Vorlage für einen Vertrag für freiberufliche Animationsarbeiten

Erstellen Sie in wenigen Minuten einen gebrauchsfertigen Vertrag für freiberufliche Animationsarbeiten. E-Signaturen sind enthalten, sodass Sie alles in einem einzigen Bonsai-Workflow unterschreiben, versenden und in Rechnung stellen können.
Nur auf Englisch verfügbar.
star iconstar iconstar iconstar iconstar icon
Über 1020 Bewertungen
Bonsai hat mitgestaltet 1.023.928 Dokumente und es werden immer mehr.

Über 10.000 Unternehmen in der Region vertrauen auf Bonsai, um ihre Abläufe zu optimieren.

star iconstar iconstar iconstar iconstar icon
1.020+ Bewertungen
Design
Beratung
Marketing
Design
Marketing
Consulting
Videografie
Software Development
Design
Consulting
Marketing
Design
Marketing
  
Consulting
  
Videografie
  
Software Development
  

Was ist eine Vorlage für einen Animationsvertrag und wozu dient sie?

Eine Vorlage für einen Animationsvertrag ist ein strukturiertes Dokument, das die Vereinbarung zwischen Animatoren und Kunden formalisiert. Es kann für verschiedene Animationsprojekte angepasst werden, darunter 2D, 3D, Motion Graphics und Charakteranimationen, sodass Sie die Bedingungen auf jeden Auftrag individuell zuschneiden können. Das Ziel besteht darin, klare Erwartungen zu formulieren, beide Parteien rechtlich abzusichern und die Einarbeitung für jedes neue Projekt oder jeden neuen Auftrag zu optimieren, um einen reibungslosen Start und eine solide, kontinuierliche Zusammenarbeit zu gewährleisten.

Definition und Zweck eines Vertrags

Ein Animationsvertrag ist eine formelle schriftliche Vereinbarung zwischen einer Animationsagentur oder einem Freiberufler und ihrem Kunden, in der der Umfang des Projekts und die Grenzen ihrer Arbeitsbeziehung festgelegt sind.

Der Vertrag sollte den Arbeitsumfang, die zu erbringenden Leistungen, die Zahlungsbedingungen, Rechte und Pflichten klar festlegen. Es hilft, Missverständnisse zu vermeiden, fördert eine professionelle Beziehung und bietet eine klare Referenz, falls es zu Streitigkeiten kommt. Darüber hinaus umfasst es Meilensteine, Zeitpläne, Abnahmekriterien, Eigentumsrechte und Lizenzierung des fertigen Werks, Vertraulichkeit und Kündigungsregeln, um sicherzustellen, dass das Projekt mit vorhersehbaren Schritten in den Bereichen 2D, 3D, Motion Graphics oder Charakteranimation voranschreitet.

Wie man einen Animationsvertrag schreibt

Die Verwendung einer Vertragsvorlage spart Zeit und sorgt für Einheitlichkeit, sodass Sie nicht für jedes Projekt einen neuen Entwurf erstellen müssen.

Passen Sie Zahlungsbedingungen, Umfangsgrenzen, Überarbeitungsbeschränkungen und IP-Rechte an. Mit einer Vorlage können Sie Begriffe schnell an verschiedene Projektarten, Branchen oder Budgets anpassen und gleichzeitig die Standardschutzmaßnahmen für alle Projekte beibehalten. Dies trägt auch zu einem reibungsloseren Onboarding bei, da Kunden die vertraute Struktur wiedererkennen und von Anfang bis Ende wissen, was sie erwartet.

Häufig gestellte Fragen zum Animationsvertrag

Die Vorlage sollte in den meisten Fällen verwendet werden, um Reibungen und Fehlausrichtungen zu vermeiden.

Häufige Situationen sind einmalige Erklärvideos, Serienarbeiten, fortlaufende Animationen für soziale Medien, Spiel- oder Produktanimationen, 3D-Rendering-Projekte und interne Kooperationen mit Studios. Dies ist sowohl für Projekte mit Festpreis als auch für Verträge mit Tages- oder Stundensatz relevant und hilft Ihnen dabei, Umfang, Zahlung und Lieferbedingungen im Voraus festzulegen, damit die Verhandlungen zielgerichtet und effizient bleiben.

Grundstruktur einer Vorlage für einen Vertrag für freiberufliche Animationsdienstleistungen

Eine solide Vorlage für einen Freelancer-Vertrag im Bereich Animation legt die Erwartungen fest, schützt Ihre Arbeit und sorgt für einen reibungslosen Ablauf der Projekte. Im Jahr 2025 sind die wichtigsten Abschnitte diejenigen, die in vielen Vorlagen verwendet werden: Arbeitsumfang, Projektzeitplan, Zahlungsbedingungen, Rechte und Pflichten, geistiges Eigentum, Vertraulichkeit, Kündigung und geltendes Recht. Dieser Leitfaden gliedert jeden Abschnitt auf und erklärt, was damit erreicht werden soll, damit Sie eine Vorlage an Ihr Unternehmen und die lokalen Vorschriften anpassen können.

Umfang der Arbeiten und Dienstleistungen

In diesem Abschnitt wird genau definiert, welche Animationsdienstleistungen erbracht werden, und es werden die Grenzen des Projekts festgelegt.

Es sollte die beteiligten Dienstleistungen wie Storyboarding, Charakterdesign, Rigging, Keyframing, Compositing und 3D-Rendering nennen und alle enthaltenen Vor- oder Nachproduktionsaufgaben angeben. Beschreiben Sie die Projektbeschreibung, den gewünschten Stil und die Plattformen – Web, Rundfunk oder soziale Medien – und listen Sie Formate und Lieferergebnisse auf (z. B. MP4 oder MOV mit 1080p oder 4K, mit empfohlenen Bildraten wie 24, 25 oder 30 fps). Geben Sie an, wie die Assets geliefert werden und was der Kunde und der Freiberufler bereitstellen müssen (Markenrichtlinien, Logos, Voiceover-Skripte). Durch die genaue Festlegung dieser Details schaffen Sie eine konkrete Grundlage, die dazu beiträgt, Scope Creep zu verhindern.

Legen Sie außerdem Akzeptanzkriterien und Überarbeitungsregeln in klarer Sprache fest. Geben Sie an, wie viel Zeit der Kunde für die Überprüfung jedes einzelnen Ergebnisses hat, wie viele Überarbeitungsrunden enthalten sind und was passiert, wenn sich die Vorgaben während des Projekts ändern. Weisen Sie auf Abhängigkeiten von Kundenressourcen und Genehmigungen hin und vermerken Sie etwaige Ausschlüsse, damit das Team weiß, wann zusätzliche Arbeiten eine neue Vereinbarung erforderlich machen. Ein klarer Umfang erleichtert die Diskussion von Änderungen mit einem einfachen Änderungsauftrag, anstatt den gesamten Vertrag neu zu verhandeln.

Meilensteine und Fristen, einschließlich des angestrebten Projektabschlusses

Dieser Abschnitt hilft beiden Seiten dabei, sich darüber abzustimmen, wann die Arbeit erledigt sein soll und wann Feedback fällig ist.

Präsentieren Sie einen kalenderartigen Ablauf der Phasen und Termine: Projektstart, Zeitfenster für Kundenfeedback und die Animationsphasen wie Konzept, Animatic, erster Entwurf, Überarbeitungen und endgültige Lieferung, gefolgt vom endgültigen Stichtag. Verbinden Sie jede Phase mit einem konkreten Ergebnis, damit jeder weiß, was erledigt werden muss, bevor es weitergeht. Beispielsweise sollten Sie zwei Wochen für Konzept und Design, eine Woche für ein Animatic, drei Wochen für den ersten vollständigen Animationsdurchgang und eine siebentägige Überarbeitungsphase einplanen, wobei Sie einen festen Liefertermin festlegen sollten, der mögliche Verzögerungen berücksichtigt. Verwenden Sie ein Projekt-Tool wie Frame.io für Überprüfungen und Notion oder Asana für die Aufgabenverfolgung, damit alle auf dem gleichen Stand sind.

