Modèle de contrat de développement d'application mobile

Utilisez notre modèle de contrat de développement d'application mobile pour formaliser les accords et protéger les deux parties avec les clients. Personnalisez les conditions de paiement, les droits de propriété intellectuelle, les détails relatifs à la portée et les normes de sécurité.
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Qu'est-ce qu'un contrat de développement d'application ?


Un contrat de développement d'application est un document juridique dans lequel un développeur d'applications s'engage à fournir ses services de développement d'applications à un client. Contrairement à un contrat de conception d'application iOS, ce document décrit les détails de votre accord relatif à l'application mobile et sert de consensus général sur les conditions du projet et sa réalisation.

Remarque : inscrivez-vous gratuitementici pour commencer à modifier ce modèle de développement d'application mobile.

Pourquoi vous avez besoin d'un contrat de développement d'application freelance


Un contrat de développement d'application en freelance remplit trois fonctions principales :

  1. Présentez les détails des services contractuels.
  2. Définir les responsabilités et les rôles de chaque partie
  3. Protéger les deux parties en cas de désaccord

C'est indispensable pour les développeurs d'applications indépendants après le devis initial, car votre accord écrit constitue la base du projet.


Ce qui doit être inclus dans un contrat de développement d'application mobile


Nous avons répertorié ci-dessous les éléments essentiels d'un contrat de développement d'application mobile. Cependant, vous devrez peut-être apporter quelques modifications au contrat en ajoutant ou en supprimant certaines sections. Tout dépendra de ce qui a été initialement convenu dans votre proposition de projet spécifique.

Une fois que toutes les parties sont d'accord, le document doit être signé et chaque partie doit en recevoir une copie.

Voici les éléments contractuels que vous devriez inclure dans votre modèle de contrat de développement logiciel:

Parties concernées

Cela devrait inclure les rôles, les responsabilités et les attentes des parties respectives au moment du lancement du projet. Cela permet de s'assurer que tout le monde est sur la même longueur d'onde et prêt à prendre les choses en main là où c'est nécessaire.

Périmètre de travail

C'est ici que vous incluez les spécifications détaillées du projet en cours, ce que vous promettez en tant que développeur et la manière dont chaque étape sera gérée. Vous inclurez également tous les livrables, les étapes importantes et le cheminement général vers le produit final, y compris la date de fin.

Veillez à être aussi précis que possible ici, car tout détail manquant ne sera pas contraignant juridiquement. Tous les calendriers ou dates indiqués ici seront contractuellement contraignants, veillez donc à ce qu'ils soient réalisables.

Paiement et délai de paiement

C'est ici que vous définissez la structure de paiement et les frais que vous facturez pour les services rendus, qu'il s'agisse d'un tarif fixe ou d'un tarif horaire. Dans le premier cas, il est essentiel de préciser exactement ce que comprennent vos services et quand le client doit payer. Utiliser un modèle de devis dès le début vous aidera à déterminer tout ce que vous facturerez au client.

En plus de ces détails, vous devrez également inclure des informations sur la date prévue pour le paiement du promoteur et sur les conséquences en cas de non-paiement par le client.

Droits de propriété intellectuelle

Il s'agit d'un élément très important de votre contrat de développement d'application, qui doit être soigneusement examiné et discuté. C'est essentiellement ici que sont présentées les informations relatives à la propriété.

Ici, vous aurez besoin d'un contrat de licence pour utiliser le code préexistant, les droits de propriété intellectuelle sous-jacents et les conditions relatives à la propriété du code sur mesure répondant aux spécifications de votre client — c'est là le premier plan des droits de propriété intellectuelle.

Que ce soit vous ou le client, en propriété exclusive ou partielle, il est primordial que vous conveniez et définissiez clairement ce qui relève de la propriété intellectuelle du développeur, quand le développeur transfère la propriété et ce qui appartient au client.

Normes de sécurité, fonctionnalité et conformité

Dans cette section, vous détaillerez les exigences nécessaires en matière de protection des données, de performances logicielles et de conformité avec les organismes compétents. Par exemple, les directives relatives à l'App Store d'Apple stipulent que l'application doit se conformer à certaines réglementations et lois applicables pour être hébergée sur une boutique d'applications.

