Animation Contract Template

Verwenden Sie unsere Vorlage für Animationsverträge, um Vereinbarungen zu formalisieren und beide Parteien in Kundenbeziehungen zu schützen. Passen Sie Zahlungsbedingungen, Umfangsgrenzen, Überarbeitungsbeschränkungen und IP-Rechte an.
Nur auf Englisch verfügbar.
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Was ist ein Animationsvertrag?


Ein Animationsvertrag ist eine formelle schriftliche Vereinbarung zwischen einer Animationsagentur oder einem Freiberufler und ihrem Kunden, in der der Umfang des Projekts und die Grenzen ihrer Arbeitsbeziehung festgelegt sind.

Alle Freiberufler und Anbieter von Animationsdienstleistungen sollten über eine eigene Vorlage für einen Animationsvertrag verfügen, um sicherzustellen, dass ihre Rechte bei der Zusammenarbeit mit einem neuen Kunden geschützt sind. Am einfachsten geht das, indem Sie eine Vorlage für einen Animationsvertrag erstellen und verwenden. Beide Parteien sollten dieses Dokument schriftlich prüfen und unterzeichnen, um den Beginn der Arbeitsvereinbarung zu bestätigen.

Hinweis: Wir haben uns die Mühe gemacht, Tausende von Animationsverträgen durchzugehen, sodass wir wissen, was darin enthalten sein sollte. Erstellen und bearbeiten Sie hier kostenlos Ihre eigene Vorlage für einen Animationsvertrag!

Was sollte im Animationsvertrag enthalten sein?


Ihr Animationsvertrag sollte die Grundlagen der Arbeitsbeziehung abdecken, wie z. B. den Arbeitsumfang, die Rollen aller beteiligten Parteien, das Urheberrecht, den Umgang mit vertraulichen Informationen und die Beilegung von Streitigkeiten. Die Unterzeichnung des Vertrags bedeutet, dass er in vollem Umfang in Kraft tritt. Der Vertrag ist ein rechtsgültiges Dokument, auf das man sich beziehen und das man heranziehen kann, wenn eine oder mehrere Parteien ihren Teil der Vereinbarung nicht einhalten. Daher sind die Vertragsbedingungen von entscheidender Bedeutung.

Der Arbeitsumfang

Alle beteiligten Parteien sollten sich über die erforderlichen Dienstleistungen einigen. Spezifität ist in allen Verträgen zwischen Freiberuflern und ihren Kunden von entscheidender Bedeutung. Ohne Spezifität bleiben Begriffe der Interpretation überlassen. Wenn eine bestimmte Dienstleistung enthalten ist, wie z. B. ein Kickoff-Gespräch oder ein Mockup, sollte dies in diesem Abschnitt des Vertrags aufgeführt werden.

Zu den Details des Arbeitsumfangs, die in einen endgültigen Animationsvertrag aufgenommen werden sollen, gehören:

  • Der Name des Auftragnehmers und des Firmeninhabers oder Kunden
  • Zahlungsbedingungen, einschließlich Anzahlungen oder Restzahlungsbedingungen
  • Meilensteine und Fristen, einschließlich des angestrebten Projektabschlusses
  • Wie Revisionen behandelt werden
  • Was der Kunde gegebenenfalls zur Verfügung stellt (z. B. Logos, Farbpaletten oder andere Materialien)
  • Welche Leistungen sind nicht im Leistungsumfang enthalten?
  • Eine Kündigungsklausel, in der detailliert aufgeführt ist, was erforderlich ist, damit eine der Parteien den Vertrag beenden kann.

Zahlungsbedingungen

Die Zahlungsbedingungen gehören zu den wichtigsten Aspekten eines jeden Animationsvertrags. Das Geschäft eines Freiberuflers kann darunter leiden, wenn ein Kunde nicht rechtzeitig bezahlt. Die richtigen Bedingungen erhöhen die Wahrscheinlichkeit, dass ein Freiberufler den gesamten geschuldeten Betrag pünktlich erhält. Weitere zu bewertende Zahlungsaspekte sind:

  • Gebühren für verspätete Zahlungen
  • Ein Stundensatz für sonstige aufgewendete Zeit oder zusätzliche Gebühren für sonstige vom Kunden außerhalb des Vertragsumfangs angeforderte Arbeiten
  • Erläuterungen zur vollständigen Zahlung und den einzelnen Meilensteinen, in die sie unterteilt ist, wie z. B. monatliche Zahlungen oder eine Reihe von Meilensteinen, die an den Freiberufler ausgezahlt werden.
  • Wie die Zahlung erfolgen muss, z. B. per ACH oder Kreditkarte

Meilenstein- und Stichtage

Details zu Meilensteinen und Terminen sind von entscheidender Bedeutung. Ein Kunde hat möglicherweise einen bestimmten Starttermin für seine endgültige Animation vorgesehen, und ein Freiberufler sollte alles in seiner Macht Stehende tun, um sicherzustellen, dass seine Arbeit mit diesem Termin übereinstimmt. Denken Sie daran, dass Sie durch das Hinzufügen von Fristen in eine Situation geraten können, in der Sie gegen den Vertrag verstoßen, wenn Sie diese Fristen nicht einhalten. Nehmen Sie diese daher ernst.

