Vorlage für einen Software-Wartungsvertrag

Verwenden Sie unsere Vorlage für Software-Wartungsverträge, um Vereinbarungen mit Kunden zu formalisieren. Passen Sie den Leistungsumfang, die Zahlungsbedingungen, die IP-Rechte und die Projektzeitpläne an.
Nur auf Englisch verfügbar.
star iconstar iconstar iconstar iconstar icon
Über 1020 Bewertungen
Bonsai hat mitgestaltet 1.023.928 Dokumente und es werden immer mehr.

Über 10.000 Unternehmen in der Region vertrauen auf Bonsai, um ihre Abläufe zu optimieren.

star iconstar iconstar iconstar iconstar icon
1.020+ Bewertungen
Design
Beratung
Marketing
Design
Marketing
Consulting
Videografie
Software Development
Design
Consulting
Marketing
Design
Marketing
  
Consulting
  
Videografie
  
Software Development
  

Was ist ein Software-Wartungsvertrag?


Ein Softwarewartungsvertrag ist der Vertrag, der zwischen einem Softwarewartungsentwickler und seinem Kunden vor Beginn eines Projekts unterzeichnet wird. Es werden die auszuführenden Arbeiten besprochen – sei es die Verbesserung von Software, die Behebung von Problemen oder die Durchführung von Upgrades – und sichergestellt, dass beide Parteien hinsichtlich der Verantwortlichkeiten, des Projektzeitplans und der Zahlungsbedingungen auf dem gleichen Stand sind.

Genauso wie sich Software aufgrund der sich ständig verändernden Technologie an die Marktanforderungen anpassen muss, müssen Sie auch Ihren Software-Wartungsvertrag für jeden Ihrer Kunden anpassen. Eine Vorlage kann neuen Freiberuflern dabei helfen, dieses Dokument schnell und mühelos zusammenzustellen und sicherzustellen, dass es alle erforderlichen Informationen enthält.

Wenn Sie keinen professionellen Software-Wartungsvertrag abschließen, kann dies Ihre Glaubwürdigkeit als Unternehmen beeinträchtigen und zu Verzögerungen beim Projektstart führen.

Hinweis: Melden Sie sich jetzt an, um Ihre kostenlose Vorlage für einen Software-Wartungsvertrag zu erhalten, die Sie durch den Vertragsabschlussprozess führt, damit Sie Ihren Kunden erfolgreich an Bord holen und schneller mit der Arbeit beginnen können.

Was sollte in einem Software-Wartungsvertrag enthalten sein?

Jeder Vertrag, den Sie für Ihr freiberufliches Unternehmen erstellen, unterscheidet sich je nach den für eine bestimmte Zusammenarbeit erforderlichen Aufgaben. Dennoch gibt es einige Punkte, die in jedem Software-Wartungsvertrag enthalten sein müssen, um die wesentlichen Details abzudecken.

Einführung

Ein Softwarewartungsvertrag beginnt mit einer Erklärung, in der die beteiligten Parteien genannt werden und festgelegt wird, wie sie im gesamten Dokument bezeichnet werden.

Das könnte zum Beispiel etwas so Einfaches sein wie:

„Dieser Vertrag wird zwischen [Name des Kunden] (der „Kunde“) und [Ihr Name] (der „Entwickler“) geschlossen.“

Jeder Dienstleister kann in diesem Abschnitt die Kontaktdaten beider Parteien angeben, beispielsweise die Postanschriften und Telefonnummern der Organisationen. Allerdings reichen laut Gesetz für jede Art von Vertrag die Namen aus.

In der Einleitung wird auch das Datum angegeben, ab dem die Vereinbarung in Kraft tritt.

Erbrachte Dienstleistungen

Der Abschnitt unterhalb der Einleitung befasst sich in der Regel mit der Software, die vom Entwickler gewartet werden soll. Sie könnten beispielsweise etwas in der Art schreiben: „Überprüfung, Fehlerbehebung und Diagnose von [Programm] vor Ort, bis die Software wieder ordnungsgemäß funktioniert.“

Hier können Sie so detailliert oder vage sein, wie Sie möchten. Bedenken Sie jedoch, dass je mehr Details Sie angeben, desto klarer werden die Erwartungen zwischen Ihnen und Ihrem Kunden sein.

Wenn es sich um ein großes Projekt handelt und viel Arbeit zu erledigen ist, vermeiden Sie es, in diesem Abschnitt einen großen Textblock zu verwenden, indem Sie die einzelnen Meilensteine des Projekts in Form von Aufzählungspunkten auflisten.

Zeitplan oder Terminplan

Dieser Teil eines Softwarewartungsvertrags legt fest, wie lange das Projekt dauern wird. Wenn Sie ein Start- und Enddatum oder bestimmte Meilensteine im Sinn haben, geben Sie diese hier an.

Wenn das Projekt noch läuft, ist es völlig in Ordnung, dies zu sagen. Achten Sie nur darauf, eine Klausel aufzunehmen, die erklärt, dass jede Partei jederzeit die Kündigung des Vertrags einleiten kann. Dies kann im Falle höherer Gewalt oder aus anderen Gründen geschehen.

Zahlungsdetails

Softwarewartungsverträge müssen einen Abschnitt zum Thema Projektzahlung enthalten. Diese Details sollten bereits in Ihren ersten E-Mails oder beim ersten Telefonat mit Ihrem Kunden besprochen worden sein.