Il est essentiel de mettre cela par écrit, tant pour vous que pour le client, car les attentes doivent être définies et satisfaites avec succès. Discutez au préalable de ce qui est requis et précisez-le clairement dans le contrat afin d'éviter tout problème ultérieur.

Services continus

Vous indiquerez ici en détail tout soutien complémentaire que vous fournirez ou non au client. Cela comprend des services tels que :

  • Une période de garantie
  • Test d'utilisabilité
  • Maintenir les données techniques
  • Maintenir l'application à jour

Vous pouvez également inclure une période d'assistance, pendant laquelle le client peut vous contacter pour tout problème. Le développeur d'applications n'est responsable que de certains aspects du processus, tels que le développement back-end et front-end. Cela peut ne pas s'appliquer à d'autres domaines, tels que les recommandations en matière de référencement naturel (SEO) et les conseils en matière d'image de marque.

Résiliation

Dans le cas malheureux où le contrat doit être résilié, le client et le développeur doivent s'entendre sur la marche à suivre. Cela aide les deux parties, mais du point de vue des développeurs d'applications, cela vous protège si :

  1. Le client ne paie pas pour vos services.
  2. Le client ne coopère pas et vous ne parvenez pas à terminer le projet.

Autres facteurs

Vous pouvez ici inclure toute autre information relative au projet. Selon votre domaine d'activité, il peut s'agir de divers outils de développement ou logiciels nécessaires, ou encore de langages de programmation utilisés.

Vous pouvez également inclure une clause qui couvre la responsabilité en cas d'échec de l'application. Discutez-en avec le client, c'est généralement lui qui est responsable de ce genre de choses.

Quel est l'avantage d'utiliser Bonsai plutôt que de modifier soi-même un modèle ?


Pour garantir la réussite d'un projet technologique, il est essentiel de s'assurer que tous les aspects ont été pris en compte, et souligner que quelque chose a été oublié n'aide personne.

Bonsai vous garantit de disposer de toutes les informations nécessaires au même endroit, afin que vous n'ayez à vous soucier de rien d'autre que de créer une application mobile de qualité.


Comment créer un contrat de développement d'application avec Bonsai


Créer un contrat de développement d'application avec Bonsai est simple et facile :

  1. Inscrivez-vous gratuitement à la plateforme
  2. Sélectionnez le modèle souhaité
  3. Remplissez les champs vides avec les spécifications de vos projets.

Une fois terminé, vous pouvez rapidement l'envoyer au client pour approbation et signature, le tout sans quitter Bonsai.

FAQ sur les contrats de développement d'applications mobiles


Combien coûte la création d'une application ?

En raison du large éventail de variables en jeu, une application peut coûter entre 5 000 $ et 500 000 $ . Cela dépend des spécifications et du processus de développement.

Combien gagnent les développeurs d'applications ?

Les développeurs d'applications aux États-Unis peuvent gagner en moyenne 90 000 dollars par an. Bien sûr, cela variera selon que vous soyez développeur iOS ou Android, et dépendra du pays ou de l'État dans lequel vous vous trouvez, ainsi que du client impliqué dans le projet. Notre outil d'exploration des tarifs des développeurs indépendants peut vous aider à déterminer vos tarifs.

Questions fréquentes
Qu'est-ce qu'un contrat de développement d'application mobile et à quoi sert-il ?
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Un contrat de développement d'application mobile est un document juridique qui définit les conditions, les responsabilités et les livrables entre un développeur et un client, garantissant ainsi des attentes claires et une protection.
Qui devrait utiliser ce modèle de contrat de développement d'application mobile ?
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Les développeurs d'applications indépendants, les agences de développement et les clients qui commandent des applications mobiles doivent utiliser ce modèle afin de garantir des accords clairs et juridiquement contraignants et la réussite du projet.
Que doit inclure un contrat de développement d'application mobile ?
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Incluez la portée du projet, les conditions de paiement, les droits de propriété intellectuelle, les normes de sécurité et les clauses de résiliation afin de protéger les deux parties et de garantir la clarté et la réussite du projet.
Comment personnaliser ce contrat de développement d'application mobile en fonction de mes besoins ?
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Personnalisez en ajoutant des détails spécifiques au projet, en ajustant les structures de paiement, en définissant la propriété intellectuelle et en établissant des normes de sécurité afin de répondre aux exigences particulières de votre projet.
Quand dois-je utiliser ce contrat de développement d'application mobile dans mon flux de travail ?
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Utilisez ce contrat après les discussions initiales sur le projet et avant de commencer le développement afin de vous assurer que toutes les parties sont d'accord sur les conditions, les responsabilités et les livrables, et d'éviter ainsi tout litige ultérieur.
Pourquoi utiliser un modèle plutôt que de créer à partir de zéro ?
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L'utilisation d'un modèle permet de gagner du temps, garantit la prise en compte de tous les éléments juridiques essentiels et offre un point de départ professionnel, réduisant ainsi le risque d'oublier des détails importants.