Fristen und Meilensteine sind auch für Zahlungszwecke wichtig. Beispielsweise könnten Sie eine Klausel einfügen, die besagt, dass Sie mit dem zweiten Entwurf einer Animation erst dann beginnen können, wenn die Meilensteinzahlung für den ersten Entwurf genehmigt und an Sie freigegeben wurde. Dies schützt die Grenzen eines Freiberuflers und erhöht seine Chancen, pünktlich bezahlt zu werden.

Wie Revisionen behandelt werden

Überarbeitungen sind für viele Freiberufler eine große Grauzone, aber wenn man im Voraus konkrete Angaben macht, lassen sich Streitigkeiten und Frustrationen für beide Seiten vermeiden. Es ist vernünftig, dass Kunden von Animationsaufträgen die Möglichkeit erwarten, Feedback zu geben und ihre Änderungen einfließen zu lassen. Gleichzeitig ist es keine gute Idee, unbegrenzte Überarbeitungen anzubieten.

Die meisten freiberuflichen Animatoren bieten maximal zwei bis drei Überarbeitungsrunden an, um einen klaren Endpunkt für die Zusammenarbeit zu gewährleisten. Wenn der Kunde weitere Änderungen wünscht, stellen Sie sicher, dass der Preis entsprechend angepasst wird.

Was der Kunde bereitstellt

Der Freiberufler kann daran gehindert werden, seine Arbeit zu erledigen, wenn er nicht die erforderliche Unterstützung, Dateien oder Überarbeitungen vom Kunden erhält. Daher ist es hilfreich, genau zu benennen, was der Kunde bereitstellen muss, damit der Freiberufler seine Leistung erbringen kann.

Welche Leistungen sind nicht enthalten?

Mehrdeutigkeiten verursachen Probleme in Verträgen, insbesondere wenn der Kunde missverstanden hat, was „fertiggestellte Arbeit“ bedeutet. Möglicherweise sind benutzerdefinierte Dateien, die Werbung für das fertige Produkt oder einzigartige Animationen nicht im Paket des Freiberuflers enthalten. Wenn ein Kunde verwirrt ist, ist es hilfreich, darauf zurückzugreifen, da dies ein sehr deutlicher Hinweis darauf ist, dass diese Dienstleistungen außerhalb des Geltungsbereichs des bestehenden Vertrags liegen.

Eine Kündigungsklausel

Eine Kündigungsklausel ermöglicht es beiden Parteien, das Arbeitsverhältnis aufgrund unvorhergesehener Umstände, der Unmöglichkeit, sich mit einem Kunden zu einigen oder eine Vereinbarung zu treffen, oder aus einem anderen Grund zu beenden. Eine Kündigungsklausel kann beispielsweise eine schriftliche Kündigungsfrist von 30 Tagen vorsehen.

Rollen

Für Freiberufler ist es unerlässlich, zwischen den Zeilen jeder Vorlage oder jedes vom Kunden bereitgestellten Vertrags zu lesen, um festzustellen, was die Vereinbarung beinhaltet und was nicht. In den meisten Werkverträgen wird beispielsweise ausdrücklich darauf hingewiesen, dass der Auftraggeber nicht der Arbeitgeber des unabhängigen Auftragnehmers ist.

Eine Klausel für unabhängige Auftragnehmer bestätigt die Beziehung zwischen dem Kunden und dem Freiberufler und bietet dem Freiberufler außerdem einen Bezugspunkt, falls der Kunde nach Beginn des Projekts versucht, die Beziehung zu ändern.

Rechtlich gesehen dürfen Freiberufler nicht wie Angestellte behandelt und wie Freiberufler bezahlt werden. Daher lohnt es sich, die Beziehung zwischen unabhängigem Auftragnehmer und Auftraggeber in Ihrem Vertrag ausdrücklich zu erwähnen.

Urheberrecht

Animatoren stecken viel harte Arbeit in ihr fertiges Produkt, aber das Urheberrecht liegt in der Regel beim Kunden. Wenn ein freiberuflicher Animationskünstler einen Teil oder das fertige Produkt als Beispiel für seine Leistungen in sein Portfolio aufnehmen möchte, sollte dies im Animationsvertrag aufgeführt werden.

Wenn der Freiberufler Eigentümer des Werks bleibt und dem Kunden lediglich das Recht zur Nutzung des Werks einräumt, ist es sehr wichtig, dass der Kunde dem zustimmt, indem er das Dokument vollständig unterzeichnet und möglicherweise sogar diesen Abschnitt des Vertrags mit seinen Initialen versieht.

Vertrauliche Informationen

Freiberufler können im Rahmen der Erstellung einer Animation vertrauliche Informationen über firmeneigene Prozesse oder Produkte erfahren. Das Unternehmen möchte möglicherweise die Gewissheit haben, dass Sie diese vertraulichen Daten nicht weitergeben.

Wie Streitigkeiten behandelt werden

Im Falle einer Streitigkeit zwischen einem freiberuflichen Animationskünstler und seinem Kunden ist es ratsam, die Bedingungen für die Streitbeilegung im Voraus zu klären. Eine Standardvertragsvorlage könnte beispielsweise vorsehen, dass die Parteien vereinbaren, Streitigkeiten im Rahmen eines Schiedsverfahrens oder vor einem Gericht für geringfügige Forderungen in der Stadt und dem Bundesstaat zu klären, in denen der Freiberufler lebt.