Definieren Sie Meilensteindefinitionen klar und eindeutig und fügen Sie für jeden Meilenstein Akzeptanzkriterien hinzu. Beispielsweise könnte Meilenstein 1 „Konzept und Storyboard genehmigt“, Meilenstein 2 „Animatic genehmigt“, Meilenstein 3 „Erster vollständiger Animationsdurchlauf“ und Meilenstein 4 „Endgültige Lieferung“ lauten. Geben Sie an, was passiert, wenn ein Meilenstein nicht rechtzeitig genehmigt wird, z. B. eine ausgehandelte Verlängerung, und stellen Sie sicher, dass die Zahlung oder die nächsten Schritte an die Erreichung des Meilensteins geknüpft sind. Kurz gesagt: Ein gut strukturierter Zeitplan reduziert Hin und Her und hilft dabei, Fristen einzuhalten.

Zahlungsbedingungen

In diesem Abschnitt wird dargelegt, wie viel wann und auf welche Weise gezahlt wird, einschließlich etwaiger Zusatzkosten.

Geben Sie die Gesamtprojektgebühr oder Ihren Tarif an und legen Sie den Zahlungsplan dar. Ein gängiger Ansatz ist eine Vorauszahlung (oft 30–50 %), Meilensteinzahlungen entsprechend den zu erbringenden Leistungen und eine Restzahlung bei Lieferung. Notieren Sie akzeptierte Zahlungsmethoden wie Stripe, PayPal oder Banküberweisung und geben Sie Fälligkeitstermine an (z. B. Rechnungen, die innerhalb von 14 Tagen fällig sind). Wenn Sie nach Stunden oder Tagen abrechnen, zeigen Sie, wie der Tarif funktioniert und wie hoch die Obergrenze ist, damit der Kunde die maximalen Kosten versteht. Klären Sie, ob Steuern enthalten sind oder später hinzukommen, damit es am Ende keine Überraschungen gibt.

Beschreiben Sie, wie zusätzliche Kosten behandelt werden, z. B. für Musiklizenzen, Voiceover, Stock-Assets oder zusätzliches Rendering. Geben Sie an, ob diese Kosten in der Grundgebühr enthalten sind oder separat in Rechnung gestellt werden, und geben Sie an, wie Sie diese schätzen. Erläutern Sie auch, wie sich Änderungen des Umfangs auf die Kosten auswirken und ob für Preisänderungen eine formelle Änderungsanordnung erforderlich ist. Schließlich sollten Sie eine einfache Richtlinie für verspätete Zahlungen und etwaige Konsequenzen wie Verzugsgebühren oder die Aussetzung der Arbeit bis zur Begleichung der Zahlung aufnehmen.

Rechte, Pflichten und Kommunikation

In diesem Abschnitt wird erläutert, wer welche Aufgaben übernimmt und wie die beiden Seiten während des gesamten Projekts in Kontakt bleiben werden.

Umreißen Sie die Pflichten des Kunden (Bereitstellung eines klaren Briefings, Marken-Assets, zeitnahes Feedback und Freigaben) und die Pflichten des Animators (Lieferung professioneller Qualitätsarbeit, Einhaltung von Fristen und Bereitstellung von Status-Updates). Geben Sie die bevorzugten Kommunikationskanäle (E-Mail für formelle Mitteilungen, Slack oder Trello/Notion für die tägliche Arbeit) sowie die erwarteten Antwortzeiten an. Sie können auch auf allgemeine Nutzungsbedingungen oder Hausregeln verweisen, falls Sie solche haben, damit jeder von vornherein die Grundregeln kennt.

Besprechen Sie die Rechte und Pflichten im Zusammenhang mit der Arbeit selbst, einschließlich IP-Lizenzen und Nutzung. Geben Sie an, wem die endgültigen Ergebnisse gehören und welche Art von Lizenz der Kunde erhält (exklusiv oder nicht exklusiv, weltweit, unbefristet oder befristet und für welche Plattformen). Fügen Sie Erwartungen hinsichtlich Vertraulichkeit und etwaige Geheimhaltungsauflagen hinzu. Dieser Abschnitt sollte auch die Verwendung des Portfolios behandeln und eine kurze Anmerkung zur Streitbeilegung bei Konflikten enthalten, um respektvolle und professionelle Beziehungen zu gewährleisten.

Rechtliche Hinweise und Schutzklauseln

Diese Klauseln bilden das rechtliche Fundament, das sowohl Freiberufler als auch Kunden schützt, und sollten auch bei kleinen Projekten nicht übersprungen werden.

Fassen Sie die wichtigsten rechtlichen Konzepte zusammen: Eigentumsrechte an geistigem Eigentum, Vertraulichkeit, Gewährleistungen, Entschädigungen, Kündigung, geltendes Recht und eine Klausel zur vollständigen Vereinbarung. Erklären Sie in einfachen Worten, dass das Eigentum an geistigem Eigentum in der Regel auf einer schriftlichen Vereinbarung beruht und je nach Rechtsordnung und Vertrag eine Werkvertragslösung oder eine lizenzierte Nutzung sein kann. Fügen Sie eine grundlegende Kündigungsklausel hinzu, die beschreibt, was mit laufenden Arbeiten geschieht und welche Rückerstattungs- oder Umplanungsrechte bestehen, wenn eine der Parteien vorzeitig kündigt. Indem Sie diese Punkte abdecken, geben Sie beiden Seiten Klarheit und Sicherheit.

Schließen Sie mit praktischen Schutzmaßnahmen ab: Legen Sie das geltende Recht und den Gerichtsstand fest, geben Sie an, wie Mitteilungen zuzustellen sind, und legen Sie fest, ob Streitigkeiten vor ein Schiedsgericht oder vor Gericht gebracht werden. Heben Sie die Bedeutung der Klausel zur Gesamtheit der Vereinbarung hervor, die bestätigt, dass alle vereinbarten Bedingungen schriftlich festgehalten sind und frühere Gespräche ersetzen. Weisen Sie den Leser darauf hin, dass die Gesetze je nach Land und Bundesstaat variieren. Konsultieren Sie daher einen lokalen Anwalt, um die Vorlage an Ihren Standort und Ihre Art von Projekt anzupassen.

Was ist ein Animationsvertrag?

Ein klar definierter Arbeitsumfang sorgt dafür, dass Sie und Ihr Kunde vom ersten Tag an auf einer Linie sind. Es reduziert das Hin und Her, legt realistische Zeitpläne fest und verdeutlicht, wie die Animationsarbeit geliefert, überarbeitet und verwendet wird. Im Jahr 2025 sind die effektivsten Projektumfänge eng an die Kundenvorgaben gebunden, mit konkreten Ergebnissen, einem klaren Produktionsweg und eindeutigen Rechten und Nutzungsbedingungen. Dieser Abschnitt enthält detaillierte Anleitungen zur Erstellung eines Umfangs, der den Kundenanforderungen und Ihrem freiberuflichen Arbeitsablauf entspricht.

Animationsdienstleistungen und Ergebnisse skizzieren

Beginnen Sie damit, die zu erbringenden Leistungen in klaren, messbaren Begriffen aufzulisten, damit beide Seiten genau wissen, was enthalten ist. Eine Aufzählung hilft dabei, konkret zu bleiben, und jeder Punkt sollte spezifisch und nicht vage sein.

  • Ein 60-sekündiges 2D-Erklärvideo
  • Auflösung: 1080p (HD) oder 4K
  • Dateiformate: MP4 (H.264), MOV; Quellprojektdateien optional hinzufügen
  • Versionen: mit Untertiteln und ohne Untertitel
  • Render-Durchgänge für 3D-Projekte (Farbe, Tiefe, Schatten usw.)
  • Unterstützende Assets: Storyboards, Style Frames und Quelldateien

Jeder Punkt sollte messbar sein, und im Kundenbriefing sollten die genauen Ergebnisse und Abnahmekriterien festgelegt werden, bevor Zahlungsmeilensteine freigegeben werden. Verwenden Sie beispielsweise Formulierungen wie „ein 60-sekündiges 2D-Erklärvideo“ anstelle von „ein Video“ und verlangen Sie, dass die endgültigen Ergebnisse den festgelegten Anforderungen hinsichtlich Auflösung, Formaten und Barrierefreiheit entsprechen. Passen Sie diese Liste an das Budget, den Zeitplan und die vorgesehenen Plattformen des Projekts an, um spätere Streitigkeiten zu vermeiden.