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Modèle de contrat de développement d'application mobile

Mobile App Development Contract

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First Name
Last Name
Acme LLC.
Client
First Name
Last Name
Corporation Corp.

Le présent contrat est conclu entre Client (le « Client ») et Acme LLC, une société à responsabilité limitée (le « Développeur »).

Le Contrat est daté du [jour où les deux parties signent].

1. TRAVAIL ET RÉMUNÉRATION.

1.1 Projet. Le client engage le développeur pour effectuer les tâches suivantes : créer, tester et développer des applications sur des appareils mobiles.

1.2 Calendrier. Le développeur commencera à travailler sur [DATE] et continuera jusqu'à ce que les travaux soient terminés. Le présent contrat peut être résilié à tout moment par le client ou le développeur, conformément aux dispositions de la section 6, Durée et résiliation.

1.3 Paiement. Le Client versera au Développeur des honoraires forfaitaires de [INSÉRER LE MONTANT] (USD). Sur ce montant, le client versera au développeur [FRAIS D'INSCRIPTION] (USD) avant le début des travaux.

1.4 Dépenses. Le Client remboursera les frais engagés par le Développeur. Les dépenses n'ont pas besoin d'être préapprouvées par le client.

1.5 Factures. Le développeur facturera le client à la fin du projet. Le Client s'engage à payer le montant dû dans un délai de [XX] jours de réception de la facture. Tout paiement effectué après cette date entraînera des frais de retard de [XX] % par mois sur le montant restant dû.

1.6 Support. Le développeur ne fournira aucune assistance pour les livrables une fois que le client les aura acceptés, sauf accord contraire écrit.

2. PROPRIÉTÉ ET LICENCES.

2.1 Le client est propriétaire de tous les travaux réalisés. Dans le cadre de ce travail, le développeur crée un « produit de travail » pour le client. Pour éviter toute confusion, le produit du travail désigne le produit fini, ainsi que les ébauches, notes, documents, maquettes, matériel, conceptions, inventions, brevets, codes et tout autre élément sur lequel le développeur travaille, c'est-à-dire qu'il conçoit, crée, développe, invente, travaille ou met en pratique dans le cadre de ce projet, que ce soit avant ou après la date du présent contrat. Le développeur remet au client le produit de son travail dès que celui-ci l'a intégralement payé. Cela signifie que le développeur cède au client tous ses droits, titres et intérêts relatifs au produit du travail (y compris les droits de propriété intellectuelle), et que le client en sera l'unique propriétaire. Le client peut utiliser le produit du travail comme il le souhaite ou décider de ne pas l'utiliser du tout. Le client peut, par exemple, le modifier, le détruire ou le vendre, comme bon lui semble.

2.2 Utilisation du produit du travail par le développeur. Une fois que le développeur a remis le produit du travail au client, il ne dispose plus d'aucun droit sur celui-ci, à l'exception de ceux que le client lui accorde explicitement dans les présentes. Le client autorise l'utilisation du produit du travail dans le cadre de portfolios et de sites web, dans des galeries et dans d'autres médias, à condition que ce soit dans le but de présenter le travail et à aucune autre fin. Le Client n'autorise pas la vente ou toute autre utilisation du produit du travail à des fins lucratives ou à toute autre fin commerciale. Le Client n'est pas autorisé à récupérer cette licence, même après la fin du Contrat.