Vereinbaren die Parteien eine stundenweise Bezahlung für X Stunden oder ein monatliches Honorar, bis die Arbeit abgeschlossen ist? Geben Sie dies in diesem Abschnitt an. Alternativ können Sie Ihre Festpreisgebühr für das gesamte Projekt oder für jeden Meilenstein angeben. Benötigen Sie eine Vorauszahlung, um das Projekt zu sichern? Schreiben Sie das auch hier auf.

Sie können auch kurz erwähnen, was in Ihren Preisen enthalten ist. Decken sie lediglich den Arbeitsumfang ab oder umfassen sie auch E-Mail-Support während des gesamten Projekts? Werden Sie für wöchentliche Besprechungen einen Aufpreis berechnen oder sind Telefonate inbegriffen?

Die Verwendung eines Software-Wartungsvertrags zur Ausarbeitung dieser Details kann Ihnen und Ihrem Kunden später Kopfzerbrechen ersparen und dafür sorgen, dass das Projekt so reibungslos wie möglich verläuft.

Rechnungsbedingungen

Nachdem Sie die Zahlungsdetails in Ihrem Software-Wartungsvertrag ausgefüllt haben, fahren Sie mit den Rechnungsbedingungen fort.

Notieren Sie sich, wie und wann Sie bezahlt werden, ob alle zwei Wochen über PayPal oder NET30 per Banküberweisung. Und vergessen Sie nicht, bei Nichtzahlung Verzugsgebühren zu berechnen.

Beachten Sie, dass keine der Informationen in diesem Abschnitt für Ihren Kunden überraschend sein sollte. Neben Ihren Zahlungssätzen und der bevorzugten Zahlungsmethode hätte dies bereits vor dem Versand des Vertrags besprochen werden müssen. (Das ist einfach gute Geschäftspraxis!)

Eigentum an Rechten

Dieser Abschnitt befasst sich mit dem Eigentum an geistigem Eigentum, das während des Projekts geschaffen und entwickelt wurde, d. h. der Computersoftware. Es gibt Ihrem Kunden die Gewissheit, dass er nach der Lieferung alle Rechte an dem Arbeitsergebnis besitzt und es nach eigenem Ermessen nutzen kann.

Ein Dienstleister spricht in diesem Abschnitt in der Regel über Vertraulichkeit, da Sie und Ihr Kunde möglicherweise sensible Informationen austauschen, die nicht öffentlich werden sollen. Ihr Kunde kann sogar verlangen, dass dies in den Software-Wartungsvertrag aufgenommen wird, falls dies noch nicht geschehen ist.

Andererseits kann es sein, dass Ihr Kunde von Ihnen verlangt, eine Geheimhaltungsvereinbarung (NDA) zu unterzeichnen, um sich selbst zu schützen.

Erklärung

Am Ende jedes Software-Wartungsvertrags befindet sich ein Abschnitt, in dem Sie erklären, dass alle Angaben in diesem Dokument wahrheitsgemäß und korrekt sind. Sie und Ihr Kunde werden dann den Vertrag unterzeichnen, um die Vereinbarung zu bestätigen, damit Sie mit der Arbeit beginnen können.

Wie man einen Software-Wartungsvertrag schreibt


Das Verfassen eines Software-Wartungsvertrags kann wie eine der schwierigsten Aufgaben erscheinen, wenn man so etwas noch nie zuvor gemacht hat. Es gibt jedoch einige Dinge, die Sie tun können, um Ihre Arbeit nicht nur zu erledigen, sondern gut zu erledigen – und dabei zum Profi zu werden.

Finden Sie heraus, was genau der Kunde möchte.

Bestätigen Sie in einer ersten E-Mail oder einem ersten Telefongespräch mit dem Unternehmen die erforderlichen Dienstleistungen und Projektleistungen. Stellen Sie die folgenden Fragen:

  • In welcher Phase des Softwareentwicklungslebenszyklus befinden sie sich und wo möchten sie hin? Wofür werden Sie verantwortlich sein?
  • Für welche der vier Arten der Softwarewartung möchten sie, dass Sie Support leisten? Korrektive Softwarewartung? Adaptive Softwarewartung? Was ist das Hauptziel des Projekts?
  • Haben sie eine Frist? Wollen sie, dass Sie eine bestimmte Anzahl von Stunden pro Woche arbeiten oder innerhalb von drei Wochen einen bestimmten Meilenstein erreichen?
  • Werden Sie vor Ort oder aus der Ferne auf deren Ressourcen zugreifen?

Sammeln Sie so viele Informationen wie möglich, um einen genauen und umfassenden Vertrag zu erstellen, der Ihren Kunden beeindrucken wird.

Den Geschäftsbedingungen zustimmen

Als Nächstes müssen Sie die Feinheiten klären, beispielsweise wie und wann Sie bezahlt werden.

Lassen Sie Ihre Kunden nicht ratlos zurück, wenn sie den Software-Wartungsvertrag lesen. Alle erwarteten Projektbedingungen sollten vor der Erstellung des Vertrags besprochen werden. Dies erspart unnötiges Hin und Her zwischen Ihnen und Ihrem Kunden und schafft Vertrauen, was das Geheimnis einer glücklichen und erfolgreichen Geschäftsbeziehung ist.

Geben Sie alle Informationen ein.