Zusätzlich zur Regelung des Streitfallmanagements sollten Klauseln aufgenommen werden, die festlegen, wer für die Rechtskosten einer Partei zur Lösung des Problems verantwortlich ist.

Wie man einen Animationsvertrag schreibt


Die gute Nachricht: Sie müssen bei der Erstellung eines Animationsvertrags nicht bei Null anfangen. Ganz gleich, ob Sie zum ersten Mal ein Angebot für Animationsdienstleistungen erstellen oder nach einer Vorlage für einen Animationsvertrag suchen, die Sie jederzeit verwenden können – wir haben eine Vorlage, die alle wichtigen Elemente von Animations- und anderen Dienstleistungen enthält, die Sie möglicherweise anbieten.

Finden Sie zunächst heraus, was der Kunde wünscht, und nutzen Sie diese Informationen, um maßgeschneiderte Angebotsunterlagen zu erstellen. Sobald der Vorschlag genehmigt ist, können diese Informationen in Ihren Animationsvertrag übernommen werden.

Finden Sie heraus, was genau der Kunde möchte.

Ihr Gespräch und Ihr Erstgespräch mit dem Kunden sind Ihre Gelegenheit, um herauszufinden, was dieser benötigt. Fragen Sie sie während eines Verkaufs- oder Informationsgesprächs nach ihren Endzielen.

Denken Sie daran, dass nicht alle Kunden mit der Arbeit vertraut sind, die in eine fertige Animation einfließt. Dies ist also Ihre Chance, ihre Erwartungen gegebenenfalls an ihr Budget und ihren Zeitplan anzupassen. Sie müssen während des Telefonats nicht genau festlegen, was der Kunde benötigt, sondern sollten sich gute Notizen machen, auf die Sie später zurückgreifen können, wenn Sie Ihr Animationsangebot erstellen.

Stellen Sie dem Kunden während dieses Erstgesprächs Fragen wie beispielsweise:

  • Wo werden Sie diese fertige Animation verwenden?
  • Wie lang soll die Animation sein?
  • Welche anderen Animationen gefallen Ihnen noch?
  • Wer wird diese Animation synchronisieren? Wurde diese Person bereits eingestellt?
  • Gibt es Designelemente, die Sie nicht verwenden möchten, oder Stile, die Ihnen nicht gefallen?
  • Gibt es Materialien von Drittanbietern, die Sie in die Animation einbinden möchten?

Verwenden Sie die Antworten auf diese Fragen, um ein individuelles Angebot für den Kunden zu erstellen.

Heben Sie hervor, was Sie auszeichnet

Finden Sie während Ihres ersten Gesprächs mit dem Kunden heraus, was für ihn am wichtigsten ist, nicht nur in Bezug auf das Endprodukt, sondern auch in Bezug auf die Arbeitsbeziehung. Sie werden diese Informationen verwenden, um mit der Erstellung eines individuellen Angebots und Vertrags zu beginnen. Dies ist besonders wichtig, wenn Sie nicht die einzige Agentur oder der einzige Freiberufler sind, mit dem der Kunde spricht, da Sie ein Angebot erstellen müssen, das sich von der Masse abhebt.

Hier sind einige Möglichkeiten, wie Sie sich von anderen abheben können:

  • Individuelle Animationsdesigns
  • Schnelle Lieferfähigkeit
  • Dem Kunden mehrere Optionen zur Überprüfung im ersten Entwurf zur Verfügung stellen
  • Frühere Arbeiten für namhafte Kunden
  • Auszeichnungen, die Sie für Ihre Animationsarbeiten erhalten haben
  • Wiederholungsgeschäfte oder großartiges Feedback von anderen Kunden

Mit Bonsai ist es ganz einfach, einen Animationsvertrag zu erstellen.


Bei Verwendung der Vertragsvorlage für Bonsai Animation sind die wichtigsten Elemente Ihrer Vereinbarung bereits enthalten. Sie können die Vertragsvorlage einfach als Grundlage für jeden Kunden verwenden und bei Bedarf Anpassungen vornehmen.

Mit unserem professionellen Vertrag können Sie sicher sein, dass Sie Ihre Arbeit und Ihren Anspruch auf Bezahlung geschützt haben und gleichzeitig gegenüber dem Kunden ein professionelles Image vermitteln.

Häufig gestellte Fragen zum Animationsvertrag


Was ist, wenn die andere Partei den Vertrag ändern möchte?

Wenn Sie Ihre eigene Vorlage für einen Animationsvertrag erstellen und verwenden, kann es vorkommen, dass ein Kunde darum bittet, Elemente hinzuzufügen oder zu entfernen. Als Freiberufler sollten Sie in solchen Situationen vorsichtig vorgehen, da Sie Ihre Rechte beeinträchtigen könnten. Bei einem großen Projekt mit wesentlichen Änderungen an Ihrer Vorlage für einen Animationsvertrag ist die Überprüfung durch einen Wirtschaftsanwalt von großem Wert.

Was ist eine Vertragsverletzung?