2.3 Aide aux développeurs pour sécuriser la propriété. À l'avenir, le Client pourrait avoir besoin de l'aide du Développeur pour prouver qu'il est propriétaire du produit du travail ou pour finaliser le transfert. Le développeur accepte d'apporter son aide à cet égard. Par exemple, le développeur peut être amené à signer une demande de brevet. Le client prendra en charge toutes les dépenses nécessaires à cet effet. Si le Client ne parvient pas à trouver le Développeur, ce dernier accepte que le Client puisse agir en son nom pour accomplir la même chose. La clause suivante accorde ce droit au Client : si le Client ne parvient pas à trouver le Développeur après avoir déployé des efforts raisonnables pour ce faire, le Développeur désigne et nomme irrévocablement le Client comme son agent et mandataire, cette nomination étant assortie d'un intérêt, pour agir au nom et pour le compte du Développeur afin d'exécuter, de vérifier et de déposer les documents requis et de prendre toute autre mesure juridique nécessaire pour atteindre les objectifs du paragraphe 2.1 (Le client est propriétaire de tous les produits du travail).

2.4 Propriété intellectuelle du développeur qui n'est pas un produit du travail. Au cours de ce projet, le développeur peut utiliser des éléments de propriété intellectuelle dont il est propriétaire ou pour lesquels il détient une licence accordée par un tiers, mais qui ne sont pas considérés comme des « produits du travail ». Ceci est appelé « propriété intellectuelle existante ». Des exemples possibles d'IP de base sont les codes préexistants, les polices de caractères, les photos d'archives sous licence appropriée et les outils d'application web. Le développeur ne fournit pas cette propriété intellectuelle de base au client. Cependant, dans le cadre du contrat, le développeur accorde au client le droit d'utiliser et de concéder sous licence (avec le droit de sous-licencier) la propriété intellectuelle sous-jacente afin de développer, commercialiser, vendre et assurer le support des produits et services du client. Le Client peut utiliser cette proprie9te9 de fond dans le monde entier et sans frais, mais ne peut pas ce9der ses droits sur celle-ci (sauf disposition contraire de la section 11.1 (Cession)). Le client ne peut vendre ou concéder sous licence la propriété intellectuelle sous-jacente séparément de ses produits ou services. Le développeur ne peut pas retirer cette concession, et celle-ci ne prend pas fin à l'expiration du contrat.

2.5 Droit du développeur d'utiliser la propriété intellectuelle du client. Le développeur peut avoir besoin d'utiliser la propriété intellectuelle du client pour faire son travail. Par exemple, si le client engage le développeur pour créer un site web, le développeur peut être amené à utiliser le logo du client. Le Client accepte de laisser le Développeur utiliser la propriété intellectuelle du Client et toute autre propriété intellectuelle contrôlée par le Client dans la mesure raisonnablement nécessaire à l'exécution du travail du Développeur. Au-delà de cela, le Client ne cède aucun droit de propriété intellectuelle au Développeur, sauf mention contraire expresse dans le présent Contrat.

3. ENGAGEMENTS CONCURRENTIELS.

Le développeur ne travaillera pas pour un concurrent du client avant la fin du présent contrat. Pour éviter toute confusion, un concurrent est tout tiers qui développe, fabrique, promeut, vend, concède des licences, distribue ou fournit des produits ou services sensiblement similaires à ceux du Client. Est aussi conside9re9 comme concurrent tout tiers envisageant de re9aliser de telles activite9s. La seule exception à cette restriction est si le développeur demande l'autorisation au préalable et que le client l'accepte par écrit. Si le développeur fait appel à des employés ou à des sous-traitants, il doit s'assurer qu'ils respectent également les obligations énoncées dans le présent paragraphe.

4. NON-SOLLICITATION.

Jusqu'à la fin du présent contrat, le développeur s'engage à ne pas : (a) encourager les employés ou les prestataires de services du client à cesser de travailler pour ce dernier ; (b) encourager les clients ou les consommateurs du client à cesser de faire affaire avec ce dernier ; ou (c) embaucher toute personne ayant travaillé pour le client au cours des 12 mois précédant la fin du contrat. La seule exception est si le développeur publie une annonce générale et qu'une personne travaillant pour le client y répond. Dans ce cas, le développeur peut embaucher ce candidat. Le développeur s'engage à ne rien faire dans ce paragraphe pour son propre compte ou pour le compte d'un tiers.