Jetzt musst du nur noch den Software-Wartungsvertrag mit den Infos ausfüllen, die du von deinem Kunden bekommen hast. Achten Sie darauf, nichts auszulassen, und lesen Sie den Text mehrmals Korrektur, bevor Sie ihn an Ihren Ansprechpartner senden.

Mit Bonsai ist es ganz einfach, einen Software-Wartungsvertrag zu erstellen.


Das Ausarbeiten eines Software-Wartungsvertrags kostet Zeit, und Zeit ist für Freiberufler bares Geld. Der einfachste Weg, dies zu tun, ist die Verwendung der Vorlage für Software-Wartungsverträge von Bonsai.

Sie müssen lediglich die Abschnitte ausfüllen, die für Ihr spezifisches Projekt und Ihren Kunden zutreffen, das Dokument herunterladen und können es dann innerhalb weniger Minuten versenden.

Außerdem können Sie, sobald Sie diese Vorlage einmal ausgefüllt haben, dasselbe Dokument für Ihre nächste Vereinbarung verwenden. Schließlich sind viele der Abschnitte Standard für einen Software-Wartungsvertrag.‍

Häufig gestellte Fragen
Was ist ein Software-Wartungsvertrag und was leistet er?
chevron down icon
Ein Software-Wartungsvertrag ist ein Vertrag, in dem die Bedingungen für die Wartung von Software festgelegt sind. Es enthält detaillierte Angaben zu Verantwortlichkeiten, Zeitplänen und Zahlungsbedingungen, um ein gegenseitiges Verständnis zu gewährleisten.
Who should use this template?
chevron down icon
Freiberufliche Softwareentwickler, Agenturen und IT-Dienstleister, die Wartungsverträge mit Kunden abschließen müssen, sollten diese Vorlage verwenden, um Klarheit und Schutz zu gewährleisten.
Was sollte in einem Software-Wartungsvertrag enthalten sein?
chevron down icon
Geben Sie die Angaben zu den Parteien, die erbrachten Leistungen, den Projektzeitplan, die Zahlungsbedingungen, die Rechnungsstellung und die Rechte am geistigen Eigentum an. Definieren Sie klar die Verantwortlichkeiten jeder Partei und die Meilensteine des Projekts.
How do I customize this for my needs?
chevron down icon
Passen Sie das Dokument an, indem Sie spezifische Kundendaten, den Leistungsumfang, Zahlungsbedingungen und Projektzeitpläne eintragen. Passen Sie die Abschnitte an die individuellen Projektanforderungen und Kundenvereinbarungen an.
When should I use this template in my workflow?
chevron down icon
Verwenden Sie diese Vorlage zu Beginn einer Kundenbeziehung, bevor Sie mit der Softwarewartung beginnen, um klare Erwartungen festzulegen und die Vereinbarung rechtlich zu formalisieren.
Why use a template instead of creating from scratch?
chevron down icon
Die Verwendung einer Vorlage spart Zeit, stellt sicher, dass alle wichtigen Elemente berücksichtigt werden, und sorgt für eine professionelle Struktur, wodurch das Risiko verringert wird, dass wichtige Details in einer neuen Vereinbarung übersehen werden.

Holen Sie sich mehr Vorlagen für Ihr Unternehmen.

Entdecken Sie 1.000 zusätzliche Vorlagen, die Sie in Ihrer Branche verwenden können.
Vorschläge
WordPress-Website-Angebotsvorlage
Vorlage abrufen
Vorlage abrufen
Vorschläge
Vorlage für einen Vorschlag zur Website-Entwicklung
Vorlage abrufen
Vorlage abrufen
Vorschläge
Website-Angebotsvorlage
Vorlage abrufen
Vorlage abrufen
Rechnungen
Rechnungsvorlage für Softwareentwicklung
Vorlage abrufen
Vorlage abrufen

Benötigen Sie andere Vorlagen?

Entdecken Sie andere Vorlagen in derselben Kategorie.
Verträge
Vorlage für einen Hochzeitsplaner-Vertrag
Vorlage abrufen
Vorlage abrufen
Verträge
Virtual Assistant Contract Template
Vorlage abrufen
Vorlage abrufen
Verträge
Projektvertragsvorlage
Vorlage abrufen
Vorlage abrufen
Verträge
Kostenloser Online-Vertragsgenerator
Vorlage abrufen
Vorlage abrufen
Verträge
Vorlage für einen Grafikdesign-Vertrag
Vorlage abrufen
Vorlage abrufen
Verträge
Home Staging-Vertragsvorlage
Vorlage abrufen
Vorlage abrufen
Vereinbarungen
Vertragsvorlage für Dienstleistungsvereinbarung
Vorlage abrufen
Vorlage abrufen
Vereinbarungen
Vorlage für eine Projektmanagementvereinbarung
Vorlage abrufen
Vorlage abrufen
Registrieren Sie sich, um auf weitere Vorlagen zuzugreifen.
Zusätzliche Vorlagen sind nur innerhalb von Bonsai verfügbar.
Bonsai kostenlos testen
Bonsai kostenlos testen
Template preview

Vorlage für einen Software-Wartungsvertrag

Software Maintenance Agreement

Template preview
First Name
Last Name
Acme LLC.
Client
First Name
Last Name
Corporation Corp.

Dieser Vertrag wird geschlossen zwischen Kunde (der „Kunde”) und Acme LLC, einer Gesellschaft mit beschränkter Haftung (der „Softwareentwickler“).

Der Vertrag ist datiert auf [das Datum, an dem beide Parteien unterzeichnen].