Vertragsbruch ist ein Begriff, der verwendet wird, um zu beschreiben, dass eine oder mehrere Parteien die im Vertrag festgelegten Leistungen nicht erbracht haben. Wenn der Kunde beispielsweise verpflichtet war, die endgültigen Ergebnisse innerhalb von zwei Monaten nach Einreichung zu überprüfen, dies jedoch versäumt hat, könnte der Freiberufler geltend machen, dass der Kunde gegen den Vertrag verstoßen hat. Ein Vertragsbruch kann zu rechtlichen Schritten führen, weshalb die Formulierung eines Animationsvertrags so wichtig ist.


Häufig gestellte Fragen
Was ist eine Vorlage für einen Animationsvertrag und wozu dient sie?
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Eine Vorlage für einen Animationsvertrag ist ein strukturiertes Dokument, das die Vereinbarung zwischen Animatoren und Kunden formalisiert. Es umreißt den Projektumfang, die Zahlungsbedingungen und die Verantwortlichkeiten, um Klarheit zu gewährleisten.
Wer sollte diese Vorlage für einen Animationsvertrag verwenden?
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Freiberufliche Animatoren, Animationsstudios und Agenturen, die mit Kunden an Animationsprojekten arbeiten, sollten diese Vorlage verwenden, um eine klare Kommunikation zu gewährleisten und ihre Rechte zu schützen.
Was sollte in einer Vorlage für einen Animationsvertrag enthalten sein?
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Umfassen Sie den Projektumfang, Zahlungsbedingungen, Revisionsgrenzen, Urheberrechte, Vertraulichkeitsklauseln und Streitbeilegungsmethoden, um beide Parteien zu schützen und den Projekterfolg sicherzustellen.
Wie passe ich diese Vorlage für einen Animationsvertrag an meine Bedürfnisse an?
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Passen Sie Abschnitte wie Projektumfang, Zahlungsbedingungen und Überarbeitungsgrenzen auf Grundlage von Kundengesprächen an. Verwenden Sie die Vorlage von Bonsai, um den Vertrag ganz einfach zu bearbeiten und an die spezifischen Anforderungen des Projekts anzupassen.
Wann sollte ich diese Vorlage für einen Animationsvertrag in meinem Arbeitsablauf verwenden?
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Verwenden Sie diese Vorlage nach ersten Kundengesprächen und sobald die Projektdetails vereinbart sind. Es sollte vor Arbeitsbeginn unterzeichnet werden, um sicherzustellen, dass beide Parteien sich einig sind und rechtlich abgesichert sind.
Why use a template instead of creating from scratch?
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Die Verwendung einer Vorlage spart Zeit und stellt sicher, dass alle wesentlichen Elemente enthalten sind. Es bietet eine professionelle Struktur, reduziert Fehler und bietet Rechtsschutz, wodurch es ideal für Freiberufler und Agenturen ist.

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First Name
Last Name
Acme LLC.
Client
First Name
Last Name
Corporation Corp.

Dieser Vertrag wird geschlossen zwischen Kunde (der „Kunde”) und Unternehmen, einer kalifornischen Gesellschaft mit beschränkter Haftung (der „Animator“).

Der Vertrag ist datiert auf [Datum der Unterzeichnung durch beide Parteien].

1. ARBEIT UND BEZAHLUNG.

1.1 Projekt. Der Kunde beauftragt den Animator mit folgenden Aufgaben: Animieren und Produzieren von Videos

1.2 Zeitplan. Der Animator wird mit der Arbeit beginnen am [START- SDATUM] und wird diese bis zur Fertigstellung der Arbeit fortsetzen. Dieser Vertrag kann gemäß den Bestimmungen in Abschnitt 4, Laufzeit und Kündigung, jederzeit vom Kunden oder vom Animator gekündigt werden.

1.3 Zahlung. Der Kunde zahlt dem Animator einen Preis von 150,00 $.150,00 (USD) pro Stunde. Davon zahlt der Kunde dem Animator 1.500,00 $.1.500,00 (USD) an den Animator.

1.4 Ausgaben. Der Kunde erstattet dem Animator seine Ausgaben. Ausgaben müssen nicht vorab vom Kunden genehmigt werden.

1.5 Rechnungen. Der Animator stellt dem Kunden am Ende des Projekts eine Rechnung. Der Kunde verpflichtet sich, den geschuldeten Betrag innerhalb von 15 Tagen nach Erhalt der Rechnung zu zahlen. Bei Zahlungen nach diesem Datum wird eine Verzugsgebühr in Höhe von 2,0 % pro Monat auf den ausstehenden Betrag.

2. EIGENTUMSRECHTE UND LIZENZEN.

2.1 Der Kunde ist Eigentümer aller Arbeitsergebnisse. Im Rahmen dieser Tätigkeit erstellt der Animator „Arbeitsergebnis” für den Kunden. Um Verwirrung zu vermeiden: Als Arbeitsergebnis gelten sowohl das fertige Produkt als auch Entwürfe, Notizen, Materialien, Modelle, animierte Clips, Audiodateien, digitale Entwürfe und alles andere, woran der Animator im Rahmen dieses Projekts arbeitet – d. h. konzipiert, erstellt, entwirft oder entwickelt –, unabhängig davon, ob dies vor oder nach dem Datum dieses Vertrags geschieht. Der Animator übergibt dem Kunden dieses Arbeitsergebnis, sobald der Kunde den vollständigen Kaufpreis bezahlt hat. Das bedeutet, dass der Animator dem Kunden alle seine Rechte, Titel und Anteile an dem Arbeitsergebnis (einschließlich der Rechte an geistigem Eigentum) überträgt und der Kunde alleiniger Eigentümer davon wird. Der Kunde kann das Arbeitsergebnis nach Belieben verwenden oder sich dafür entscheiden, es überhaupt nicht zu verwenden. Der Kunde kann es beispielsweise nach eigenem Ermessen ändern, vernichten oder verkaufen.