Beschreibung des Produktionsprozesses und der einzelnen Phasen

Skizzieren Sie den Animationsablauf als einzelne Phasen, die Sie durchlaufen werden, und verknüpfen Sie diese mit einer Zeitleiste und Entscheidungspunkten.

Die Phasen wie Entdeckung, Drehbuch, Storyboard/Animatic, Design, Animation, Sounddesign und endgültige Rendering abbilden. Beschreiben Sie für jede Phase, was produziert wird, wer zustimmt und was passiert, wenn sich die Feedbackschleifen verlängern. Die Definition von Phasen hilft bei der Planung, macht Zahlungsmeilensteine vorhersehbar und sorgt für übersichtliches Feedback. Verwenden Sie eine verknüpfte Leistungsbeschreibung oder einen Projektplan in Notion, Trello oder Asana, um den Fortschritt zu verfolgen und sicherzustellen, dass beide Seiten den Überblick behalten.

Geben Sie eine Beispiel-Meilenstein-Struktur an, um die Erwartungen zu steuern: 25 % im Voraus für Recherche und Drehbuch, 25 % nach Freigabe des Storyboards/Animatic, 25 % nach der Rohanimation und 25 % bei der endgültigen Lieferung. Wenn Überarbeitungen erforderlich sind, verknüpfen Sie diese mit den jeweiligen Phasen und legen Sie Erwartungen hinsichtlich der Zeitrahmen fest. Diese Klarheit hilft, Verzögerungen zu vermeiden, und verschafft Ihnen einen vorhersehbaren Cashflow, während der Kunde bei jedem Schritt den Fortschritt sehen kann.

Festlegen von Grenzen für Überarbeitungen und Änderungswünsche

Überarbeitungen sind üblich, müssen jedoch begrenzt werden, um endlose Optimierungen zu vermeiden. Legen Sie fest, wie viele Runden pro Etappe enthalten sind und was als Überarbeitung und was als Richtungsänderung gilt.

Verwenden Sie konkrete Formulierungen, zum Beispiel: „Zwei Runden kleinerer Überarbeitungen pro Lieferumfang; eine größere Überarbeitung oder Änderung der Ausrichtung gilt als Neudefinition des Umfangs und kann zusätzliche Kosten verursachen.“ Beschreiben Sie anschließend, wie zusätzliche Arbeiten berechnet werden: „Zusätzliche Überarbeitungen werden nach Stundensatz (z. B. 60–120 $/Stunde) oder als Pauschalaufschlag abgerechnet“, und legen Sie fest, wie der Kunde diese Änderungen schriftlich genehmigt. Legen Sie außerdem einen Prozess für die Schätzung und Genehmigung von Änderungen des Leistungsumfangs fest: Der Freiberufler legt einen überarbeiteten Kostenvoranschlag vor, der Kunde gibt seine schriftliche Zustimmung, und nach der Genehmigung wird mit der Arbeit am neuen Leistungsumfang begonnen. Klare Regeln wie diese tragen dazu bei, dass Projekte planmäßig verlaufen und das Budget vorhersehbar bleibt.

Definieren Sie außerdem, was eine Überarbeitung und was eine neue Ausrichtung ist, z. B. ob Farbkorrekturen oder Timing-Anpassungen als Überarbeitungen gelten, während eine Neufassung des Konzepts, ein neues Charakterdesign oder eine umfassende Neuanimierung von Szenen eine Neufestlegung des Umfangs und eine neue Schätzung erforderlich machen. Indem Sie diese Unterscheidungen im Voraus festlegen, reduzieren Sie Diskussionen darüber, ob etwas im ursprünglichen Umfang enthalten sein oder separat in Rechnung gestellt werden sollte. Schließlich sollte ein einfacher Genehmigungsworkflow integriert werden, damit Änderungen offiziell erfasst werden, bevor die Arbeit wieder aufgenommen wird.

Um Vermögenswerte und Zusammenarbeit mit Dritten anzusprechen

Externe Elemente erhöhen die Komplexität in Bezug auf Lizenzierung, Lieferfristen und Rechte. Klären Sie, wer Voiceover, Musik, Soundeffekte, Illustrationen oder 3D-Modelle beschafft und lizenziert und wie die Rechte übertragen werden.

Geben Sie an, ob Sie als Animator die Assets beschaffen und lizenzieren oder ob der Kunde diese bereitstellt. Wenn Sie Assets beschaffen, legen Sie die Lizenzbedingungen (Umfang, Gebiet, Dauer, Exklusivität) fest und geben Sie an, ob die Assets in Showreels oder zukünftigen Projekten verwendet werden dürfen. Wenn der Kunde Assets bereitstellt, legen Sie die Lieferanforderungen (Dateiformate, Auflösung und Zeitplan) fest und stellen Sie sicher, dass diese Ihren Produktionsanforderungen entsprechen. Geben Sie auch an, ob Sie mit anderen Anbietern (Agenturen, Tonstudios) zusammenarbeiten werden und wie die Verantwortlichkeiten aufgeteilt sind – wer die Assets und die endgültige Lieferung abnimmt. Dadurch sind alle über Abhängigkeiten, Vorlaufzeiten und Genehmigungen auf dem gleichen Stand.

Aus Gründen der Portfolio- und Rechteverwertung sollten Standardrechte klar festgelegt werden: Kunden erhalten in der Regel unbefristete, weltweite, nicht-exklusive Rechte zur Nutzung der fertigen Projektleistungen sowie eine Lizenz für den Animator, das Werk in einem Portfolio oder Showreel unter Angabe der entsprechenden Quellenangaben zu präsentieren. Wenn Sie beabsichtigen, Arbeiten öffentlich zu zeigen, fügen Sie eine Portfolio-Klausel mit Zustimmung des Kunden und gegebenenfalls eine Vertraulichkeitsklausel für sensibles Material hinzu. Geben Sie abschließend an, ob der Kunde oder Sie die Lizenzgebühren Dritter übernehmen und wie diese Kosten im Budget verbucht werden. Klare Kooperationsbedingungen tragen dazu bei, Verzögerungen zu vermeiden und die Interessen beider Seiten ab 2025 zu schützen.

Wie man Zahlungsbedingungen und Ausgaben strukturiert

Klare Zahlungsbedingungen schützen Ihr Einkommen und sorgen dafür, dass Projekte vorankommen. Bei freiberuflichen Animationsaufträgen erwarten Kunden Transparenz hinsichtlich der Gesamtkosten, der Zahlungsfristen, der Folgen bei Zahlungsverzug und der Kostenregelung bei vorzeitiger Beendigung des Projekts. Dieser Leitfaden hilft Ihnen dabei, eine faire und durchsetzbare Zahlungsstruktur für eine Vorlage für einen Freelance-Animationsvertrag zu entwerfen, die im Jahr 2025 funktioniert, mit praktischen Beispielen und bewährten Bedingungen, die von führenden Wettbewerbern verwendet werden.

Projektgebühren und Preismodelle definieren

Klären Sie von Anfang an, wie die Gebühr berechnet wird und was sie umfasst.

Beginnen Sie mit den Gesamtkosten des Projekts und einer klaren Aufschlüsselung. Beispielsweise könnte eine 60-sekündige Animation mit einer Gesamtprojektgebühr von 12.000 US-Dollar berechnet werden, wobei 7.500 US-Dollar als Kreativgebühren (Konzept, Storyboard, Animation) und 4.500 US-Dollar als Produktionskosten (Archivmaterial, Lizenzen, Renderzeit) ausgewiesen werden. Für 3D-Rendering können die Renderzeit oder die Hardware-Nutzung separat mit einem Preis von 0,02 bis 0,05 US-Dollar pro Frame in Rechnung gestellt werden, je nach Komplexität. Stellen Sie sicher, dass im Vertrag festgelegt ist, welche Änderungen als Änderungsauftrag kostenpflichtig sind und wie viele Runden im Grundpreis enthalten sind.

