Modelo de contrato para desenvolvimento de aplicativos móveis

Utilize nosso modelo de contrato de desenvolvimento de aplicativos móveis para formalizar acordos e proteger ambas as partes com os clientes. Personalize as condições de pagamento, os direitos de propriedade intelectual, os detalhes do escopo e os padrões de segurança.
Disponível somente em inglês.
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O que é um contrato de desenvolvimento de aplicativos?


Um contrato de desenvolvimento de aplicativos é um documento legal no qual um desenvolvedor de aplicativos concorda em fornecer seus serviços de desenvolvimento de aplicativos a um cliente. Diferente de um contrato de design de aplicativo iOS, este documento descreverá os detalhes do seu contrato de aplicativo móvel e servirá como um consenso geral sobre os termos do projeto e sua conclusão.

Observação: inscreva-se aqui gratuitamente para começar a editar este modelo de desenvolvimento de aplicativo móvel.

Por que você precisa de um contrato de desenvolvimento de aplicativos freelance


Um contrato freelance de desenvolvimento de aplicativos tem três objetivos principais:

  1. Descreva os detalhes dos serviços contratados.
  2. Descreva as responsabilidades e funções de cada parte.
  3. Proteger ambas as partes em caso de desacordo

É obrigatório para desenvolvedores de aplicativos freelancers após a cotação inicial, pois o contrato por escrito é a base sobre a qual o projeto é construído.


O que deve ser incluído em um contrato de desenvolvimento de aplicativos móveis


Abaixo, listamos os elementos essenciais de um contrato de desenvolvimento de aplicativos móveis. No entanto, talvez seja necessário fazer alguns ajustes no contrato, adicionando ou removendo seções. Tudo isso dependerá do que foi inicialmente acordado em sua proposta de projeto específica.

Quando todas as partes estiverem de acordo, o documento deve ser assinado, e cada parte receberá uma cópia.

Aqui estão os elementos contratuais que você deve incluir em seu modelo de contrato de desenvolvimento de software:

Partes envolvidas

Isso deve incluir as funções, responsabilidades e expectativas das respectivas partes no início do projeto. Isso garante que todos estejam em sintonia e prontos para assumir o controle quando necessário.

Âmbito do trabalho

É aqui que você inclui as especificações detalhadas do projeto em questão, o que você, como desenvolvedor, promete e como cada etapa será tratada. Você também incluirá quaisquer entregas, marcos e o caminho geral até o produto final, incluindo uma data de término.

Certifique-se de ser o mais detalhado possível aqui, pois quaisquer detalhes que faltem não serão vinculados por lei. Quaisquer cronogramas ou datas aqui estabelecidos serão contratualmente vinculativos, portanto, certifique-se de que sejam viáveis.

Pagamento e prazo de pagamento

É aqui que você define a estrutura de pagamento e a taxa que cobra pelos serviços prestados, seja uma taxa fixa ou uma taxa por hora. Se for o primeiro caso, é essencial definir exatamente o que seus serviços incluem e quando o cliente deve pagar. Usar um modelo de orçamento desde o início ajudará você a calcular tudo o que será cobrado do cliente.

Além desses detalhes, você também precisará incluir informações sobre quando o pagamento do desenvolvedor é esperado e o que acontece se o cliente não pagar.

Direitos de propriedade intelectual

Esta é uma parte muito importante do seu contrato de desenvolvimento de aplicativos, que precisa ser cuidadosamente considerada e discutida. Essencialmente, é aqui que as informações sobre a propriedade são apresentadas.

Aqui, você precisará de um contrato de licença para usar o código pré-existente, os direitos de propriedade intelectual de fundo e os termos sobre a propriedade do código personalizado para as especificações do seu cliente — este é o primeiro plano dos direitos de propriedade intelectual.

Seja você ou o cliente; propriedade exclusiva ou parcial — é fundamental que você concorde e defina o que é propriedade intelectual do desenvolvedor, quando o desenvolvedor transfere a propriedade e o que pertence ao cliente.