5. REPRÉSENTATIONS.

5.1 Présentation générale. Cette section contient des engagements importants entre les parties.

5.2 Pouvoir de signature. Chaque partie garantit à l'autre partie qu'elle dispose de l'autorité nécessaire pour conclure le présent contrat et pour exécuter toutes ses obligations en vertu de celui-ci.

5.3 Le développeur a le droit de remettre au client le produit de son travail. Le développeur garantit qu'il est propriétaire du produit du travail, qu'il est en mesure de le remettre au client et qu'aucune autre partie ne revendiquera la propriété dudit produit. Si le développeur fait appel à des employés ou à des sous-traitants, il s'engage également à ce que ces derniers aient signé avec lui des contrats lui accordant tous les droits dont ils disposent sur la propriété intellectuelle et les produits dérivés du développeur.

5.4 Le développeur se conformera aux lois. Le développeur s'engage à ce que la manière dont il effectue ce travail, le produit de son travail et toute propriété intellectuelle sous-jacente qu'il utilise soient conformes à la législation américaine applicable. et les lois et réglementations étrangères.

5.5 Le livrable ne porte pas atteinte aux droits d’autrui. Le Développeur garantit que son travail n'enfreint pas et n'enfreindra pas les droits de propriété intellectuelle d'autrui, qu'il a le droit de laisser le Client utiliser la propriété intellectuelle sous-jacente et que le présent Contrat n'enfreint pas et n'enfreindra pas tout contrat que le Développeur a conclu ou conclura avec une autre partie.

5.6 Le Client doit examiner le livrable. Le Client s'engage à examiner le produit du travail, à se rendre raisonnablement disponible pour le Développeur si celui-ci a des questions concernant ce projet, et à fournir des commentaires et des décisions en temps opportun.

5.7 Les éléments fournis par le Client ne portent pas atteinte aux droits d’autrui. Si le Client fournit au Développeur du matériel à intégrer dans le produit final, le Client s'engage à ce que ce matériel ne porte pas atteinte aux droits de propriété intellectuelle d'autrui.

6. DURÉE ET RÉSILIATION.

Le présent contrat reste en vigueur jusqu'à l'achèvement des travaux. Chacune des parties peut résilier le présent contrat pour quelque raison que ce soit en envoyant un courriel ou une lettre à l'autre partie, informant le destinataire que l'expéditeur résilie le contrat et que celui-ci prendra fin dans un délai de 7 jours. Le contrat prend officiellement fin une fois ce délai écoulé. La partie qui met fin au Contrat doit en notifier l'autre en suivant la procédure expliquée à la Section 11.4. Le développeur doit immédiatement cesser de travailler dès réception de cet avis, sauf indication contraire dans celui-ci. Le Client paiera le Développeur pour le travail effectué jusqu'à la fin du Contrat et remboursera au Développeur toutes les dépenses convenues et non annulables. Les sections suivantes demeurent valables même après la fin du Contrat : 2 (Propriété et licences) ; 3 (Engagements concurrentiels) ; 4 (Non-sollicitation) ; 5 (Déclarations) ; 8 (Informations confidentielles) ; 9 (Limitation de responsabilité) ; 10 (Indemnisation) ; et 11 (Dispositions générales).

7. ENTREPRENEUR INDÉPENDANT.

Le Client engage le Développeur en tant que prestataire indépendant. Les affirmations suivantes reflètent fidèlement leur relation :

  • Le développeur utilisera son propre équipement, ses propres outils et son propre matériel pour effectuer le travail.
  • Le client ne contrôlera pas la manière dont le travail est effectué au quotidien. C'est plutôt au promoteur qu'il incombe de déterminer quand, où et comment il effectuera les travaux.
  • Le Client ne fournira aucune formation au Développeur.
  • Le Client et le Développeur n'ont pas de partenariat ni de relation employeur-employé.
  • Le développeur ne peut conclure de contrats, faire des promesses ou agir au nom du client.
  • Le développeur n'a pas droit aux avantages sociaux du client (par exemple, assurance collective, prestations de retraite, plans de retraite, jours de vacances).
  • Le développeur est responsable de ses propres impôts.
  • Le Client ne retiendra pas les cotisations sociales et les cotisations d'assurance maladie, ni n'effectuera de paiements au titre de l'assurance invalidité, de l'assurance chômage ou de l'indemnisation des accidents du travail pour le Développeur ou l'un de ses employés ou sous-traitants.