2.2 Nutzung des Arbeitsergebnisses durch den Animator. Sobald der Animator das Arbeitsergebnis an den Kunden übergibt, hat der Animator keine Rechte mehr daran, außer denen, die der Kunde dem Animator hier ausdrücklich einräumt. Der Kunde erteilt die Erlaubnis, das Arbeitsergebnis als Teil von Portfolios und Websites, in Galerien und anderen Medien zu verwenden, sofern dies zum Zweck der Präsentation der Arbeit und nicht zu anderen Zwecken geschieht. Der Kunde erteilt keine Erlaubnis, das Arbeitsergebnis zu verkaufen oder anderweitig zu nutzen, um damit Geld zu verdienen oder für andere kommerzielle Zwecke. Der Kunde ist nicht berechtigt, diese Lizenz zurückzunehmen, auch nicht nach Beendigung des Vertrags.

2.3 Hilfe des Animators bei der Sicherung der Eigentumsrechte. In Zukunft benötigt der Kunde möglicherweise die Hilfe des Animators, um nachzuweisen, dass er Eigentümer des Arbeitsergebnisses ist, oder um die Übertragung abzuschließen. Der Animator erklärt sich bereit, dabei zu helfen. Beispielsweise muss der Animator möglicherweise eine Patentanmeldung unterzeichnen. Der Kunde trägt alle hierfür erforderlichen Kosten. Wenn der Kunde den Animator nicht finden kann, erklärt sich der Animator damit einverstanden, dass der Kunde in seinem Namen handeln kann, um dasselbe zu erreichen. Die folgende Formulierung gewährt dem Kunden dieses Recht: Wenn der Kunde den Animator trotz angemessener Bemühungen nicht finden kann, ernennt und bestellt der Animator hiermit den Kunden unwiderruflich zu seinem Bevollmächtigten und Vertreter, wobei diese Ernennung mit einem Interesse verbunden ist, für den Animator und in dessen Namen zu handeln, um die erforderlichen Dokumente auszuführen, zu überprüfen und einzureichen und alle anderen rechtlichen Schritte zu unternehmen, um die Ziele von Absatz 2.1 zu erreichen. (Der Kunde ist Eigentümer aller Arbeitsergebnisse).

2.4 geistiges Eigentum des Animators, das kein Arbeitsergebnis ist. Im Rahmen dieses Projekts kann der Animator geistiges Eigentum verwenden, das ihm gehört oder das er von einem Dritten lizenziert hat, das jedoch nicht als „Arbeitsergebnis” gilt. Dies wird als „Hintergrund-IP“ bezeichnet. Mögliche Beispiele für Hintergrund-IP sind bereits vorhandener Code, Schriftarten, ordnungsgemäß lizenzierte Stockfotos und Webanwendungstools. Der Animator gibt dem Kunden diese Hintergrund-IP nicht. Im Rahmen des Vertrags gewährt der Animator dem Kunden jedoch das Recht zur Nutzung und Lizenzierung (mit dem Recht zur Unterlizenzierung) der Hintergrund-IP, um die Produkte und Dienstleistungen des Kunden zu entwickeln, zu vermarkten, zu verkaufen und zu unterstützen. Der Kunde darf dieses Hintergrund-IP weltweit und kostenlos nutzen, aber er darf seine Rechte an dem Hintergrund-IP nicht übertragen (außer wie in Abschnitt 9.1 (Abtretung) erlaubt). Der Kunde darf das Hintergrund-IP nicht separat von seinen Produkten oder Dienstleistungen verkaufen oder lizenzieren. Der Animator kann diese Förderung nicht zurücknehmen, und diese Förderung endet nicht mit Ablauf des Vertrags.

2.5 Recht des Animators zur Nutzung des geistigen Eigentums des Kunden. Der Animator muss möglicherweise das geistige Eigentum des Kunden nutzen, um seine Arbeit zu erledigen. Wenn der Kunde beispielsweise den Animator mit der Erstellung einer Website beauftragt, muss der Animator möglicherweise das Logo des Kunden verwenden. Der Kunde erklärt sich damit einverstanden, dass der Animator das geistige Eigentum des Kunden und anderes geistiges Eigentum, über das der Kunde verfügt, in dem Umfang nutzen darf, der für die Ausführung der Arbeit des Animators angemessen erforderlich ist. Darüber hinaus gewährt der Kunde dem Animator keine Rechte an geistigem Eigentum, sofern in diesem Vertrag nicht ausdrücklich etwas anderes angegeben ist.

3. DARSTELLUNGEN.

3.1 Überblick. Dieser Abschnitt enthält wichtige Vereinbarungen zwischen den Parteien.

