPONSABILIDADE.

Nenhuma das partes é responsável por danos decorrentes da violação do contrato que a parte infratora não pudesse razoavelmente prever quando celebrou o presente contrato.

10. INDENIZAÇÃO.

10.1 Visão geral. Esta seção transfere certos riscos entre as partes caso um terceiro processe ou persiga o Cliente ou o Designer, ou ambos. Por exemplo, se o Cliente for processado por algo que o Designer fez, então o Designer pode prometer defender o Cliente ou reembolsá-lo por quaisquer perdas.

10.2 Indenização do Cliente. Neste Contrato, o Designer concorda em indenizar o Cliente (e suas afiliadas e seus diretores, executivos, funcionários e agentes) por todas as responsabilidades, perdas, danos e despesas (incluindo honorários advocatícios razoáveis) relacionados a uma reclamação ou processo de terceiros decorrentes de: (i) o trabalho que o Designer realizou nos termos deste Contrato; (ii) uma violação pelo Designer de suas obrigações nos termos deste Contrato; ou (iii) uma violação pelo Designer das promessas feitas na Seção 5 (Declarações).

10.3 Indenização do Designer. Neste Contrato, o Cliente concorda em indenizar o Designer (e suas afiliadas e seus diretores, executivos, funcionários e agentes) por responsabilidades, perdas, danos e despesas (incluindo honorários advocatícios razoáveis) relacionados a reclamações ou processos de terceiros decorrentes da violação pelo Cliente de suas obrigações nos termos deste Contrato.

11. GERAL.

11.1 Atribuição. Este Contrato aplica-se apenas ao Cliente e ao Designer. O Designer não pode ceder seus direitos ou delegar suas obrigações nos termos deste Contrato a terceiros (exceto por testamento ou sucessão legítima), sem primeiro receber a permissão por escrito do Cliente. Em contrapartida, o Cliente pode ceder seus direitos e delegar suas obrigações nos termos deste Contrato sem a permissão do Designer. Isso é necessário no caso, por exemplo, de outro Cliente comprar o Cliente ou se o Cliente decidir vender o produto do trabalho resultante deste Contrato.

11.2 Arbitragem. Como meio exclusivo para iniciar um processo contencioso para resolver qualquer litígio decorrente do presente Contrato, uma parte pode exigir que o litígio seja resolvido por arbitragem administrada pela American Arbitration Association, de acordo com as suas regras de arbitragem comercial.

11.3 Modificação; Renúncia. Para alterar qualquer item deste Contrato, o Cliente e o Designer devem concordar com a alteração por escrito e assinar um documento que comprove o acordo. Nenhuma das partes pode renunciar aos seus direitos ao abrigo do presente Contrato ou isentar a outra parte das suas obrigações ao abrigo do presente Contrato, a menos que a parte renunciante reconheça que o está a fazer por escrito e assine um documento que o ateste.

11.4 Avisos.

(a) Durante a vigência deste Contrato, uma das partes poderá precisar enviar uma notificação à outra parte. Para que a notificação seja válida, ela deve ser feita por escrito e entregue de uma das seguintes formas: entrega pessoal, e-mail ou carta registrada com aviso de recebimento (postagem pré-paga, com aviso de recebimento solicitado). A notificação deve ser entregue no endereço da parte indicado no final deste Contrato ou em outro endereço que a parte tenha fornecido por escrito como endereço apropriado para receber notificações.

(b) O momento em que uma notificação é recebida pode ser muito importante. Para evitar confusão, uma notificação válida é considerada recebida da seguinte forma: (i) se entregue pessoalmente, é considerada recebida imediatamente; (ii) se entregue por e-mail, é considerada recebida após o aviso de recebimento; (iii) se entregue por correio registrado ou certificado (postagem pré-paga, com aviso de recebimento), é considerada recebida após o recebimento, conforme indicado pela data no recibo assinado. Se uma parte se recusar a aceitar a notificação ou se a notificação não puder ser entregue devido a uma mudança de endereço que não foi comunicada, ela será considerada recebida no momento em que for rejeitada ou não puder ser entregue. Se a notificação for recebida após as 17h em um dia útil no endereço especificado para essa parte, ou em um dia que não seja útil, a notificação será considerada recebida às 9h do dia útil seguinte.

11.5 Divisibilidade. Esta seção trata do que acontece se uma parte do Contrato for considerada inexequível. Se for esse o caso, a parte inexequível será alterada na medida mínima necessária para torná-la exequível, a menos que essa alteração não seja permitida por lei, caso em que a parte será desconsiderada. Se qualquer parte do Contrato for alterada ou desconsiderada por ser inexequível, o restante do Contrato continuará a ser exequível.

11.6 Assinaturas. O Cliente e o Designer devem assinar este documento utilizando o sistema de assinatura eletrônica da Bonsai. Essas assinaturas eletrônicas são consideradas originais para todos os efeitos.

11.7 Lei aplicável. As leis do estado de [ESTADO] regem os direitos e obrigações do Cliente e do Designer nos termos deste Contrato, independentemente dos princípios de conflito de leis desse estado.

11.8 Contrato integral. Este Contrato representa o entendimento final e completo das partes sobre este trabalho e o assunto discutido neste Contrato. Este Contrato substitui todos os outros contratos (tanto escritos quanto verbais) entre as partes.

AS PARTES AQUI REPRESENTADAS CONCORDAM COM O ACIMA EXPOSTO, CONFORME EVIDENCIADO PELAS SUAS ASSINATURAS ABAIXO.

Designer
First Name
Last Name
Acme LLC.
Client
First Name
Last Name
Corporation Corp.