1. ARBEIT UND BEZAHLUNG.

1.1 Projekt. Der Kunde stellt den Softwareentwickler ein, um folgende Aufgaben zu erfüllen: Software ändern, modifizieren und aktualisieren, um den Kundenanforderungen gerecht zu werden.

1.2 Zeitplan. Der Softwareentwickler wird seine Arbeit am 19. Juni 2023 aufnehmen und bis zum Abschluss der Arbeiten fortsetzen. Dieser Vertrag kann gemäß den Bestimmungen in Abschnitt 6, „Laufzeit und Kündigung“, jederzeit vom Kunden oder vom Softwareentwickler gekündigt werden.

1.3 Zahlung. Der Kunde zahlt dem Softwareentwickler einen Satz von [BETRAG HIER EINGEBEN] (USD) pro Stunde. Davon zahlt der Kunde dem Softwareentwickler [BETRAG HIER EINGEBEN] (USD) an den Softwareentwickler.

1.4 Ausgaben. Der Kunde erstattet dem Softwareentwickler seine Ausgaben. Ausgaben müssen nicht vorab vom Kunden genehmigt werden.

1.5 Rechnungen. Der Softwareentwickler stellt dem Kunden am Ende des Projekts eine Rechnung. Der Kunde verpflichtet sich, den geschuldeten Betrag innerhalb von 15 Tagen nach Erhalt der Rechnung zu begleichen. Bei Zahlungen nach diesem Datum wird eine Verzugsgebühr in Höhe von 1,5 % pro Monat auf den ausstehenden Betrag erhoben.

1.6 Unterstützung. Der Softwareentwickler leistet keinen Support für gelieferte Produkte, sobald der Kunde diese akzeptiert hat, sofern nicht schriftlich etwas anderes vereinbart wurde.

2. EIGENTUMSRECHTE UND LIZENZEN.

2.1 Der Kunde ist Eigentümer aller Arbeitsergebnisse. Im Rahmen dieser Tätigkeit erstellt der Softwareentwickler „Arbeitsergebnisse“ für den Kunden. Um Verwirrung zu vermeiden: Als Arbeitsergebnis gelten sowohl das fertige Produkt als auch Entwürfe, Notizen, Materialien, Modelle, Hardware, Designs, Erfindungen, Patente, Codes und alles andere, woran der Softwareentwickler im Rahmen dieses Projekts arbeitet – d. h. konzipiert, erstellt, entwirft, entwickelt, erfindet, bearbeitet oder in die Praxis umsetzt –, unabhängig davon, ob dies vor oder nach dem Datum dieses Vertrags geschieht. Der Softwareentwickler übergibt dem Kunden dieses Arbeitsergebnis, sobald der Kunde den vollständigen Kaufpreis bezahlt hat. Das bedeutet, dass der Softwareentwickler dem Kunden alle seine Rechte, Titel und Anteile an dem Arbeitsergebnis (einschließlich der Rechte an geistigem Eigentum) überträgt und der Kunde alleiniger Eigentümer davon wird. Der Kunde kann das Arbeitsergebnis nach Belieben verwenden oder sich dafür entscheiden, es überhaupt nicht zu verwenden. Der Kunde kann es beispielsweise nach eigenem Ermessen ändern, vernichten oder verkaufen.

2.2 Nutzung des Arbeitsergebnisses durch den Softwareentwickler. Sobald der Softwareentwickler das Arbeitsergebnis an den Kunden übergibt, hat der Softwareentwickler keine Rechte mehr daran, mit Ausnahme derjenigen, die der Kunde dem Softwareentwickler hier ausdrücklich einräumt. Der Kunde erteilt die Erlaubnis, das Arbeitsergebnis als Teil von Portfolios und Websites, in Galerien und anderen Medien zu verwenden, sofern dies zum Zweck der Präsentation der Arbeit und nicht zu anderen Zwecken geschieht. Der Kunde erteilt keine Erlaubnis, das Arbeitsergebnis zu verkaufen oder anderweitig zu nutzen, um damit Geld zu verdienen oder für andere kommerzielle Zwecke. Der Kunde ist nicht berechtigt, diese Lizenz zurückzunehmen, auch nicht nach Beendigung des Vertrags.

2.3 Hilfe des Softwareentwicklers bei der Sicherung der Eigentumsrechte. In Zukunft benötigt der Kunde möglicherweise die Hilfe des Softwareentwicklers, um nachzuweisen, dass er Eigentümer des Arbeitsergebnisses ist, oder um die Übertragung abzuschließen. Der Softwareentwickler erklärt sich bereit, dabei zu helfen. Beispielsweise muss der Softwareentwickler möglicherweise eine Patentanmeldung unterzeichnen. Der Kunde trägt alle hierfür erforderlichen Kosten. Wenn der Kunde den Softwareentwickler nicht finden kann, erklärt sich der Softwareentwickler damit einverstanden, dass der Kunde in seinem Namen handeln kann, um dasselbe zu erreichen. Die folgende Formulierung gewährt dem Kunden dieses Recht: Wenn der Kunde den Softwareentwickler trotz angemessener Bemühungen nicht ausfindig machen kann, ernennt und bestellt der Softwareentwickler hiermit den Kunden unwiderruflich zu seinem Bevollmächtigten und Vertreter, wobei diese Ernennung mit einem Interesse verbunden ist, für den Softwareentwickler und in dessen Namen zu handeln, um die erforderlichen Dokumente auszuführen, zu überprüfen und einzureichen und alle anderen rechtlichen Schritte zu unternehmen, um die in Absatz 2.1 genannten Zwecke zu erreichen. (Der Kunde ist Eigentümer aller Arbeitsergebnisse).