Einen Zahlungsplan und Meilensteine festlegen

Legen Sie einen Zeitplan fest, der mit den Meilensteinen des Projekts übereinstimmt.

Verwenden Sie eine Meilenstein-Leiter: 50 % Anzahlung bei Vertragsunterzeichnung, 25 % bei Genehmigung des Storyboards, 25 % bei endgültiger Lieferung. Bei kürzeren Projekten können Sie wöchentlich oder zweiwöchentlich abrechnen; bei laufenden Arbeiten sollten Sie eine monatliche Abrechnung mit einer rollierenden Meilenstein-Struktur in Betracht ziehen. Stellen Sie sicher, dass Sie jede Zahlung an eine definierte Leistung knüpfen und klare Nettobedingungen (z. B. Netto 15 oder Netto 30) sowie akzeptierte Zahlungsmethoden wie ACH, Stripe oder PayPal angeben.

Gebühren für verspätete Zahlungen

Beschreiben Sie, was Sie in Bezug auf überfällige Rechnungen und Abhilfemaßnahmen angeben.

Fügen Sie Bedingungen für überfällige Rechnungen hinzu: eine Verzugsgebühr (z. B. 1,5 % pro Monat), Zinsen und eine Aussetzung der Arbeit nach einer festgelegten Nachfrist (z. B. 7–14 Tage). Der Vertrag sollte die Zurückhaltung der endgültigen Lieferungen oder die Übertragung von Rechten bis zum Zahlungseingang vorsehen. Verwenden Sie eine klare Sprache und vermeiden Sie Drohungen, während Sie gleichzeitig Ihr Einkommen schützen. Für bestehende Kunden sollten Sie eine kurze Nachfrist und einen Erinnerungsplan in Betracht ziehen; für einmalige Projekte sollten Sie vor einer Eskalation eine deutliche, aber höfliche letzte Mahnung einfügen.

Ausgaben und zusätzliche Kosten dokumentieren

Beschreiben Sie typische Auslagen und wie diese behandelt werden.

Listen Sie typische Auslagen bei Animationsprojekten auf: Archivmaterial, Musiklizenzen, Sprecher, Plug-ins, Renderfarm-Zeit, Reisekosten. Erläutern Sie, wie im Vertrag festgelegt werden sollte, ob diese Kosten in der Gebühr enthalten sind oder separat in Rechnung gestellt werden, ob eine Vorabgenehmigung erforderlich ist und wie die Belege weitergegeben werden. Ein einfaches Tabellenlayout hilft dabei, dies übersichtlich zu halten.

Ausgabenkategorie In der Gebühr enthalten? Vorabgenehmigung erforderlich Anmerkungen
Archivmaterial Nein Ja Die Art der Lizenz kann sich auf die Nutzungsrechte auswirken; bitte im Vertrag festlegen.
Urheberrecht Nein Ja Wählen Sie lizenzfreie oder lizenzierte Musik; der Preis variiert.
Sprecher Nein Ja Rechte und Nutzungsbedingungen sollten definiert werden.
Plug-ins und Software Oft Ja Nein Wiederkehrende oder einmalige Lizenzen; beachten Sie die Verlängerungsbedingungen
Renderfarm-Zeit Hängt davon ab Ja Gebühr pro Stunde oder pro Bild; Kostenvoranschlag vor Arbeitsbeginn
Reisen Nein Nein Richtlinien zur Vorabgenehmigung und Kilometergeldrückerstattung

So legen Sie Projektzeitpläne und Fristen fest

Die Erwartungen der Kunden in einen realistischen, umsetzbaren Zeitplan umzuwandeln, ist für eine erfolgreiche freiberufliche Arbeit im Bereich Animation unerlässlich. In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie einen voraussichtlichen Zeitplan erstellen, klare Feedback-Fenster definieren und Verzögerungen, Terminverschiebungen und Eilaufträge mithilfe einer Vorlage für einen Freelance-Animationsvertrag planen können. Klare Zeitpläne reduzieren Hin und Her, halten Projekte auf Kurs und schützen Ihren Zeitplan, wenn Sie 2025 mit Kunden zusammenarbeiten.

Erstellung eines voraussichtlichen Zeitplans für die Animationsarbeiten

Beginnen Sie damit, den Projektumfang in einen kalenderbasierten Zeitplan mit einem klaren Startdatum, Meilensteinen und einem endgültigen Liefertermin zu übertragen.

Teilen Sie die Arbeit in konkrete Phasen auf: Konzept und Art Direction, Storyboard, Animatic, erste Animationsdurchgänge, Überarbeitungen, Beleuchtung und Rendering sowie endgültige Lieferung. Weisen Sie jeder Phase ein Zieldatum und einen Verantwortlichen zu. Wenn Sie beispielsweise am 03.02.2025 beginnen, legen Sie das Storyboard bis zum 10.02.2025, das Animatic bis zum 15.02.2025, den ersten Durchgang bis zum 28.02.2025 und das endgültige Rendering bis zum 10.03.2025 fest. Verwenden Sie Kalenderdaten anstelle von vagen Begriffen wie „drei Wochen“, um Unklarheiten zu vermeiden. Unterscheiden Sie außerdem in Ihrer Vorlage für einen Freelance-Animationsvertrag zwischen einer bestmöglichen Schätzung und einer festen Frist, damit der Kunde versteht, was anpassbar und was feststeht.

Bauen Sie auch einen realistischen Puffer ein. Fügen Sie für jeden wichtigen Meilenstein 3–7 Tage Pufferzeit hinzu, um Feedback-Zyklen, Verzögerungen bei der Lieferung von Assets oder kleinere Anpassungen des Umfangs zu berücksichtigen. Dokumentieren Sie den gesamten Horizont im Vertrag, einschließlich eines möglichen Verlängerungsprozesses, falls der Umfang wächst. Stellen Sie schließlich sicher, dass beide Seiten den Zeitplan vor Produktionsbeginn unterzeichnen, und halten Sie die Termine im Projekt-Dashboard oder im Projektmanagement-Tool (wie Asana oder Trello), das mit dem Vertrag verknüpft ist, sichtbar. Durch die Umwandlung von Erwartungen in Kalenderdaten reduzieren Sie Missverständnisse und legen einen klaren Weg vom Start bis zur Lieferung fest.

Definition von Kundenfeedback- und Genehmigungsfenstern

Legen Sie für jede Phase klare Überprüfungszeiträume fest, damit beide Seiten wissen, wann Feedback fällig ist und wie Genehmigungen gehandhabt werden.

Geben Sie für jeden Meilenstein an, wie viele Werktage der Kunde für die Überprüfung und Genehmigung zur Verfügung hat, in der Regel 3–5 Werktage. Verbinden Sie Verzögerungen beim Feedback mit dem Projektzeitplan: Wenn der Kunde das Zeitfenster verpasst, verschiebt sich der Zeitplan um die gleiche Anzahl von Tagen. Machen Sie die Erwartungen deutlich, indem Sie angeben, wie viele Erinnerungen versendet werden und was passiert, wenn keine Genehmigungen erteilt werden. Auch hier hilft die Angabe von Kalenderdaten, Missverständnisse hinsichtlich „bald“ oder „diese Woche“ zu vermeiden. Platzieren Sie in einer Vorlage für einen Freelance-Animationsvertrag diese Fenster neben jedem Meilenstein, damit beide Parteien den Rhythmus der Überprüfungen sehen können.

Einige Projekte verwenden Klauseln zur stillschweigenden Annahme, bei denen Schweigen nach Ablauf der Frist als Zustimmung gewertet wird. Dies kann die Produktion beschleunigen, aber Kunden verärgern, wenn sie eine wichtige Änderung übersehen. Überlegen Sie, ob dieser Ansatz zu Ihrem Arbeitsstil und Ihrer Kundenbeziehung passt. Wenn Sie ihn übernehmen, fügen Sie einen ausdrücklichen Vorbehalt hinzu, dass die Genehmigung davon abhängt, dass während des Überprüfungszeitraums keine wesentlichen Probleme auftreten.

Um Verzögerungen, Terminverschiebungen und Eilaufträge zu bewältigen

Fügen Sie Formulierungen hinzu, die Verzögerungen durch beide Parteien, Unterbrechungen und Eilaufträge abdecken.