Padrões de segurança, funcionalidade e conformidade

Nesta seção, você detalhará os requisitos necessários em relação à proteção de dados, desempenho de software e conformidade com quaisquer órgãos relevantes. Por exemplo, as diretrizes da loja de aplicativos da Apple estabelecem que o aplicativo precisa estar em conformidade com certas regulamentações e leis aplicáveis para ser hospedado em uma loja de aplicativos.

É essencial que isso seja feito por escrito, tanto para você quanto para o cliente, pois as expectativas precisam ser definidas e atendidas com sucesso. Discuta previamente o que é necessário e deixe isso claro no contrato para evitar problemas no futuro.

Serviços contínuos

Aqui você detalhará qualquer suporte de acompanhamento que irá ou não fornecer ao cliente. Isso inclui serviços como:

  • Período de garantia
  • Teste de usabilidade
  • Manutenção de dados técnicos
  • Manutenção do aplicativo

Você também pode incluir um período de suporte, durante o qual o cliente pode entrar em contato para esclarecer quaisquer dúvidas. O desenvolvedor do aplicativo é responsável apenas por determinadas áreas do processo, como desenvolvimento back-end e front-end. Isso pode não ser aplicável a outros, como recomendações de SEO e conselhos de branding.

Rescisão

No caso infeliz de o contrato ter de ser rescindido, tanto o cliente como o desenvolvedor precisam de chegar a acordo sobre o que irá acontecer. Isso ajuda ambas as partes, mas, quando analisado da perspectiva dos desenvolvedores de aplicativos, protege você se:

  1. O cliente não está pagando pelos seus serviços
  2. O cliente não está cooperando e você não consegue concluir o projeto.

Outros fatores

Aqui você pode incluir qualquer outra informação relacionada ao projeto. Dependendo do que você estiver trabalhando, isso pode incluir várias ferramentas de desenvolvimento ou softwares necessários, ou linguagens de programação utilizadas.

Você também pode incluir uma cláusula que cubra a responsabilidade caso o aplicativo seja um fracasso. Discuta isso com o cliente — normalmente, eles são responsáveis por esse tipo de coisa.

Qual é a vantagem de usar o Bonsai, em vez de editar você mesmo um modelo?


Garantir que você tenha todas as bases cobertas é essencial para um projeto de tecnologia bem-sucedido, e enfatizar que você esqueceu algo não ajuda ninguém.

O Bonsai garante que você tenha todas as informações certas em um só lugar, para que você não precise se preocupar com nada além de criar um aplicativo móvel de qualidade.


Como criar um contrato de desenvolvimento de aplicativos com a Bonsai


Criar um contrato de desenvolvimento de aplicativos com a Bonsai é simples e fácil:

  1. Inscreva-se gratuitamente na plataforma
  2. Selecione o modelo desejado
  3. Preencha os espaços em branco com as especificações dos seus projetos.

Depois de concluído, você pode enviá-lo rapidamente ao cliente para aprovação e assinatura, tudo sem sair do Bonsai.

Perguntas frequentes sobre contratos de desenvolvimento de aplicativos móveis


Quanto custa criar um aplicativo?

Devido à grande variedade de variáveis em jogo, um aplicativo pode custar entre US$ 5.000 e US$ 500.000 para ser desenvolvida. Depende das especificações e do processo de desenvolvimento.

Quanto ganham os desenvolvedores de aplicativos?

Os desenvolvedores de aplicativos nos EUA podem ganhar em média US$ 90.000 por ano. É claro que isso irá variar se você for um desenvolvedor iOS ou Android e dependerá do país ou estado em que você estiver, bem como do cliente envolvido no projeto. Nosso explorador de tarifas freelance para desenvolvedores pode ajudá-lo a entender quanto cobrar.