3.2 Unterschriftsberechtigung. Jede Partei versichert der anderen Partei, dass sie befugt ist, diesen Vertrag abzuschließen und alle ihre Verpflichtungen aus diesem Vertrag zu erfüllen.

3.3 Der Animator hat das Recht, dem Kunden das Arbeitsergebnis zu übergeben. Der Animator versichert, dass er Eigentümer des Arbeitsergebnisses ist, dass er das Arbeitsergebnis an den Kunden übergeben kann und dass keine andere Partei Anspruch auf das Arbeitsergebnis erheben wird. Wenn der Animator Mitarbeiter oder Subunternehmer einsetzt, versichert der Animator außerdem, dass diese Mitarbeiter und Subunternehmer Verträge mit dem Animator unterzeichnet haben, die dem Animator alle Rechte übertragen, die die Mitarbeiter oder Subunternehmer in Bezug auf das Hintergrund-IP und die Arbeitsergebnisse des Animators haben.

3.4 Der Animator hält sich an die Gesetze. Der Animator versichert, dass die Art und Weise, wie er diese Arbeit ausführt, sein Arbeitsergebnis und jegliches von ihm verwendete Hintergrund-IP mit den geltenden US-amerikanischen Gesetzen übereinstimmen. und ausländische Gesetze und Vorschriften.

3.5 Das Arbeitsergebnis verletzt keine Rechte. Der Animator versichert, dass sein Arbeitsergebnis keine geistigen Eigentumsrechte Dritter verletzt und auch in Zukunft nicht verletzen wird, dass der Animator das Recht hat, dem Kunden die Nutzung der Hintergrund-IP zu gestatten, und dass dieser Vertrag keine Verträge verletzt, die der Animator mit anderen Personen geschlossen hat oder schließen wird.

3.6 Der Kunde überprüft die Arbeit. Der Kunde verpflichtet sich, das Arbeitsergebnis zu überprüfen, dem Animator bei Fragen zu diesem Projekt in angemessener Weise zur Verfügung zu stehen und zeitnah Feedback und Entscheidungen zu liefern.

3.7 Vom Kunden bereitgestelltes Material verletzt keine Rechte. Wenn der Kunde dem Animator Material zur Einbindung in das Arbeitsergebnis zur Verfügung stellt, versichert der Kunde, dass dieses Material keine geistigen Eigentumsrechte Dritter verletzt.

4. LAUFZEIT UND KÜNDIGUNG.

Dieser Vertrag läuft bis zum Abschluss der Arbeiten. Jede Partei kann diesen Vertrag aus beliebigen Gründen kündigen, indem sie der anderen Partei eine E-Mail oder einen Brief schickt, in dem sie den Empfänger darüber informiert, dass der Absender den Vertrag kündigt und dass der Vertrag in 7 Tagen endet. Der Vertrag endet offiziell, sobald diese Zeit abgelaufen ist. Die Partei, die den Vertrag kündigt, muss dies gemäß den in Abschnitt 9.4 beschriebenen Schritten ankündigen. Der Animator muss seine Arbeit sofort einstellen, sobald er diese Mitteilung erhält, sofern in der Mitteilung nichts anderes angegeben ist. Der Kunde bezahlt den Animator für die bis zum Vertragsende geleistete Arbeit und erstattet ihm alle vereinbarten, nicht stornierbaren Ausgaben. Die folgenden Abschnitte gelten auch nach Beendigung des Vertrags weiter: 2 (Eigentumsrechte und Lizenzen); 3 (Zusicherungen); 6 (Vertrauliche Informationen); 7 (Haftungsbeschränkung); 8 (Freistellung); und 9 (Allgemeines).

5. UNABHÄNGIGER AUFTRAGNEHMER.

Der Kunde beauftragt den Animator als unabhängigen Auftragnehmer. Die folgenden Aussagen geben ihre Beziehung korrekt wieder:

  • Der Animator verwendet für die Ausführung der Arbeiten seine eigene Ausrüstung, Werkzeuge und Materialien.
  • Der Kunde wird nicht kontrollieren, wie die Arbeit im Tagesgeschäft ausgeführt wird. Vielmehr ist der Animator dafür verantwortlich, zu bestimmen, wann, wo und wie er die Arbeit ausführt.
  • Der Kunde wird dem Animator keine Schulungen anbieten.
  • Der Kunde und der Animator stehen in keiner Partnerschafts- oder Arbeitgeber-Arbeitnehmer-Beziehung zueinander.
  • Der Animator kann keine Verträge abschließen, keine Versprechungen machen und nicht im Namen des Kunden handeln.
  • Der Animator hat keinen Anspruch auf die Leistungen des Kunden (z. B. Gruppenversicherung, Altersvorsorge, Rentenpläne, Urlaubstage).
  • Der Animator ist für seine eigenen Steuern verantwortlich.
  • Der Kunde wird keine Sozialversicherungs- und Medicare-Steuern einbehalten oder Zahlungen für die Invaliditätsversicherung, Arbeitslosenversicherung oder Arbeitnehmerentschädigung für den Animator oder einen seiner Mitarbeiter oder Subunternehmer leisten.

6. VERTRAULICHE INFORMATIONEN.

6.1 Überblick. Dieser Vertrag legt besondere Beschränkungen fest, wie der Kunde und der Animator mit vertraulichen Informationen umgehen müssen. Diese Verpflichtungen werden in diesem Abschnitt erläutert.