Beschreiben Sie, was passiert, wenn der Kunde das Projekt unterbrechen oder eine Eilbearbeitung beantragen möchte. Eine Pause sollte ihre Dauer und das neue Startdatum angeben, und eine Eilbestellung sollte eine definierte Bearbeitungszeit und Preisänderung auslösen. Beispielsweise kann eine Eilbestellung mit einer Lieferfrist von 5 Werktagen für eine 60-Sekunden-Animation einen Aufpreis von 25 % und einen geänderten Liefertermin erfordern, während eine zweiwöchige Pause die Meilensteine um die Dauer der Pause verschiebt und einen geänderten Zeitplan erforderlich macht.

Führen Sie Eilzuschläge und Umbuchungsgebühren im Vertrag detailliert auf, um Streitigkeiten zu vermeiden. Typische Eilzuschläge liegen zwischen 25 % und 50 %, je nachdem, wie knapp die Zeit ist und wie viel Arbeit noch zu erledigen ist. Umbuchungsgebühren in Höhe von 100 bis 300 US-Dollar dienen zur Deckung der Verwaltungskosten. Beachten Sie auch etwaige Änderungen der Verfügbarkeit, wenn sich Zeitpläne erheblich verschieben, und legen Sie ein Änderungsverfahren fest (z. B. müssen Aktualisierungen innerhalb von zwei Werktagen schriftlich vereinbart werden). Diese Struktur hilft Ihnen dabei, Ihren Zeitplan einzuhalten und die Erwartungen Ihrer Kunden zu erfüllen.

Was sollte im Animationsvertrag enthalten sein?

Die Bestimmungen zum geistigen Eigentum (IP) legen fest, wem die fertige Animation und die Projektdateien gehören und wie das Werk verwendet werden darf. Für Freiberufler schützen klare IP-Bedingungen Ihr heutiges Einkommen und Ihre Fähigkeit, zukünftige Aufträge zu erhalten, insbesondere bei 3D-Rendering-Projekten, bei denen viele Assets von Grund auf neu erstellt werden. Dieser Leitfaden verwendet gängige Strukturen aus Vorlagen von Mitbewerbern – Rechteübertragung und Nutzungsrechte für Animatoren –, um Ihnen dabei zu helfen, eine solide Vorlage für einen Freelance-Animationsvertrag zu erstellen, die Ihr Portfolio und Ihr zukünftiges Verdienstpotenzial schützt.

Zur Unterscheidung zwischen Eigentumsrechten an der endgültigen Arbeit und den Quelldateien

Beginnen Sie damit, zu klären, was Sie als Endprodukt liefern und was als Quelldateien bei Ihnen verbleibt.

Der Kunde ist in der Regel Eigentümer der endgültigen gerenderten Animation – Videodateien in Formaten wie MP4 oder MOV – und aller gelieferten Render-Passes. Quelldateien, darunter After Effects-Projektdateien (.aep), Blender- oder Maya-Szenen, Rigs, Texturen und Charakterdesigns, verbleiben in der Regel beim Urheber, sofern sie nicht ausdrücklich übertragen werden. Wenn Sie Quelldateien bereitstellen möchten, legen Sie eine separate Gebühr oder Lizenz fest (z. B. 15–30 % des Projektpreises oder eine einmalige Zugriffslizenz). Diese Unterscheidung hilft, unerwünschte Bearbeitungen zu verhindern und schützt Ihre Möglichkeit, Techniken und Assets in zukünftigen Projekten wiederzuverwenden.

Um Unklarheiten zu vermeiden, geben Sie am Ende des Vertrags in einer Liste genau an, wem die einzelnen Vermögenswerte gehören. Fügen Sie für jeden Asset-Typ eine einfache Zeile ein: endgültige Ergebnisse, Quelldateien und alle abgeleiteten Werke. Dies erleichtert die Überprüfung von Rechten, wenn das Projekt erweitert wird oder wenn Sie Angebote für zukünftige Arbeiten erstellen.

Um die Übertragung von Rechten an den Kunden zu definieren

Beschreiben Sie klar und deutlich, welche Rechte Sie dem Kunden gewähren und zu welchen Bedingungen.

Zu den gängigen Optionen gehören das vollständige Eigentumsrecht, die exklusive Lizenz und die nicht-exklusive Lizenz, jeweils mit Beschränkungen hinsichtlich Gebiet, Dauer und Medien. Beispielsweise könnte ein Kunde eine weltweite, unbefristete Lizenz für die Nutzung im Internet und in sozialen Medien erhalten, während ein anderes Projekt möglicherweise nur für 12 Monate Übertragungsrechte gewährt. Verwenden Sie eine präzise Sprache, damit keine Unklarheiten darüber bestehen, wo und wie die Arbeit gezeigt werden kann und wie lange. Wenn Ihr Kunde später mehr Rechte benötigt, planen Sie einen ausgehandelten Nachtrag statt einer pauschalen Änderung.

Zu den allgemeinen Rechten, die Sie gewähren können, gehören die folgenden Optionen:

  • Vollständiges Eigentum des Kunden an der endgültigen Arbeit und allen zugrunde liegenden Vermögenswerten (vorbehaltlich etwaiger ausgeschlossener Quelldateien).
  • Exklusive Lizenz (der Kunde hat exklusive Rechte für einen bestimmten Zweck, aber der Urheber behält das Eigentum an den Assets).
  • Nicht-exklusive Lizenz (der Kunde darf das Werk nutzen, aber Sie können es für andere Zwecke an andere lizenzieren).
  • Eingeschränkte Rechte mit klaren territorialen, zeitlichen und medialen Beschränkungen (z. B. weltweite, zweijährige Lizenz nur für Web und soziale Medien).

Wählen Sie die richtige Mischung basierend auf dem Projektumfang und dem Budget. Beispielsweise könnte eine Web-/Social-Media-Kampagne eine weltweite, unbefristete Lizenz für Videos auf Websites und in sozialen Feeds nutzen, während ein Fernsehprojekt in der Regel Übertragungsrechte für 12 Monate und möglicherweise Archivierungsrechte erfordern würde.

Zum Schutz des Portfolios und der Selbstvermarktungsrechte des Animators

Fügen Sie eine Klausel hinzu, die es Ihnen erlaubt, die Arbeit in Ihrem Portfolio, Showreel und sozialen Kanälen zu zeigen, es sei denn, der Kunde verlangt Vertraulichkeit oder eine Sperrfrist.

Geben Sie an, wie und wann Sie die Arbeit teilen können. Ein gängiger Ansatz besteht darin, die Nutzung des Portfolios nach einer öffentlichen Veröffentlichung oder nach einer festgelegten Sperrfrist, beispielsweise 30 Tage nach der Veröffentlichung, zu gestatten. Sie können eine gestaffelte Veröffentlichung anbieten: Zeigen Sie zunächst eine Fallstudie mit Clips in niedriger Auflösung und dann Full HD, sobald das Projekt allgemein veröffentlicht ist. Dieses Gleichgewicht hilft Ihnen dabei, neue Kunden zu gewinnen und gleichzeitig den Rollout-Plan des Kunden zu respektieren.

Geben Sie den Zeitplan und die Formate genau an, zum Beispiel: „Die Zustimmung des Kunden ist nicht erforderlich für die Verwendung in Portfolios, in denen die endgültige Animation mit einer Länge von bis zu 2 Minuten gezeigt wird, wobei sensible Elemente unkenntlich gemacht werden.“ Sie können auch für den Fall einer Vertragsverletzung eine Widerrufsoption einplanen und sicherstellen, dass die Klauseln Ihnen die Möglichkeit geben, die Inhalte auf Verlangen wegen Vertragsverletzung zu entfernen.

Umgang mit Inhalten und Lizenzen von Dritten

Erläutern Sie, wie Materialien von Drittanbietern im Vertrag behandelt werden.