8. INFORMATIONS CONFIDENTIELLES.

8.1 Aperçu général. Le présent contrat impose des restrictions particulières quant à la manière dont le client et le développeur doivent traiter les informations confidentielles. Ces obligations sont expliquées dans cette section.

8.2 Informations confidentielles du Client. Dans le cadre de son travail pour le client, le développeur peut être amené à découvrir ou à recevoir des informations confidentielles concernant le client. Il s'agit d'informations telles que les listes de clients, les stratégies commerciales, les notes de recherche et de développement, les statistiques relatives à un site web et d'autres informations à caractère privé. & Le développeur s'engage à traiter ces informations comme s'il s'agissait de ses propres informations confidentielles. Le développeur peut utiliser ces informations pour accomplir son travail dans le cadre du présent contrat, mais à aucune autre fin. Par exemple, si le Client autorise le Développeur à utiliser une liste de clients pour envoyer une newsletter, le Développeur ne peut pas utiliser ces adresses e-mail à d'autres fins. La seule exception à cette règle est si le Client donne au Développeur l'autorisation écrite d'utiliser les informations à d'autres fins, le Développeur peut également utiliser les informations à cette fin. À la fin du présent contrat, le développeur doit restituer ou détruire toutes les informations confidentielles et confirmer qu'il l'a fait. Le développeur s'engage à ne pas partager d'informations confidentielles avec un tiers, sauf si le client lui en donne l'autorisation écrite au préalable. Le développeur doit continuer à respecter ces obligations, même après la fin du contrat. Les responsabilités du Développeur ne prennent fin que si celui-ci peut démontrer l'un des éléments suivants : (i) que les informations étaient déjà publiques lorsque le Développeur les a découvertes ; (ii) que les informations sont devenues publiques après que le Développeur les a découvertes, mais sans que cela soit dû à une action ou une omission de sa part ; (iii) que le développeur connaissait déjà les informations lorsqu'il les a découvertes et qu'il n'avait aucune obligation de les garder secrètes ; (iv) qu'un tiers a fourni les informations au développeur sans exiger que celui-ci les garde secrètes ; ou (v) que le développeur a créé les informations de son propre chef, sans utiliser quoi que ce soit appartenant au client.

8.3 Informations confidentielles de tiers. Il est possible que le Client et le Développeur aient chacun accès à des informations confidentielles appartenant à des tiers. Le Client et le Développeur s'engagent chacun à ne pas partager avec l'autre partie des informations confidentielles appartenant à des tiers, sauf autorisation expresse. Si le client ou le développeur est autorisé à partager des informations confidentielles avec l'autre partie et le fait, la partie qui partage ces informations s'engage à informer l'autre partie par écrit de toute restriction particulière concernant ces informations.

9. LIMITATION DE RESPONSABILITc9.

Aucune des parties n'est responsable des dommages-intérêts pour rupture de contrat que la partie en défaut n'aurait pas pu raisonnablement prévoir au moment de la conclusion du présent contrat.

10. INDEMNISATION.

10.1 Présentation générale. Cette section transfère certains risques entre les parties si un tiers poursuit ou attaque le client ou le développeur, ou les deux. Par exemple, si le client est poursuivi en justice pour quelque chose que le développeur a fait, alors le développeur peut promettre de défendre le client ou de le dédommager pour toute perte subie.

10.2 Indemnisation du Client. Dans le présent contrat, le développeur s'engage à indemniser le client (ainsi que ses sociétés affiliées et leurs administrateurs, dirigeants, employés et agents) contre toutes les responsabilités, pertes, dommages et dépenses (y compris les honoraires raisonnables d'avocat) liés à une réclamation ou à une procédure d'un tiers découlant : (i) du travail effectué par le développeur dans le cadre du présent contrat ; (ii) d'une violation par le Développeur de ses obligations en vertu du présent Contrat ; ou (iii) d'une violation par le Développeur des promesses qu'il fait à la section 5 (Déclarations).

10.3 Indemnisation du développeur. Dans le présent contrat, le client s'engage à indemniser le développeur (ainsi que ses sociétés affiliées et leurs administrateurs, dirigeants, employés et agents) contre toute responsabilité, perte, dommage et dépense (y compris les honoraires raisonnables d'avocat) liés à une réclamation ou à une procédure d'un tiers résultant d'un manquement du client à ses obligations en vertu du présent contrat.