Perguntas frequentes
O que é um contrato de desenvolvimento de aplicativos móveis e para que serve?
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Um contrato de desenvolvimento de aplicativos móveis é um documento legal que descreve os termos, responsabilidades e resultados esperados entre um desenvolvedor e um cliente, garantindo expectativas claras e proteção.
Quem deve usar este modelo de contrato de desenvolvimento de aplicativos móveis?
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Desenvolvedores de aplicativos freelancers, agências de desenvolvimento e clientes que encomendam aplicativos móveis devem usar este modelo para garantir acordos claros e juridicamente vinculativos e o sucesso do projeto.
O que deve ser incluído em um contrato de desenvolvimento de aplicativos móveis?
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Inclua o escopo do projeto, as condições de pagamento, os direitos de propriedade intelectual, as normas de segurança e as cláusulas de rescisão para proteger ambas as partes e garantir a clareza e o sucesso do projeto.
Como posso personalizar este contrato de desenvolvimento de aplicativos móveis de acordo com minhas necessidades?
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Personalize adicionando detalhes específicos do projeto, ajustando estruturas de pagamento, definindo a propriedade intelectual e estabelecendo padrões de segurança para se alinhar aos requisitos exclusivos do seu projeto.
Quando devo usar este contrato de desenvolvimento de aplicativos móveis no meu fluxo de trabalho?
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Use este contrato após as discussões iniciais do projeto e antes de iniciar o desenvolvimento para garantir que todas as partes concordem com os termos, responsabilidades e resultados esperados, evitando disputas futuras.
Why use a template instead of creating from scratch?
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Usar um modelo economiza tempo, garante a cobertura abrangente de elementos jurídicos essenciais e fornece um ponto de partida profissional, reduzindo o risco de perder detalhes críticos.

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Modelo de contrato para desenvolvimento de aplicativos móveis

Mobile App Development Contract

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First Name
Last Name
Acme LLC.
Client
First Name
Last Name
Corporation Corp.

Este contrato é celebrado entre Cliente (o “Cliente”) e Acme LLC, uma sociedade de responsabilidade limitada (o “Desenvolvedor”).

O Contrato tem data de [data em que ambas as partes assinam].

1. TRABALHO E PAGAMENTO.

1.1 Projeto. O Cliente está contratando o Desenvolvedor para realizar as seguintes tarefas: Criar, testar e desenvolver aplicativos em dispositivos móveis.

1.2 Cronograma. O desenvolvedor começará a trabalhar em [DATA] e continuará até que o trabalho esteja concluído. Este Contrato pode ser rescindido pelo Cliente ou pelo Desenvolvedor a qualquer momento, de acordo com os termos da Seção 6, Prazo e Rescisão.

1.3 Pagamento. O Cliente pagará ao Desenvolvedor uma taxa fixa de [INSERIR TAXA] (USD). Desse valor, o Cliente pagará ao Desenvolvedor [ENTER FEE] (USD) antes do início do trabalho.

1.4 Despesas. O Cliente reembolsará as despesas do Desenvolvedor. As despesas não precisam ser pré-aprovadas pelo Cliente.

1.5 Faturas. O Desenvolvedor enviará a fatura ao Cliente no final do projeto. O Cliente concorda em pagar o valor devido dentro de [XX] dias após o recebimento da fatura. O pagamento após essa data incorrerá em uma multa por atraso de [XX]% ao mês sobre o valor em aberto.

1.6 Suporte. O Desenvolvedor não fornecerá suporte para qualquer produto entregue após o Cliente o aceitar, salvo acordo em contrário por escrito.