2.4 Geistiges Eigentum des Softwareentwicklers, das kein Arbeitsergebnis ist. Im Rahmen dieses Projekts kann der Softwareentwickler geistiges Eigentum verwenden, das ihm gehört oder das er von einem Dritten lizenziert hat, das jedoch nicht als „Arbeitsergebnis“ gilt. Dies wird als „Hintergrund-IP“ bezeichnet. Mögliche Beispiele für Hintergrund-IP sind bereits vorhandener Code, Schriftarten, ordnungsgemäß lizenzierte Stockfotos und Webanwendungstools. Der Softwareentwickler gibt dem Kunden diese Hintergrund-IP nicht. Im Rahmen des Vertrags gewährt der Softwareentwickler dem Kunden jedoch das Recht zur Nutzung und Lizenzierung (mit dem Recht zur Unterlizenzierung) der Hintergrund-IP, um die Produkte und Dienstleistungen des Kunden zu entwickeln, zu vermarkten, zu verkaufen und zu unterstützen. Der Kunde darf dieses Hintergrund-IP weltweit und kostenlos nutzen, jedoch darf er seine Rechte an dem Hintergrund-IP nicht übertragen (außer wie in Abschnitt 11.1 (Abtretung) zulässig). Der Kunde darf das Hintergrund-IP nicht separat von seinen Produkten oder Dienstleistungen verkaufen oder lizenzieren. Der Softwareentwickler kann diese Zuwendung nicht zurücknehmen, und diese Zuwendung endet nicht mit Ablauf des Vertrags.

2.5 Recht des Softwareentwicklers zur Nutzung der IP des Kunden. Der Softwareentwickler muss möglicherweise das geistige Eigentum des Kunden nutzen, um seine Arbeit zu erledigen. Wenn der Kunde beispielsweise den Softwareentwickler mit der Erstellung einer Website beauftragt, muss der Softwareentwickler möglicherweise das Logo des Kunden verwenden. Der Kunde erklärt sich damit einverstanden, dass der Softwareentwickler das geistige Eigentum des Kunden und anderes geistiges Eigentum, über das der Kunde verfügt, in dem Umfang nutzen darf, der für die Ausübung seiner Tätigkeit als Softwareentwickler angemessen erforderlich ist. Darüber hinaus gewährt der Kunde dem Softwareentwickler keine Rechte an geistigem Eigentum, sofern in diesem Vertrag nicht ausdrücklich etwas anderes angegeben ist.

3. WETTBEWERBSVERHÄLTNISSE.

Der Softwareentwickler wird bis zum Ablauf dieses Vertrags nicht für einen Wettbewerber des Kunden arbeiten. Um Verwirrung zu vermeiden: Ein Wettbewerber ist jeder Dritte, der Produkte oder Dienstleistungen entwickelt, herstellt, bewirbt, verkauft, lizenziert, vertreibt oder anbietet, die den Produkten oder Dienstleistungen des Kunden im Wesentlichen ähnlich sind. Ein Wettbewerber ist auch ein Dritter, der eine dieser Handlungen plant. Die einzige Ausnahme von dieser Einschränkung besteht darin, dass der Softwareentwickler zuvor um Erlaubnis bittet und der Kunde dieser schriftlich zustimmt. Wenn der Softwareentwickler Mitarbeiter oder Subunternehmer einsetzt, muss er sicherstellen, dass auch diese die in diesem Absatz genannten Verpflichtungen einhalten.

4. WERBEVERBOT.

Bis zum Ende dieses Vertrags wird der Softwareentwickler Folgendes unterlassen: (a) Mitarbeiter oder Dienstleister des Kunden dazu anzuregen, ihre Tätigkeit für den Kunden einzustellen; (b) Kunden oder Klienten des Kunden dazu anzuregen, ihre Geschäftsbeziehung mit dem Kunden zu beenden; oder (c) Personen einzustellen, die in den 12 Monaten vor Vertragsende für den Kunden tätig waren. Die einzige Ausnahme besteht darin, dass der Softwareentwickler eine allgemeine Anzeige schaltet und jemand, der zufällig für den Kunden arbeitet, darauf antwortet. In diesem Fall kann der Softwareentwickler diesen Kandidaten einstellen. Der Softwareentwickler verspricht, dass er in diesem Absatz nichts in seinem eigenen Namen oder im Namen Dritter unternehmen wird.

5. DARSTELLUNGEN.

5.1 Überblick. Dieser Abschnitt enthält wichtige Vereinbarungen zwischen den Parteien.

5.2 Unterschriftsberechtigung. Jede Partei versichert der anderen Partei, dass sie befugt ist, diesen Vertrag abzuschließen und alle ihre Verpflichtungen aus diesem Vertrag zu erfüllen.