11. GÉNÉRALITÉS.

11.1 Cession. Le présent contrat s'applique uniquement au client et au développeur. Le Développeur ne peut céder ses droits ni déléguer ses obligations en vertu du présent Contrat à un tiers (sauf par testament ou succession ab intestat) sans avoir préalablement obtenu l'autorisation écrite du Client. En revanche, le Client peut céder ses droits et déléguer ses obligations en vertu du présent Contrat sans l'autorisation du Développeur. Cela est nécessaire dans le cas où, par exemple, un autre client rachète le client ou si le client décide de vendre le produit du travail résultant du présent contrat.

11.2 Arbitrage. En tant que moyen exclusif d'engager une procédure contradictoire pour résoudre tout litige découlant du présent contrat, une partie peut exiger que le litige soit résolu par arbitrage administré par l'American Arbitration Association conformément à ses règles d'arbitrage commercial.

11.3 Modification ; Renonciation. Pour modifier quoi que ce soit dans le présent contrat, le client et le développeur doivent convenir de cette modification par écrit et signer un document attestant leur accord. Aucune des parties ne peut renoncer à ses droits en vertu du présent contrat ni libérer l'autre partie de ses obligations en vertu du présent contrat, à moins que la partie qui renonce à ses droits ne le reconnaisse par écrit et ne signe un document à cet effet.

11.4 Notifications.

(a) Au cours de la durée du présent contrat, une partie peut être amenée à envoyer une notification à l'autre partie. Pour être valide, la notification doit être faite par écrit et remise de l'une des manières suivantes : remise en mains propres, courrier électronique ou courrier recommandé avec accusé de réception (affranchi, avec demande d'accusé de réception). L'avis doit être remis à l'adresse de la partie indiquée à la fin de ce Contrat ou à une autre adresse que la partie a communiquée par écrit comme adresse appropriée pour recevoir un avis.

(b) Le moment où un avis est reçu peut être très important. Pour éviter toute confusion, une notification valide est considérée comme reçue comme suit : (i) si elle est remise en mains propres, elle est considérée comme reçue immédiatement ; (ii) si elle est envoyée par courrier électronique, elle est considérée comme reçue dès confirmation de réception ; (iii) si elle est envoyée par courrier recommandé ou certifié (affranchi, avec accusé de réception), elle est considérée comme reçue à la date indiquée sur le récépissé signé. Si une partie refuse d'accepter une notification ou si celle-ci ne peut être remise en raison d'un changement d'adresse qui n'a pas été signalé, elle est alors considérée comme reçue au moment où elle est rejetée ou ne peut être remise. Si l'avis est reçu après 17 h un jour ouvrable à l'adresse indiquée pour cette partie, ou un jour qui n'est pas un jour ouvrable, l'avis est alors considéré comme reçu à 9 h le jour ouvrable suivant.

11.5 Divisibilité. Cette section traite des conséquences si une partie du contrat est jugée inapplicable. Le cas échéant, la partie non exécutoire sera modifiée dans la mesure minimale nécessaire pour la rendre exécutoire, à moins que ce changement ne soit pas autorisé par la loi, auquel cas la partie sera ignorée. Si une partie du Contrat est modifiée ou ignorée parce qu'elle est inapplicable, le reste du Contrat reste applicable.

11.6 Signatures. Le Client et le Développeur doivent signer ce document à l'aide du système de signature électronique de Bonsai. Ces signatures électroniques ont valeur d'original à toutes fins utiles.

11.7 Droit applicable. Les lois de l'État de Californie régissent les droits et obligations du Client et du Développeur en vertu du présent Contrat, sans égard aux principes de conflit de lois de cet État.

11.8 Intégralité du Contrat. Ce Contrat représente l'accord final et complet des parties concernant ce travail et le sujet traité dans ce Contrat. Le présent contrat remplace tous les autres contrats (écrits et verbaux) entre les parties.

LES PARTIES AUX PRÉSENTES CONVIENNENT DE CE QUI PRÉCÈDE, COMME EN TÉMOIGNENT LEURS SIGNATURES CI-DESSOUS.

Developer
First Name
Last Name
Acme LLC.
Client
First Name
Last Name
Corporation Corp.