2. PROPRIEDADE E LICENÇAS.

2.1 O cliente é proprietário de todo o produto do trabalho. Como parte deste trabalho, o Desenvolvedor está criando um “produto de trabalho” para o Cliente. Para evitar confusão, o produto do trabalho é o produto final, bem como rascunhos, notas, materiais, maquetes, hardware, projetos, invenções, patentes, códigos e qualquer outra coisa em que o Desenvolvedor trabalhe — ou seja, conceba, crie, projete, desenvolva, invente, trabalhe ou reduza à prática — como parte deste projeto, seja antes ou depois da data deste Contrato. O Desenvolvedor entrega ao Cliente este produto de trabalho assim que o Cliente pagar por ele integralmente. Isso significa que o Desenvolvedor está cedendo ao Cliente todos os seus direitos, títulos e interesses sobre o produto do trabalho (incluindo direitos de propriedade intelectual), e o Cliente será o único proprietário do mesmo. O Cliente pode utilizar o produto do trabalho da forma que desejar ou pode decidir não utilizá-lo de todo. O Cliente, por exemplo, pode modificá-lo, destruí-lo ou vendê-lo, conforme achar conveniente.

2.2 Utilização do produto do trabalho pelo desenvolvedor. Depois que o Desenvolvedor entregar o produto do trabalho ao Cliente, o Desenvolvedor não terá mais nenhum direito sobre ele, exceto aqueles que o Cliente explicitamente conceder ao Desenvolvedor neste documento. O Cliente concede permissão para usar o produto do trabalho como parte de portfólios e sites, em galerias e em outras mídias, desde que seja para mostrar o trabalho e não para qualquer outro fim. O Cliente não concede permissão para vender ou utilizar o produto do trabalho para fins lucrativos ou qualquer outro uso comercial. O Cliente não tem permissão para revogar esta licença, mesmo após o término do Contrato.

2.3 Ajuda do desenvolvedor para garantir a propriedade. No futuro, o Cliente poderá precisar da ajuda do Desenvolvedor para comprovar que é o proprietário do produto do trabalho ou para concluir a transferência. O Desenvolvedor concorda em ajudar com isso. Por exemplo, o desenvolvedor pode ter que assinar um pedido de patente. O Cliente arcará com todas as despesas necessárias para isso. Se o Cliente não conseguir encontrar o Desenvolvedor, o Desenvolvedor concorda que o Cliente pode agir em seu nome para realizar a mesma tarefa. A seguinte linguagem concede esse direito ao Cliente: se o Cliente não conseguir encontrar o Desenvolvedor após envidar esforços razoáveis para tal, o Desenvolvedor designa e nomeia irrevogavelmente o Cliente como seu agente e procurador, nomeação essa acompanhada de um interesse, para agir em nome do Desenvolvedor e em seu representação para executar, verificar e arquivar os documentos necessários e tomar qualquer outra medida legal para cumprir os objetivos do parágrafo 2.1 (O Cliente é proprietário de todo o produto do trabalho).

2.4 Propriedade intelectual do desenvolvedor que não é produto do trabalho. Durante o curso deste projeto, o Desenvolvedor poderá usar propriedade intelectual que o Desenvolvedor possui ou licenciou de terceiros, mas que não se qualifica como “produto de trabalho”. Isso é chamado de “IP de fundo”. Exemplos possíveis de IP de fundo são códigos pré-existentes, fontes tipográficas, fotos de banco de imagens devidamente licenciadas e ferramentas de aplicativos web. O desenvolvedor não está fornecendo ao cliente esse IP de fundo. No entanto, como parte do Contrato, o Desenvolvedor concede ao Cliente o direito de usar e licenciar (com direito de sublicenciar) a propriedade intelectual de base para desenvolver, comercializar, vender e dar suporte aos produtos e serviços do Cliente. O Cliente pode usar essa propriedade intelectual de fundo em todo o mundo e gratuitamente, mas não pode transferir seus direitos sobre a propriedade intelectual de fundo (exceto conforme permitido na Seção 11.1 (Cessão)). O Cliente não pode vender ou licenciar a propriedade intelectual de fundo separadamente de seus produtos ou serviços. O Desenvolvedor não pode revogar esta concessão, e esta concessão não termina quando o Contrato chegar ao fim.