6.2 Vertrauliche Informationen des Kunden. Während seiner Tätigkeit für den Kunden kann der Animator auf vertrauliche Kundeninformationen stoßen oder solche erhalten. Hierbei handelt es sich um Informationen wie Kundenlisten, Geschäftsstrategien, Forschungs- & Entwicklungsnotizen, Statistiken über eine Website und andere vertrauliche Informationen. Der Animator verspricht, diese Informationen so zu behandeln, als wären es seine eigenen vertraulichen Informationen. Der Animator darf diese Informationen zur Erfüllung seiner Aufgaben im Rahmen dieses Vertrags verwenden, jedoch nicht für andere Zwecke. Wenn der Kunde dem Animator beispielsweise erlaubt, eine Kundenliste zum Versenden eines Newsletters zu verwenden, darf der Animator diese E-Mail-Adressen nicht für andere Zwecke verwenden. Die einzige Ausnahme davon ist, wenn der Kunde dem Animator schriftlich die Erlaubnis erteilt, die Informationen für einen anderen Zweck zu verwenden. In diesem Fall darf der Animator die Informationen auch für diesen Zweck verwenden. Bei Beendigung dieses Vertrags muss der Animator alle vertraulichen Informationen zurückgeben oder vernichten und bestätigen, dass er dies getan hat. Der Animator verspricht, dass er keine vertraulichen Informationen an Dritte weitergeben wird, es sei denn, der Kunde erteilt dem Animator zuvor eine schriftliche Genehmigung. Der Animator muss diese Verpflichtungen auch nach Beendigung des Vertrags weiterhin erfüllen. Die Verantwortlichkeiten des Animators enden nur, wenn der Animator eines der folgenden Kriterien nachweisen kann: (i) Die Informationen waren bereits öffentlich zugänglich, als der Animator darauf gestoßen ist; (ii) die Informationen wurden öffentlich zugänglich, nachdem der Animator darauf gestoßen ist, jedoch nicht aufgrund von Handlungen oder Unterlassungen des Animators; (iii) dass der Animator die Informationen bereits kannte, als er darauf stieß, und dass der Animator nicht verpflichtet war, sie geheim zu halten; (iv) dass ein Dritter dem Animator die Informationen zur Verfügung gestellt hat, ohne vom Animator zu verlangen, sie geheim zu halten; oder (v) dass der Animator die Informationen selbst erstellt hat, ohne etwas zu verwenden, das dem Kunden gehört.

6.3 Vertrauliche Informationen Dritter. Es ist möglich, dass sowohl der Kunde als auch der Animator Zugang zu vertraulichen Informationen haben, die Dritten gehören. Der Kunde und der Animator versprechen jeweils, dass sie keine vertraulichen Informationen, die Dritten gehören, an die andere Partei weitergeben, es sei denn, dies ist zulässig. Wenn der Kunde oder der Animator vertrauliche Informationen an die andere Partei weitergeben darf und dies auch tut, verpflichtet sich die weitergebende Partei, die andere Partei schriftlich über alle besonderen Einschränkungen in Bezug auf diese Informationen zu informieren.

7. HAFTUNGSBESCHRÄNKUNG.

Keine der Parteien haftet für Schäden aufgrund von Vertragsverletzungen, die die vertragsbrüchige Partei bei Vertragsabschluss vernünftigerweise nicht vorhersehen konnte.

8. SCHADENSERSATZ.

8.1 Überblick. Dieser Abschnitt regelt die Übertragung bestimmter Risiken zwischen den Parteien, falls ein Dritter den Kunden oder den Animator oder beide verklagt oder gegen sie vorgeht. Wenn der Kunde beispielsweise wegen einer Handlung des Animators verklagt wird, kann der Animator versprechen, den Kunden zu verteidigen oder ihm etwaige Verluste zu ersetzen.

8.2 Entschädigung durch den Kunden. In diesem Vertrag verpflichtet sich der Animator, den Kunden (und seine verbundenen Unternehmen sowie deren Direktoren, Führungskräfte, Mitarbeiter und Vertreter) von allen Verbindlichkeiten, Verlusten, Schäden und Aufwendungen (einschließlich angemessener Anwaltskosten) freizustellen, die im Zusammenhang mit Ansprüchen oder Verfahren Dritter entstehen, die sich aus folgenden Gründen ergeben: (i) den vom Animator im Rahmen dieses Vertrags ausgeführten Arbeiten; (ii) einer Verletzung der Verpflichtungen des Animators aus diesem Vertrag; oder (iii) einer Verletzung der Zusagen des Animators in Abschnitt 3 (Zusicherungen).

8.3 Entschädigung des Animators. In diesem Vertrag verpflichtet sich der Kunde, den Animator (und seine verbundenen Unternehmen sowie deren Direktoren, Führungskräfte, Mitarbeiter und Vertreter) von jeglicher Haftung, Verlusten, Schäden und Aufwendungen (einschließlich angemessener Anwaltskosten) freizustellen, die im Zusammenhang mit Ansprüchen oder Verfahren Dritter aufgrund einer Verletzung der Verpflichtungen des Kunden aus diesem Vertrag entstehen.