5.3 Der Softwareentwickler hat das Recht, dem Kunden Arbeitsergebnisse zu übergeben. Der Softwareentwickler versichert, dass er Eigentümer des Arbeitsergebnisses ist, dass er das Arbeitsergebnis an den Kunden übergeben kann und dass keine andere Partei Anspruch auf das Arbeitsergebnis erheben wird. Wenn der Softwareentwickler Mitarbeiter oder Subunternehmer einsetzt, versichert der Softwareentwickler außerdem, dass diese Mitarbeiter und Subunternehmer Verträge mit dem Softwareentwickler unterzeichnet haben, die dem Softwareentwickler alle Rechte übertragen, die die Mitarbeiter oder Subunternehmer in Bezug auf das Hintergrund-IP und die Arbeitsergebnisse des Softwareentwicklers haben.

5.4 Der Softwareentwickler hält sich an die Gesetze. Der Softwareentwickler versichert, dass die Art und Weise, wie er diese Arbeit ausführt, sein Arbeitsergebnis und jegliches von ihm verwendete Hintergrund-IP mit den geltenden US-amerikanischen Gesetzen übereinstimmen. und ausländische Gesetze und Vorschriften.

5.5 Das Arbeitsergebnis verletzt keine Rechte. Der Softwareentwickler versichert, dass sein Arbeitsergebnis keine Rechte an geistigem Eigentum Dritter verletzt und auch in Zukunft nicht verletzen wird, dass er berechtigt ist, dem Kunden die Nutzung des Hintergrund-IP zu gestatten, und dass dieser Vertrag keine Verträge verletzt, die der Softwareentwickler mit Dritten geschlossen hat oder in Zukunft schließen wird.

5.6 Der Kunde überprüft die Arbeit. Der Kunde verpflichtet sich, das Arbeitsergebnis zu überprüfen, dem Softwareentwickler bei Fragen zu diesem Projekt in angemessener Weise zur Verfügung zu stehen und zeitnah Feedback und Entscheidungen zu liefern.

5.7 Vom Kunden bereitgestelltes Material verletzt keine Rechte. Wenn der Kunde dem Softwareentwickler Material zur Einbindung in das Arbeitsergebnis zur Verfügung stellt, versichert der Kunde, dass dieses Material keine geistigen Eigentumsrechte Dritter verletzt.

6. LAUFZEIT UND KÜNDIGUNG.

Dieser Vertrag läuft bis zum Abschluss der Arbeiten. Jede Partei kann diesen Vertrag aus beliebigen Gründen kündigen, indem sie der anderen Partei eine E-Mail oder einen Brief schickt, in dem sie den Empfänger darüber informiert, dass der Absender den Vertrag kündigt und dass der Vertrag in 7 Tagen endet. Der Vertrag endet offiziell, sobald diese Zeit abgelaufen ist. Die Partei, die den Vertrag kündigt, muss dies gemäß den in Abschnitt 11.4 beschriebenen Schritten ankündigen. Der Softwareentwickler muss seine Arbeit unverzüglich einstellen, sobald er diese Mitteilung erhält, sofern in der Mitteilung nichts anderes angegeben ist. Der Kunde bezahlt den Softwareentwickler für die bis zum Vertragsende geleistete Arbeit und erstattet ihm alle vereinbarten, nicht stornierbaren Ausgaben. Die folgenden Abschnitte gelten auch nach Beendigung des Vertrags weiter: 2 (Eigentumsrechte und Lizenzen); 3 (Wettbewerbsverpflichtungen); 4 (Abwerbeverbot); 5 (Zusicherungen); 8 (Vertrauliche Informationen); 9 (Haftungsbeschränkung); 10 (Freistellung); und 11 (Allgemeines).

7. UNABHÄNGIGER AUFTRAGNEHMER.

Der Kunde stellt den Softwareentwickler als unabhängigen Auftragnehmer ein. Die folgenden Aussagen geben ihre Beziehung korrekt wieder:

  • Der Softwareentwickler verwendet für die Ausführung der Arbeiten seine eigene Ausrüstung, seine eigenen Werkzeuge und sein eigenes Material.
  • Der Kunde wird nicht kontrollieren, wie die Arbeit im Tagesgeschäft ausgeführt wird. Vielmehr ist der Softwareentwickler dafür verantwortlich, zu bestimmen, wann, wo und wie er die Arbeit ausführt.
  • Der Kunde wird dem Softwareentwickler keine Schulungen anbieten.
  • Der Kunde und der Softwareentwickler stehen in keiner Partnerschaft oder Arbeitgeber-Arbeitnehmer-Beziehung zueinander.
  • Der Softwareentwickler darf keine Verträge abschließen, keine Versprechungen machen und nicht im Namen des Kunden handeln.
  • Der Softwareentwickler hat keinen Anspruch auf die Leistungen des Kunden (z. B. Gruppenversicherung, Altersvorsorge, Rentenpläne, Urlaubstage).
  • Der Softwareentwickler ist für seine eigenen Steuern verantwortlich.
  • Der Kunde wird keine Sozialversicherungs- und Medicare-Steuern einbehalten oder Zahlungen für die Invaliditätsversicherung, Arbeitslosenversicherung oder Arbeitnehmerentschädigung für den Softwareentwickler oder einen seiner Mitarbeiter oder Subunternehmer leisten.

8. VERTRAULICHE INFORMATIONEN.

8.1 Überblick. Dieser Vertrag enthält besondere Einschränkungen hinsichtlich des Umgangs mit vertraulichen Informationen durch den Kunden und den Softwareentwickler. Diese Verpflichtungen werden in diesem Abschnitt erläutert.