2.5 Direito do desenvolvedor de usar a propriedade intelectual do cliente. O Desenvolvedor pode precisar usar a propriedade intelectual do Cliente para realizar seu trabalho. Por exemplo, se o Cliente estiver contratando o Desenvolvedor para criar um site, o Desenvolvedor poderá ter que usar o logotipo do Cliente. O Cliente concorda em permitir que o Desenvolvedor utilize a propriedade intelectual do Cliente e outras propriedades intelectuais controladas pelo Cliente na medida do razoavelmente necessário para realizar o trabalho do Desenvolvedor. Além disso, o Cliente não concede ao Desenvolvedor quaisquer direitos de propriedade intelectual, salvo indicação específica em contrário neste Contrato.

3. COMPROMISSOS COMPETITIVOS.

O Desenvolvedor não trabalhará para um concorrente do Cliente até que este Contrato termine. Para evitar confusão, um concorrente é qualquer terceiro que desenvolva, fabrique, promova, venda, licencie, distribua ou forneça produtos ou serviços substancialmente semelhantes aos produtos ou serviços do Cliente. Um concorrente também é um terceiro que planeja fazer qualquer uma dessas coisas. A única exceção a esta restrição é se o Desenvolvedor solicitar permissão prévia e o Cliente concordar com isso por escrito. Se o Desenvolvedor utilizar funcionários ou subcontratados, ele deverá garantir que eles também cumpram as obrigações estabelecidas neste parágrafo.

4. NÃO SOLICITAÇÃO.

Até o término deste Contrato, o Desenvolvedor não irá: (a) incentivar os funcionários ou prestadores de serviços do Cliente a deixar de trabalhar para o Cliente; (b) incentivar os clientes ou consumidores do Cliente a deixar de fazer negócios com o Cliente; ou (c) contratar qualquer pessoa que tenha trabalhado para o Cliente nos 12 meses anteriores ao término do Contrato. A única exceção é se o desenvolvedor publicar um anúncio geral e alguém que por acaso trabalha para o cliente responder. Nesse caso, o desenvolvedor poderá contratar esse candidato. O Desenvolvedor promete que não fará nada neste parágrafo em nome próprio ou de terceiros.

5. DECLARAÇÕES.

5.1 Visão geral. Esta seção contém promessas importantes entre as partes.

5.2 Autoridade para assinar. Cada parte promete à outra parte que tem autoridade para celebrar este Contrato e cumprir todas as suas obrigações nos termos deste Contrato.

5.3 O desenvolvedor tem o direito de entregar ao cliente o produto do trabalho. O Desenvolvedor garante que é o proprietário do produto do trabalho, que pode entregar o produto do trabalho ao Cliente e que nenhuma outra parte reivindicará a propriedade do produto do trabalho. Se o Desenvolvedor utilizar funcionários ou subcontratados, o Desenvolvedor também se compromete a garantir que esses funcionários e subcontratados tenham assinado contratos com o Desenvolvedor, concedendo ao Desenvolvedor todos os direitos que os funcionários ou subcontratados tenham relacionados à propriedade intelectual e aos produtos de trabalho do Desenvolvedor.

5.4 O desenvolvedor cumprirá as leis. O Desenvolvedor promete que a maneira como realiza esse trabalho, o produto do seu trabalho e qualquer propriedade intelectual de fundo que utilize estão em conformidade com as leis aplicáveis dos EUA. e leis e regulamentos estrangeiros.

5.5 O produto do trabalho não infringe. O Desenvolvedor garante que seu produto de trabalho não viola nem violará os direitos de propriedade intelectual de terceiros, que o Desenvolvedor tem o direito de permitir que o Cliente utilize a propriedade intelectual de fundo e que este Contrato não viola nem violará qualquer contrato que o Desenvolvedor tenha celebrado ou venha a celebrar com terceiros.