Entscheiden Sie, wer für Lizenzen verantwortlich ist: der Kunde oder der Animator. Wenn der Kunde Materialien zur Verfügung stellt, haftet der Animator nicht für nicht lizenzierte Inhalte. Verlangen Sie, dass alle Drittanbieter die Lizenzbedingungen einhalten, und fügen Sie dem Vertrag Kopien der Lizenzen bei oder geben Sie Links dazu an. Für Musik, Schriftarten, Stockbilder und 3D-Modelle legen Sie fest, wer die Lizenz sichert und was passiert, wenn Lizenzen ablaufen oder angefochten werden. Dies verringert das Risiko, wenn ein Projekt fortgesetzt oder erweitert wird, insbesondere bei Langform-Animationen oder 3D-Renderings.

Wie man Vertraulichkeit, Gewährleistungen und Entschädigungen einbezieht

Über die Grundlagen des Umfangs und der Bezahlung hinaus helfen solide Vertraulichkeitsvereinbarungen, Garantien und Entschädigungszahlungen beiden Seiten, Risiken bei Animations- und Medienarbeiten zu managen. Im Jahr 2025 basieren die meisten Freelancer-Verträge in diesem Bereich auf Elementen aus NDA-Vorlagen und Bestimmungen zum Schutz geistigen Eigentums, die von Studios und Agenturen verwendet werden, und werden dann an Animationspipelines, Assets und Kundenrechte angepasst. Das Ziel ist klar: Schutz der Geschäftsgeheimnisse und firmeneigenen Techniken bei gleichzeitig realistischen Erwartungen hinsichtlich Ergebnissen, Abhilfemaßnahmen und Haftung.

Vertraulichkeits- und Geheimhaltungsbedingungen festlegen

Eine Vertraulichkeitsklausel sollte alles abdecken, was geheim bleiben muss, einschließlich Geschäftsgeheimnissen des Kunden, unveröffentlichten Kampagnen und proprietären Vermögenswerten, die während der Animationsarbeit verwendet werden. Es schützt auch die eigenen Methoden, Geschäftsgeheimnisse und Preisdetails des Animators. Die Klausel sollte festlegen, wer die Informationen einsehen darf und unter welchen Bedingungen eine Offenlegung erfolgen darf.

Machen Sie den Umfang deutlich, indem Sie Beispiele wie Skriptnotizen, Charaktermodelle, Rig-Setups und Produktionspläne auflisten. Beziehen Sie zulässige Offenlegungen gegenüber Ihrem Buchhalter, Anwalt oder Mitarbeitern, die einer Vertraulichkeitsvereinbarung unterliegen, mit ein und legen Sie Ausnahmen für Informationen fest, die öffentlich bekannt werden oder gesetzlich vorgeschrieben sind. Es sollte auch festgelegt werden, wie Informationen gespeichert und zurückgegeben werden, wobei sichere Portale und vereinbarte Standards für den Umgang mit Daten verwendet werden sollten, um das Risiko von Lecks zu minimieren.

Eine Fortgeltungsklausel gewährleistet die Vertraulichkeit auch nach Vertragsende. Allgemein gilt eine Frist von 3 bis 5 Jahren; Geschäftsgeheimnisse können auf unbestimmte Zeit vertraulich bleiben. Die Definition vertraulicher Informationen in einem definierten Begriff hilft, Unklarheiten zu vermeiden. Fügen Sie praktische Maßnahmen hinzu, wie z. B. die eindeutige Kennzeichnung von Dokumenten, die Verwendung von Zugriffskontrollen und eine Kündigungsklausel, die die Rückgabe oder Vernichtung sensibler Vermögenswerte vorschreibt.

Garantien hinsichtlich Originalität und Qualität festlegen

Der Animator garantiert, dass das Werk ein Original ist oder ordnungsgemäß lizenziert wurde und nicht wissentlich Rechte Dritter verletzt. Es wird professionell geliefert, entspricht den vereinbarten Spezifikationen und wird zum angegebenen Termin fertiggestellt.

Garantien sollten moderat formuliert werden, um übertriebene Versprechungen zu vermeiden. Sie garantieren keine Geschäftsergebnisse wie Aufrufe oder Verkäufe. Der Kunde sollte garantieren, dass er Eigentümer der von ihm bereitgestellten Materialien ist oder über die entsprechenden Rechte verfügt, einschließlich Lizenzen für Stock-Assets, Schriftarten und Musik, und dass diese Assets keine Rechte Dritter verletzen. Dieses Gleichgewicht sorgt für Fairness, wenn ein Dritter später den Inhalt anficht.

Wenn Mängel festgestellt werden, legen Sie ein Zeitfenster für die Behebung oder den Ersatz ohne zusätzliche Kosten fest – häufig 30 bis 90 Tage nach der Lieferung. Dies schützt beide Seiten und hält das Projekt auf Kurs, während gleichzeitig eine angemessene Qualitätskontrolle und die rechtzeitige Lieferung korrigierter Arbeiten gewährleistet sind.

Strukturierung der Entschädigung und Haftungsbeschränkung

Die Entschädigung sollte gegenseitig sein und Ansprüche Dritter abdecken, die sich aus den von einer Partei bereitgestellten Inhalten oder aus den Handlungen der anderen Partei ergeben. Wenn der Kunde beispielsweise urheberrechtlich geschütztes Material zur Verfügung stellt, stellt er den Animator von entsprechenden Ansprüchen frei; wenn die Arbeit des Animators die Rechte Dritter verletzt, stellt der Animator den Kunden frei. Aufnahme von Benachrichtigungspflichten und einer Pflicht zur Zusammenarbeit bei der Verteidigung, um Streitigkeiten überschaubar zu halten.

Legen Sie eine praktische Haftungsgrenze fest, die in der Regel den im Rahmen des Vertrags gezahlten Gesamtgebühren entspricht, um das Risiko proportional zum Projektwert zu halten. Ausnahmen sind bei Verstößen gegen die Vertraulichkeit und bei Verletzungen des geistigen Eigentums üblich, wobei eine Obergrenze möglicherweise nicht gilt und indirekte oder Folgeschäden oft ausgeschlossen sind, sofern nicht ausdrücklich anders angegeben. Diese Bedingungen sind für Animations- und Medienarbeiten praktisch und helfen beiden Seiten, sich auf mögliche Streitigkeiten vorzubereiten und sich gleichzeitig auf die kreative Umsetzung zu konzentrieren.

Wie man Kündigung, geltendes Recht und Unterschriften behandelt

Dieser abschließende Abschnitt formalisiert den Vertrag und legt fest, was geschieht, wenn die Beziehung vorzeitig beendet wird. Es hilft Ihnen dabei, zu erläutern, wie die Kündigung funktioniert, wie Zahlungen abgewickelt werden und wie die Vereinbarung rechtsverbindlich wird. Nutzen Sie diesen Leitfaden, um Ihre Vorlage für einen Freelance-Animationsvertrag für 2025 und darüber hinaus zu optimieren.

Kündigungsbedingungen und Kündigungsfristen festlegen

In diesem Abschnitt wird erläutert, wie jede Partei den Vertrag kündigen kann und wie die Kündigung zu erfolgen hat. In der Praxis sollten Sie die Kündigung aus Bequemlichkeit mit Kündigungsfrist, die Kündigung wegen Vertragsverletzung und die Kündigung wegen Nichtzahlung abdecken. Eine praktische Regelung sieht vor, dass für kürzere Projekte eine schriftliche Kündigungsfrist von 14 Tagen und für längere Projekte eine Kündigungsfrist von 30 Tagen gilt, während bei schwerwiegenden Vertragsverletzungen eine sofortige Kündigung möglich ist. Definieren Sie klar, was als wesentliche Vertragsverletzung gilt – Beispiele hierfür sind verpasste Meilensteine, die Lieferung von Vermögenswerten, die nicht den vereinbarten Standards entsprechen, Verstöße gegen die Vertraulichkeit oder wiederholte Zahlungsverzüge – und legen Sie eine Frist (z. B. 7 Tage) fest, innerhalb derer das Problem behoben werden muss, bevor die Kündigung wirksam wird.