8.2 Vertrauliche Informationen des Kunden. Während seiner Tätigkeit für den Kunden kann der Softwareentwickler auf vertrauliche Kundeninformationen stoßen oder solche erhalten. Hierbei handelt es sich um Informationen wie Kundenlisten, Geschäftsstrategien, Forschungs- & Entwicklungsnotizen, Statistiken über eine Website und andere vertrauliche Informationen. Der Softwareentwickler verspricht, diese Informationen so zu behandeln, als wären es seine eigenen vertraulichen Informationen. Der Softwareentwickler darf diese Informationen zur Erfüllung seiner Aufgaben im Rahmen dieses Vertrags verwenden, jedoch nicht für andere Zwecke. Wenn der Kunde beispielsweise dem Softwareentwickler erlaubt, eine Kundenliste zum Versenden eines Newsletters zu verwenden, darf der Softwareentwickler diese E-Mail-Adressen nicht für andere Zwecke verwenden. Die einzige Ausnahme davon ist, wenn der Kunde dem Softwareentwickler schriftlich die Erlaubnis erteilt, die Informationen für einen anderen Zweck zu verwenden. In diesem Fall darf der Softwareentwickler die Informationen auch für diesen Zweck verwenden. Bei Beendigung dieses Vertrags muss der Softwareentwickler alle vertraulichen Informationen zurückgeben oder vernichten und dies bestätigen. Der Softwareentwickler verspricht, dass er keine vertraulichen Informationen an Dritte weitergeben wird, es sei denn, der Kunde erteilt dem Softwareentwickler zuvor eine schriftliche Genehmigung. Der Softwareentwickler muss diese Verpflichtungen auch nach Beendigung des Vertrags weiterhin erfüllen. Die Verantwortlichkeiten des Softwareentwicklers enden nur, wenn der Softwareentwickler eines der folgenden Kriterien nachweisen kann: (i) Die Informationen waren bereits öffentlich zugänglich, als der Softwareentwickler darauf gestoßen ist; (ii) die Informationen wurden öffentlich zugänglich, nachdem der Softwareentwickler darauf gestoßen ist, jedoch nicht aufgrund von Handlungen oder Unterlassungen des Softwareentwicklers; (iii) der Softwareentwickler die Informationen bereits kannte, als er darauf stieß, und der Softwareentwickler nicht verpflichtet war, sie geheim zu halten; (iv) ein Dritter dem Softwareentwickler die Informationen zur Verfügung gestellt hat, ohne vom Softwareentwickler zu verlangen, sie geheim zu halten; oder (v) der Softwareentwickler die Informationen selbst erstellt hat, ohne etwas zu verwenden, das dem Kunden gehört.

8.3 Vertrauliche Informationen Dritter. Es ist möglich, dass sowohl der Kunde als auch der Softwareentwickler Zugang zu vertraulichen Informationen haben, die Dritten gehören. Der Kunde und der Softwareentwickler versprechen jeweils, dass sie keine vertraulichen Informationen, die Dritten gehören, an die andere Partei weitergeben, es sei denn, dies ist zulässig. Wenn der Kunde oder der Softwareentwickler vertrauliche Informationen an die andere Partei weitergeben darf und dies auch tut, verpflichtet sich die weitergebende Partei, die andere Partei schriftlich über alle besonderen Einschränkungen in Bezug auf diese Informationen zu informieren.

9. HAFTUNGSBESCHRÄNKUNG.

Keine der Parteien haftet für Schäden aufgrund von Vertragsverletzungen, die die vertragsbrüchige Partei bei Vertragsabschluss vernünftigerweise nicht vorhersehen konnte.

10. SCHADENSERSATZ.

10.1 Überblick. Dieser Abschnitt regelt die Übertragung bestimmter Risiken zwischen den Parteien, falls ein Dritter den Kunden oder den Softwareentwickler oder beide verklagt oder gegen sie vorgeht. Wenn der Kunde beispielsweise wegen einer Handlung des Softwareentwicklers verklagt wird, kann der Softwareentwickler versprechen, den Kunden zu verteidigen oder ihm etwaige Verluste zu ersetzen.

10.2 Entschädigung durch den Kunden. In diesem Vertrag verpflichtet sich der Softwareentwickler, den Kunden (und seine verbundenen Unternehmen sowie deren Direktoren, Führungskräfte, Mitarbeiter und Vertreter) von allen Verbindlichkeiten, Verlusten, Schäden und Aufwendungen (einschließlich angemessener Anwaltskosten) freizustellen, die im Zusammenhang mit Ansprüchen oder Verfahren Dritter entstehen, die sich aus folgenden Gründen ergeben: (i) den vom Softwareentwickler im Rahmen dieses Vertrags ausgeführten Arbeiten; (ii) einer Verletzung der Verpflichtungen des Softwareentwicklers aus diesem Vertrag; oder (iii) einer Verletzung der Zusagen des Softwareentwicklers in Abschnitt 5 (Zusicherungen).

10.3 Entschädigung für Softwareentwickler. In diesem Vertrag verpflichtet sich der Kunde, den Softwareentwickler (und seine verbundenen Unternehmen sowie deren Direktoren, Führungskräfte, Mitarbeiter und Vertreter) von allen Verbindlichkeiten, Verlusten, Schäden und Aufwendungen (einschließlich angemessener Anwaltskosten) freizustellen, die im Zusammenhang mit Ansprüchen oder Verfahren Dritter stehen, die sich aus einer Verletzung der Verpflichtungen des Kunden aus diesem Vertrag ergeben.