5.6 O Cliente irá revisar o trabalho. O Cliente compromete-se a revisar o produto do trabalho, a estar razoavelmente disponível para o Desenvolvedor caso este tenha dúvidas sobre o projeto e a fornecer feedback e decisões em tempo hábil.

5.7 O material fornecido pelo cliente não infringe direitos autorais. Se o Cliente fornecer ao Desenvolvedor material para incorporar ao produto do trabalho, o Cliente garante que esse material não infringe os direitos de propriedade intelectual de terceiros.

6. VIGÊNCIA E RESCISÃO.

Este contrato permanecerá em vigor até que o trabalho seja concluído. Qualquer uma das partes pode rescindir este Contrato por qualquer motivo, enviando um e-mail ou carta à outra parte, informando ao destinatário que o remetente está rescindindo o Contrato e que o Contrato será rescindido em 7 dias. O Contrato termina oficialmente após esse prazo. A parte que está rescindindo o Contrato deve notificar a outra parte seguindo os passos explicados na Seção 11.4. O Desenvolvedor deve interromper imediatamente o trabalho assim que receber esta notificação, a menos que a notificação indique o contrário. O Cliente pagará ao Desenvolvedor pelo trabalho realizado até o término do Contrato e reembolsará o Desenvolvedor por quaisquer despesas acordadas e não canceláveis. As seguintes seções não terminam mesmo após o término do Contrato: 2 (Propriedade e Licenças); 3 (Compromissos Concorrentes); 4 (Não Solicitação); 5 (Declarações); 8 (Informações Confidenciais); 9 (Limitação de Responsabilidade); 10 (Indenização); e 11 (Geral).

7. CONTRATANTE INDEPENDENTE.

O Cliente está contratando o Desenvolvedor como prestador de serviços independente. As seguintes afirmações refletem com precisão a relação entre eles:

  • O Desenvolvedor utilizará seus próprios equipamentos, ferramentas e materiais para realizar o trabalho.
  • O Cliente não controlará a forma como o trabalho é realizado no dia a dia. Em vez disso, o desenvolvedor é responsável por determinar quando, onde e como realizará o trabalho.
  • O Cliente não fornecerá qualquer treinamento ao Desenvolvedor.
  • O Cliente e o Desenvolvedor não têm uma parceria ou relação empregador-empregado.
  • O Desenvolvedor não pode celebrar contratos, fazer promessas ou agir em nome do Cliente.
  • O Desenvolvedor não tem direito aos benefícios do Cliente (por exemplo, seguro coletivo, benefícios de aposentadoria, planos de aposentadoria, dias de férias).
  • O desenvolvedor é responsável pelos seus próprios impostos.
  • O Cliente não reterá impostos da previdência social e do Medicare, nem efetuará pagamentos de seguro por invalidez, seguro-desemprego ou indenização por acidente de trabalho para o Desenvolvedor ou qualquer um dos seus funcionários ou subcontratados.

8. INFORMAÇÕES CONFIDENCIAIS.

8.1 Visão geral. Este Contrato impõe restrições especiais sobre como o Cliente e o Desenvolvedor devem lidar com informações confidenciais. Essas obrigações são explicadas nesta seção.