Darüber hinaus sollte genau festgelegt werden, ob die Arbeit während der Kündigungsfrist unterbrochen werden kann und unter welchen Umständen eine Kündigung sofort wirksam wird. Dies ist von Bedeutung, wenn Rechnungen ausstehen oder wenn die Fortsetzung der Arbeit gegen Vertragsbedingungen verstoßen würde. Durch die Klärung dieser Punkte reduzieren Sie Streitigkeiten und bieten beiden Seiten einen fairen Weg, die Beziehung ohne Drama zu beenden. Zur Vereinheitlichung des Verfahrens können Musterformulierungen aufgenommen werden, beispielsweise: „Jede Partei kann den Vertrag aus Beliebtheit mit einer Frist von 14 Tagen schriftlich kündigen; die Kündigung wegen einer wesentlichen Vertragsverletzung erfolgt unmittelbar nach einer Nachbesserungsfrist von 7 Tagen; die Arbeits- und Zahlungsverpflichtungen bestehen während der Kündigungsfrist fort.“

Um die Abfindung bei Kündigung zu regeln

In diesem Abschnitt wird erläutert, was dem Animator zusteht, wenn das Projekt vorzeitig beendet wird. Es sollte die Bezahlung für bisher geleistete Arbeit, nicht rückzahlbare Anzahlungen und etwaige Stornogebühren oder Stornierungskosten enthalten. Als Faustregel gilt, dass Sie die Bezahlung für alle bis zur Kündigung geleisteten Arbeiten sowie alle nicht erstattungsfähigen Kosten, die in gutem Glauben entstanden sind, verlangen sollten. Viele Verträge enthalten auch eine Stornierungsgebühr, die einen Prozentsatz der verbleibenden Gebühren ausmacht, in der Regel 10 % bis 25 %, je nachdem, wie weit das Projekt fortgeschritten ist und welche nicht erstattungsfähigen Kosten entstanden sind. Wenn beispielsweise ein Projekt einen Wert von 8.000 Dollar hat, mit einer Anzahlung von 2.000 Dollar, und die Kündigung nach 40 % der Meilensteine erfolgt, schuldet der Kunde den Betrag für den fertiggestellten Teil zuzüglich der nicht rückerstattbaren Anzahlung und einer vereinbarten Stornogebühr.

Geben Sie neben den Zahlungen auch an, welche Rechte der Kunde nach einer vorzeitigen Kündigung an teilweise fertiggestellten Arbeiten erhält. Animatoren stecken viel harte Arbeit in ihr fertiges Produkt, aber das Urheberrecht liegt in der Regel beim Kunden. Wenn ein freiberuflicher Animationskünstler einen Teil oder das fertige Produkt als Beispiel für seine Leistungen in sein Portfolio aufnehmen möchte, sollte dies im Animationsvertrag aufgeführt werden. Diese Klarheit schützt beide Seiten: Der Animator erhält eine faire Vergütung für die geleistete Arbeit, und der Kunde behält das bereits gelieferte, verwendbare Material. Halten Sie die Sprache praktisch und passen Sie sie an die Größe Ihres Projekts und den Zahlungsplan an, um spätere Streitigkeiten zu vermeiden.

Festlegung des anwendbaren Rechts, der vollständigen Vereinbarung und der Änderungen

Dieser Abschnitt informiert die Leser darüber, welche Gesetze für den Vertrag gelten, bestätigt, dass das Dokument die gesamte Vereinbarung darstellt, und erläutert, wie Änderungen vorgenommen werden. In den meisten Fällen geben Sie die Gerichtsbarkeit an, deren Gesetze gelten – häufig den Sitz des Animators oder Kunden. Beispielsweise sind die Gesetze von Kalifornien oder New York in den USA weit verbreitet. Freiberufler, mit einem Hinweis zum Veranstaltungsort oder zur Schlichtung, falls gewählt. Die Klausel sollte auch Präferenzen zur Streitbeilegung und die Frage, ob ein Schiedsverfahren eine Option ist, abdecken. Im Jahr 2025 entscheiden sich viele Freiberufler dafür, eine kurze Schiedsklausel oder eine Gerichtsstandsklausel aufzunehmen, um die Streitbeilegung zu beschleunigen und die Kosten vorhersehbar zu halten.

Die „Gesamte Vereinbarung“-Klausel besagt, dass dieser Vertrag alle vorherigen Diskussionen, Zusammenfassungen oder Entwürfe ersetzt. Die „Änderungsklausel“ verlangt, dass Änderungen schriftlich erfolgen und von beiden Parteien unterzeichnet werden müssen; sie kann auch festlegen, dass E-Mail-Korrespondenz als schriftliche Änderung gilt, wenn beide Seiten dies ausdrücklich vereinbaren. Dadurch wird sichergestellt, dass eine kurze E-Mail zur Bestätigung einer Änderung rechtsgültig ist, und es werden Streitigkeiten darüber vermieden, was vereinbart wurde. Durch die Aufnahme dieser Klauseln können Sie die Vereinbarung festschreiben und zukünftige Änderungen ordnungsgemäß gestalten.

Den Vertrag mit Unterschriften abschließen

Der Vertrag muss von beiden Parteien oder von bevollmächtigten Vertretern unterzeichnet und datiert werden, um wirksam zu sein. Elektronische Signaturen sind weithin anerkannt und können den Prozess beschleunigen, insbesondere für Freiberufler und Kunden an verschiedenen Standorten. Tools wie DocuSign, HelloSign, PandaDoc und Adobe Sign sind im Jahr 2025 weit verbreitet und entsprechen den Branchenstandards für Sicherheit und rechtsverbindliche Aufzeichnungen. Wenn Sie Unterschriften hinzufügen, geben Sie auch die Namen in Druckbuchstaben, gegebenenfalls Titel, Firmennamen und Kontaktdaten an, damit leicht überprüft werden kann, wer unterschrieben hat und wie diese Personen zu erreichen sind.

Stellen Sie schließlich sicher, dass die Unterschriftenblöcke das Datum der Unterzeichnung und einen Hinweis darauf enthalten, wie beide Parteien Kopien der endgültigen unterzeichneten Vereinbarung erhalten können. Dies verringert Unklarheiten, falls später Fragen aufkommen, und hilft Ihnen, eine übersichtliche, überprüfbare Dokumentation zu führen. Ein ordnungsgemäß ausgefüllter Unterschriftenbereich festigt die Vereinbarung und schafft die Voraussetzungen für eine reibungslose, professionelle Geschäftsbeziehung.

Wer sollte diese Vorlage für einen Animationsvertrag verwenden?

Durch die Anpassung einer Basisvorlage für einen Freelancer-Animationsvertrag bleiben Ihre Prozesse konsistent, während Sie die Bedingungen an die Besonderheiten jedes Projekts anpassen können. Eine solide Vorlage sollte grundlegende Schutzmaßnahmen wie geistiges Eigentum, Vertraulichkeit und Bezahlung abdecken, aber oft müssen Sie Abschnitte wie Umfang, Zeitpläne, Meilensteine und Nutzungsrechte anpassen, um sie an die direkte Arbeit mit Kunden, Studios, langfristige Verträge oder komplexe 3D- und renderingintensive Aufträge anzupassen. Im Jahr 2025 verlassen sich viele Freiberufler auf eine Mastervorlage in HelloBonsai und fügen projektspezifische Nachträge hinzu, um den Zeitaufwand für die Erstellung von Entwürfen gering und die Risiken überschaubar zu halten. Im Folgenden finden Sie praktische Hinweise dazu, welche Änderungen am häufigsten vorkommen und wie Sie die Konsistenz über alle Aufträge hinweg gewährleisten können.

Anpassung der Vorlage für Direktkunden vs. Studios

Direktkunden – Marken, KMUs oder unabhängige Kreative – wünschen sich in der Regel klarere Vorgaben hinsichtlich Prozess, Feedbackzyklen und Freigaben, während Studios oder Agenturen sich häufig an interne Arbeitsabläufe, Tagessätze und Nutzungsannahmen halten. In der Praxis bedeutet dies, dass Sie darauf vorbereitet sein sollten, den Prozessabschnitt für Direktkunden um detaillierte Überprüfungsschritte, erwartete Reaktionszeiten und Meilenstein-Gates zu erweitern. Für Studios ist eine engere Integration in ihren Projektmanagementstil und eine standardisiertere Preisstruktur wünschenswert, die zu ihren Beschaffungs- und Qualitätssicherungsprozessen passt.