11. ALLGEMEINES.

11.1 Abtretung. Dieser Vertrag gilt nur für den Kunden und den Softwareentwickler. Der Softwareentwickler darf seine Rechte aus diesem Vertrag nicht an Dritte übertragen und seine Pflichten aus diesem Vertrag nicht an Dritte delegieren (außer durch Testament oder Erbschaft), ohne zuvor die schriftliche Genehmigung des Kunden einzuholen. Im Gegensatz dazu kann der Kunde seine Rechte aus diesem Vertrag ohne Zustimmung des Softwareentwicklers abtreten und seine Pflichten aus diesem Vertrag übertragen. Dies ist beispielsweise erforderlich, wenn ein anderer Kunde den Kunden aufkauft oder wenn der Kunde beschließt, das aus diesem Vertrag resultierende Arbeitsergebnis zu verkaufen.

11.2 Schiedsverfahren. Als ausschließliches Mittel zur Einleitung eines kontradiktorischen Verfahrens zur Beilegung von Streitigkeiten, die sich aus diesem Vertrag ergeben, kann eine Partei verlangen, dass die Streitigkeit durch ein Schiedsverfahren der American Arbitration Association gemäß deren Regeln für Handelsschiedsverfahren beigelegt wird.

11.3 Änderung; Verzicht. Um Änderungen an diesem Vertrag vorzunehmen, müssen der Kunde und der Softwareentwickler diese Änderungen schriftlich vereinbaren und ein Dokument unterzeichnen, das ihre Vereinbarung widerspiegelt. Keine der Parteien kann auf ihre Rechte aus diesem Vertrag verzichten oder die andere Partei von ihren Verpflichtungen aus diesem Vertrag befreien, es sei denn, die verzichtende Partei bestätigt dies schriftlich und unterzeichnet ein entsprechendes Dokument.

11.4 Mitteilungen.

(a) Im Laufe dieses Vertrags kann es erforderlich sein, dass eine Partei der anderen Partei eine Mitteilung zukommen lässt. Damit die Mitteilung gültig ist, muss sie schriftlich erfolgen und auf eine der folgenden Arten zugestellt werden: persönliche Zustellung, E-Mail oder Einschreiben (portofrei, mit Rückschein). Die Mitteilung muss an die am Ende dieses Vertrags angegebene Adresse der Partei oder an eine andere Adresse zugestellt werden, die die Partei schriftlich als geeignete Adresse für den Empfang von Mitteilungen angegeben hat.

(b) Der Zeitpunkt, zu dem eine Mitteilung eingeht, kann sehr wichtig sein. Um Verwirrung zu vermeiden, gilt eine gültige Mitteilung wie folgt als zugestellt: (i) Bei persönlicher Zustellung gilt sie als sofort zugestellt; (ii) bei Zustellung per E-Mail gilt sie mit Bestätigung des Empfangs als zugestellt; (iii) bei Zustellung per Einschreiben oder Einschreiben mit Rückschein (portofrei, mit Rückschein) gilt sie mit dem Datum auf dem unterschriebenen Rückschein als zugestellt. Wenn eine Partei die Annahme einer Mitteilung verweigert oder wenn eine Mitteilung aufgrund einer Adressänderung, die nicht mitgeteilt wurde, nicht zugestellt werden kann, gilt sie als zugestellt, wenn sie abgelehnt wurde oder nicht zugestellt werden konnte. Wenn die Mitteilung nach 17:00 Uhr an einem Werktag an dem in der Adresse für diese Partei angegebenen Ort oder an einem Tag, der kein Werktag ist, eingeht, gilt die Mitteilung als um 9:00 Uhr am nächsten Werktag eingegangen.

11.5 Salvatorische Klausel. Dieser Abschnitt befasst sich mit der Frage, was geschieht, wenn ein Teil des Vertrags für nicht durchsetzbar befunden wird. In diesem Fall wird der nicht durchsetzbare Teil im erforderlichen Mindestmaß geändert, um ihn durchsetzbar zu machen, es sei denn, diese Änderung ist gesetzlich nicht zulässig. In diesem Fall wird der Teil außer Acht gelassen. Sollte ein Teil des Vertrags geändert oder außer Acht gelassen werden, weil er nicht durchsetzbar ist, bleibt der Rest des Vertrags weiterhin durchsetzbar.

11.6 Unterschriften. Der Kunde und der Softwareentwickler müssen dieses Dokument mithilfe des elektronischen Signatursystems von Bonsai unterzeichnen. Diese elektronischen Signaturen gelten in jeder Hinsicht als Originale.

11.7 Geltendes Recht. Die Rechte und Pflichten des Kunden und des Softwareentwicklers im Rahmen dieses Vertrags unterliegen den Gesetzen des US-Bundesstaates Kalifornien, ungeachtet der dort geltenden Kollisionsnormen.

11.8 Gesamter Vertrag. Dieser Vertrag stellt die endgültige und vollständige Vereinbarung der Parteien hinsichtlich dieses Auftrags und des in diesem Vertrag behandelten Gegenstands dar. Dieser Vertrag ersetzt alle anderen Verträge (sowohl schriftliche als auch mündliche) zwischen den Parteien.

DIE PARTEIEN STIMMEN DEM VORSTEHENDEN DURCH IHRE UNTERSCHRIFTEN UNTEN ZU.

Software Engineer
First Name
Last Name
Acme LLC.
Client
First Name
Last Name
Corporation Corp.