8.2 Informações confidenciais do Cliente. Ao trabalhar para o Cliente, o Desenvolvedor pode se deparar com, ou receber, informações confidenciais do Cliente. & Trata-se de informações como listas de clientes, estratégias comerciais, notas de pesquisa e desenvolvimento, estatísticas sobre um site e outras informações de caráter privado. O Desenvolvedor se compromete a tratar essas informações como se fossem suas próprias informações confidenciais. O Desenvolvedor poderá utilizar essas informações para realizar seu trabalho nos termos deste Contrato, mas não para qualquer outra finalidade. Por exemplo, se o Cliente permitir que o Desenvolvedor utilize uma lista de clientes para enviar uma newsletter, o Desenvolvedor não poderá utilizar esses endereços de e-mail para qualquer outro fim. A única exceção a isso é se o Cliente der ao Desenvolvedor permissão por escrito para usar as informações para outra finalidade, o Desenvolvedor poderá usar as informações para essa finalidade também. Quando este Contrato terminar, o Desenvolvedor deverá devolver ou destruir todas as informações confidenciais e confirmar que o fez. O Desenvolvedor promete que não compartilhará informações confidenciais com terceiros, a menos que o Cliente conceda previamente permissão por escrito ao Desenvolvedor. O Desenvolvedor deve continuar a cumprir essas obrigações, mesmo após o término do Contrato. As responsabilidades do Desenvolvedor cessam apenas se o Desenvolvedor puder comprovar qualquer uma das seguintes situações: (i) que a informação já era pública quando o Desenvolvedor a encontrou; (ii) que a informação se tornou pública após o Desenvolvedor a ter encontrado, mas não devido a qualquer ação ou omissão do Desenvolvedor; (iii) o Desenvolvedor já conhecia as informações quando as encontrou e não tinha nenhuma obrigação de mantê-las em segredo; (iv) um terceiro forneceu as informações ao Desenvolvedor sem exigir que ele as mantivesse em segredo; ou (v) o Desenvolvedor criou as informações por conta própria, sem usar nada pertencente ao Cliente.

8.3 Informações confidenciais de terceiros. É possível que o Cliente e o Desenvolvedor tenham acesso a informações confidenciais pertencentes a terceiros. O Cliente e o Desenvolvedor comprometem-se a não compartilhar com a outra parte informações confidenciais pertencentes a terceiros, a menos que tal seja permitido. Se o Cliente ou o Desenvolvedor tiver permissão para compartilhar informações confidenciais com a outra parte e o fizer, a parte que compartilha se compromete a informar a outra parte por escrito sobre quaisquer restrições especiais relativas a essas informações.

9. LIMITAÇÃO DE RESPONSABILIDADE.

Nenhuma das partes é responsável por danos decorrentes da violação do contrato que a parte infratora não pudesse razoavelmente prever quando celebrou o presente contrato.

10. INDENIZAÇÃO.

10.1 Visão geral. Esta seção transfere certos riscos entre as partes caso um terceiro processe ou persiga o Cliente ou o Desenvolvedor, ou ambos. Por exemplo, se o Cliente for processado por algo que o Desenvolvedor fez, então o Desenvolvedor pode prometer defender o Cliente ou reembolsá-lo por quaisquer perdas.

10.2 Indenização do Cliente. Neste Contrato, o Desenvolvedor concorda em indenizar o Cliente (e suas afiliadas e seus diretores, executivos, funcionários e agentes) por todas as responsabilidades, perdas, danos e despesas (incluindo honorários advocatícios razoáveis) relacionados a uma reclamação ou processo de terceiros decorrentes de: (i) o trabalho que o Desenvolvedor realizou nos termos deste Contrato; (ii) uma violação pelo Desenvolvedor de suas obrigações nos termos deste Contrato; ou (iii) uma violação pelo Desenvolvedor das promessas que está fazendo na Seção 5 (Declarações).

10.3 Indenização do desenvolvedor. Neste Contrato, o Cliente concorda em indenizar o Desenvolvedor (e suas afiliadas e seus diretores, executivos, funcionários e agentes) por responsabilidades, perdas, danos e despesas (incluindo honorários advocatícios razoáveis) relacionados a reclamações ou processos de terceiros decorrentes da violação pelo Cliente de suas obrigações nos termos deste Contrato.