9. ALLGEMEINES.

9.1 Abtretung. Dieser Vertrag gilt nur für den Kunden und den Animator. Der Animator darf seine Rechte aus diesem Vertrag nicht an Dritte übertragen und seine Pflichten aus diesem Vertrag nicht an Dritte delegieren (außer durch Testament oder Erbschaft), ohne zuvor die schriftliche Genehmigung des Kunden einzuholen. Im Gegensatz dazu kann der Kunde seine Rechte aus diesem Vertrag ohne Zustimmung des Animators abtreten und seine Pflichten aus diesem Vertrag übertragen. Dies ist beispielsweise erforderlich, wenn ein anderer Kunde den Kunden aufkauft oder wenn der Kunde beschließt, das aus diesem Vertrag resultierende Arbeitsergebnis zu verkaufen.

9.2 Schiedsverfahren. Als ausschließliches Mittel zur Einleitung eines kontradiktorischen Verfahrens zur Beilegung von Streitigkeiten, die sich aus diesem Vertrag ergeben, kann eine Partei verlangen, dass die Streitigkeit durch ein Schiedsverfahren der American Arbitration Association gemäß deren Regeln für Handelsschiedsverfahren beigelegt wird.

9.3 Änderung; Verzicht. Um etwas in diesem Vertrag zu ändern, müssen der Kunde und der Animator dieser Änderung schriftlich zustimmen und ein Dokument unterzeichnen, das ihren Vertrag widerspiegelt. Keine der Parteien kann auf ihre Rechte aus diesem Vertrag verzichten oder die andere Partei von ihren Verpflichtungen aus diesem Vertrag befreien, es sei denn, die verzichtende Partei bestätigt dies schriftlich und unterzeichnet ein entsprechendes Dokument.

9.4 Mitteilungen.

(a) Im Laufe dieses Vertrags kann es erforderlich sein, dass eine Partei der anderen Partei eine Mitteilung zukommen lässt. Damit die Mitteilung gültig ist, muss sie schriftlich erfolgen und auf eine der folgenden Arten zugestellt werden: persönliche Zustellung, E-Mail oder Einschreiben (portofrei, mit Rückschein). Die Mitteilung muss an die am Ende dieses Vertrags angegebene Adresse der Partei oder an eine andere Adresse zugestellt werden, die die Partei schriftlich als geeignete Adresse für den Empfang von Mitteilungen angegeben hat.

(b) Der Zeitpunkt, zu dem eine Mitteilung eingeht, kann sehr wichtig sein. Um Verwirrung zu vermeiden, gilt eine gültige Mitteilung wie folgt als zugestellt: (i) Bei persönlicher Zustellung gilt sie als sofort zugestellt; (ii) bei Zustellung per E-Mail gilt sie mit Bestätigung des Empfangs als zugestellt; (iii) bei Zustellung per Einschreiben oder Einschreiben mit Rückschein (portofrei, mit Rückschein) gilt sie mit dem Datum auf dem unterschriebenen Rückschein als zugestellt. Wenn eine Partei die Annahme einer Mitteilung verweigert oder wenn eine Mitteilung aufgrund einer Adressänderung, die nicht mitgeteilt wurde, nicht zugestellt werden kann, gilt sie als zugestellt, wenn sie abgelehnt wurde oder nicht zugestellt werden konnte. Wenn die Mitteilung nach 17:00 Uhr an einem Werktag an dem in der Adresse für diese Partei angegebenen Ort oder an einem Tag, der kein Werktag ist, eingeht, gilt die Mitteilung als um 9:00 Uhr am nächsten Werktag eingegangen.

9.5 Salvatorische Klausel. Dieser Abschnitt befasst sich mit der Frage, was geschieht, wenn ein Teil des Vertrags für nicht durchsetzbar befunden wird. Ist dies der Fall, wird der nicht durchsetzbare Teil im erforderlichen Mindestmaß geändert, um ihn durchsetzbar zu machen, es sei denn, diese Änderung ist gesetzlich nicht zulässig. In diesem Fall wird der Teil unberücksichtigt gelassen. Sollte ein Teil des Vertrags geändert oder außer Acht gelassen werden, weil er nicht durchsetzbar ist, bleibt der Rest des Vertrags weiterhin durchsetzbar.

9.6 Unterschriften. Der Kunde und der Animator müssen dieses Dokument mithilfe des E-Signing-Systems von Bonsai unterzeichnen. Diese elektronischen Signaturen gelten in jeder Hinsicht als Originale.

9.7 Geltendes Recht. Die Gesetze des Bundesstaates Kalifornien regeln die Rechte und Pflichten des Kunden und des Animators im Rahmen dieses Vertrags, ungeachtet der Grundsätze des Kollisionsrechts dieses Bundesstaates.

9.8 Gesamter Vertrag. Dieser Vertrag stellt die endgültige und vollständige Vereinbarung der Parteien hinsichtlich dieses Auftrags und des in diesem Vertrag behandelten Gegenstands dar. Dieser Vertrag ersetzt alle anderen Verträge (sowohl schriftliche als auch mündliche) zwischen den Parteien.

DIE PARTEIEN STIMMEN DEM VORSTEHENDEN DURCH IHRE UNTERSCHRIFTEN UNTEN ZU.

Animator
First Name
Last Name
Acme LLC.
Client
First Name
Last Name
Corporation Corp.