11. GERAL.

11.1 Atribuição. Este Contrato aplica-se apenas ao Cliente e ao Desenvolvedor. O Desenvolvedor não pode ceder seus direitos ou delegar suas obrigações nos termos deste Contrato a terceiros (exceto por testamento ou sucessão legítima), sem primeiro receber a permissão por escrito do Cliente. Em contrapartida, o Cliente pode ceder os seus direitos e delegar as suas obrigações ao abrigo do presente Contrato sem a autorização do Desenvolvedor. Isso é necessário no caso, por exemplo, de outro Cliente comprar o Cliente ou se o Cliente decidir vender o produto do trabalho resultante deste Contrato.

11.2 Arbitragem. Como meio exclusivo para iniciar um processo contencioso para resolver qualquer litígio decorrente do presente Contrato, uma parte pode exigir que o litígio seja resolvido por arbitragem administrada pela American Arbitration Association, de acordo com as suas regras de arbitragem comercial.

11.3 Modificação; Renúncia. Para alterar qualquer item deste Contrato, o Cliente e o Desenvolvedor devem concordar com a alteração por escrito e assinar um documento que comprove o acordo. Nenhuma das partes pode renunciar aos seus direitos ao abrigo do presente Contrato ou isentar a outra parte das suas obrigações ao abrigo do presente Contrato, a menos que a parte renunciante reconheça que o está a fazer por escrito e assine um documento que o ateste.

11.4 Avisos.

(a) Durante a vigência deste Contrato, uma das partes poderá precisar enviar uma notificação à outra parte. Para que a notificação seja válida, ela deve ser feita por escrito e entregue de uma das seguintes formas: entrega pessoal, e-mail ou carta registrada com aviso de recebimento (postagem pré-paga, com aviso de recebimento solicitado). A notificação deve ser entregue no endereço da parte indicado no final deste Contrato ou em outro endereço que a parte tenha fornecido por escrito como endereço apropriado para receber notificações.

(b) O momento em que uma notificação é recebida pode ser muito importante. Para evitar confusão, uma notificação válida é considerada recebida da seguinte forma: (i) se entregue pessoalmente, é considerada recebida imediatamente; (ii) se entregue por e-mail, é considerada recebida após o aviso de recebimento; (iii) se entregue por correio registrado ou certificado (postagem pré-paga, com aviso de recebimento), é considerada recebida após o recebimento, conforme indicado pela data no recibo assinado. Se uma parte se recusar a aceitar a notificação ou se a notificação não puder ser entregue devido a uma mudança de endereço que não foi comunicada, ela será considerada recebida no momento em que for rejeitada ou não puder ser entregue. Se a notificação for recebida após as 17h em um dia útil no endereço especificado para essa parte, ou em um dia que não seja útil, a notificação será considerada recebida às 9h do dia útil seguinte.

11.5 Divisibilidade. Esta seção trata do que acontece se uma parte do Contrato for considerada inexequível. Se for esse o caso, a parte inexequível será alterada na medida mínima necessária para torná-la exequível, a menos que essa alteração não seja permitida por lei, caso em que a parte será desconsiderada. Se qualquer parte do Contrato for alterada ou desconsiderada por ser inexequível, o restante do Contrato continuará a ser exequível.

11.6 Assinaturas. O Cliente e o Desenvolvedor devem assinar este documento utilizando o sistema de assinatura eletrônica da Bonsai. Essas assinaturas eletrônicas são consideradas originais para todos os efeitos.

11.7 Lei aplicável. As leis do estado da Califórnia regem os direitos e obrigações do Cliente e do Desenvolvedor nos termos deste Contrato, independentemente dos princípios de conflito de leis desse estado.

11.8 Contrato integral. Este Contrato representa o entendimento final e completo das partes sobre este trabalho e o assunto discutido neste Contrato. Este Contrato substitui todos os outros contratos (tanto escritos quanto verbais) entre as partes.

AS PARTES AQUI REPRESENTADAS CONCORDAM COM O ACIMA EXPOSTO, CONFORME EVIDENCIADO PELAS SUAS ASSINATURAS ABAIXO.

Developer
First Name
Last Name
Acme LLC.
Client
First Name
Last Name
Corporation Corp.