Kleine Änderungen im Wortlaut können einen großen Unterschied machen. Für Direktkunden ersetzen Sie allgemeine Begriffe wie „Kunde“ durch „Kunde (Markenname) oder Projektmanager“ und fügen Sie eine kurze Anmerkung zum Zeitplan für die Freigabe durch den Kunden hinzu. Für Studios ersetzen Sie Verweise auf „Kunde“ durch „Studio/Agentur“ und passen Sie den Zahlungsplan an typische Studio-Kalender an (z. B. meilensteinbasierte Zahlungen, die an interne Überprüfungen geknüpft sind). Sie können auch einen kurzen Nachtrag hinzufügen, der das SOW-Format eines Studios widerspiegelt, wobei die Kernklauseln zum geistigen Eigentum und zur Vertraulichkeit unverändert bleiben. Indem Sie einen Rahmenvertrag stabil halten und nur die projektbezogene Sprache anpassen, bewahren Sie die Konsistenz, ohne Verwirrung zwischen den einzelnen Aufträgen zu stiften.

Anpassung der Bedingungen für 3D- und renderingintensive Projekte

3D- und renderingintensive Arbeiten erfordern in der Regel längere Produktionszyklen, höhere Hardware- oder Renderfarm-Kosten und mehr technische Ergebnisse. Das bedeutet, dass Ihre Vorlage Phasen wie Modellierung, Rigging, Texturierung, Beleuchtung, Animation und Rendering voneinander trennen und eine klare Toleranz für Render-Iterationen und Testframes enthalten sollte. Sie sollten auch die Möglichkeit zusätzlicher Kosten für Renderzeit, Speicherplatz und Softwarelizenzen berücksichtigen, die während des Projekts anfallen können.

Passen Sie den Umfang und die Zahlungsbedingungen an, um Render-Iterationen, Testframes und die Option zu berücksichtigen, Roh-3D-Szenen und finale Renderings separat in Rechnung zu stellen. Beispielsweise können Sie einen Einzelposten oder eine Eventualität hinzufügen: „Render-Durchläufe, die über das enthaltene Set hinausgehen, werden zu einem festgelegten Stundensatz oder pro Frame abgerechnet.“ Erwägen Sie die Erstellung eines eigenen Unterabschnitts „3D-Liefergegenstände“, in dem Ergebnisse wie „Szenendateien, Texturen, Beleuchtungskonfigurationen und endgültige Renderings“ zusammen mit den jeweiligen Eigentums- und Nutzungsbedingungen aufgeführt sind. Diese Vorlage kann als vollständiges Muster für einen 3D-Rendering-Vertrag dienen, wenn Sie die technischen Details, einschließlich der bevorzugten Dateiformate und Lieferplattformen, ausfüllen. Tools wie HelloBonsai können Ihnen dabei helfen, diese Ergebnisse zu verfolgen und den Freigabe-Workflow zu automatisieren.

Festlegung der Konditionen für laufende Mandate und Tagespauschalen

Retainer und Tagespauschalen verändern die Definition von Verfügbarkeit, Kapazität und Terminplanung. Geben Sie zunächst die garantierte Anzahl an Tagen oder Stunden pro Woche oder Monat sowie eventuelle Mindestbuchungsverpflichtungen an. Fügen Sie klare Stornierungsbedingungen für geplante Tage und eine Richtlinie zur Behandlung nicht genutzter Zeit hinzu – ob diese übertragen wird, verfällt oder am Ende jedes Zeitraums zurückgesetzt wird. Dies hilft sowohl Ihnen als auch dem Kunden, die Arbeitsbelastung und den Cashflow eindeutig zu planen.

Mit Retainern werden Zeitpläne flexibler, aber Grenzen hinsichtlich Verfügbarkeit und Überstunden sind entscheidend. Fügen Sie eine Klausel hinzu, die „blockierte“ Zeiten, Überstundensätze und die Vorgehensweise bei unerwarteter Abwesenheit aufgrund von Krankheit oder Notfällen definiert. Sie können Erwartungen mit Formulierungen wie den folgenden festlegen: „Der Freiberufler reserviert bis zu X Stunden pro Woche für dieses Projekt; jede Zeit außerhalb dieses Zeitraums unterliegt einer vorherigen Ankündigung und gegenseitigen Zustimmung.“ Erwägen Sie auch einen einfachen Rechnungsrhythmus – monatlich, mit einer Zusammenfassung der Stunden, der erledigten Aufgaben und der bevorstehenden Meilensteine –, damit der Kunde weiß, was ihn erwartet, und Sie einen stabilen Cashflow aufrechterhalten können.

Klauseln standardisieren und gleichzeitig Projektdetails personalisieren

Behandeln Sie die rechtlichen und schützenden Klauseln – geistiges Eigentum, Vertraulichkeit, Gewährleistungen, Entschädigungen und geltendes Recht – als weitgehend standardisiert. Passen Sie die Projektdetails in Abschnitten wie Umfang, Zeitplan und Zahlung an, um jedes einzelne Projekt widerzuspiegeln. Eine bewährte Vorgehensweise besteht darin, eine Master-Vorlage für Animatorenverträge zu erstellen und diese für jedes neue Projekt zu duplizieren, wobei nur die projektspezifischen Felder aktualisiert werden. Dadurch bleiben Ihre Kernschutzmaßnahmen konsistent, während gleichzeitig die Entwurfszeit verkürzt und das Risiko verringert wird, wichtige Begriffe zu übersehen.

Um dies effizient umzusetzen, speichern Sie einen „Master“-Vertrag in HelloBonsai und erstellen Sie neue Dokumente, indem Sie für jedes Projekt einen SOW-Anhang duplizieren und ausfüllen. Führen Sie eine Bibliothek mit wiederverwendbaren Klauseln für IP-Übertragungen, Lizenzumfang und Gewährleistungsformulierungen, damit Sie diese Schutzmaßnahmen nicht jedes Mal neu verfassen müssen. Um für den Kunden Klarheit zu schaffen, fügen Sie oben eine kurze Projektzusammenfassung ein, gefolgt von den standardisierten Abschnitten und einer klar gekennzeichneten Liste des Umfangs und der zu erbringenden Leistungen. Dieser Ansatz schafft ein Gleichgewicht zwischen Konsistenz und Individualisierung, sodass Sie Ihr freiberufliches Animationsgeschäft zuversichtlich ausbauen können.

Häufige Fehler, die Sie in einem Vertrag für freiberufliche Animationsarbeiten vermeiden sollten

Bevor Sie einen Freelancer-Vertrag für Animationsarbeiten an einen Kunden senden, sollten Sie Schwachstellen identifizieren, die die Genehmigung verzögern, den Cashflow beeinträchtigen oder Sie einem Risiko aussetzen könnten. Diese auf Fehler ausgerichtete Checkliste hilft Ihnen dabei, Schwachstellen zu beheben, indem Sie fehlende Komponenten, unklare Umfangsangaben und schlechte Zahlungsbedingungen analysieren – unter Verwendung von Erkenntnissen über Wettbewerber, um eine praktische Vorlage zu erstellen. Für 2025 sollten Sie sich auf ein bewährtes Framework wie die Vorlage für Freelance-Animationsverträge von HelloBonsai stützen, um die Sprache klar, editierbar und unterschriftsreif zu halten.

Um vage oder unvollständige Arbeitsumfänge zu vermeiden

Ein klarer Umfang ist das Rückgrat eines reibungslosen Projekts.

Allgemeine Formulierungen wie „Video erstellen” oder „Animation erstellen” lassen Raum für Interpretationen. Kunden stellen sich möglicherweise eine andere Länge, einen anderen Stil oder eine andere Anzahl von Überarbeitungen vor als Sie beabsichtigen, was später zu Streitigkeiten führen kann. Um dies zu verhindern, vergleichen Sie schwache und starke Scope-Statements: Ein schwacher Scope könnte lauten: „Video für Kunden erstellen“. Ein klar definierter Auftrag würde wie folgt lauten: „Erstellen Sie eine 60-sekündige 2D-Erkläranimation im flachen Vektorstil mit einer Farbpalette aus Blau- und Grautönen, liefern Sie die Ergebnisse im Format MP4 1920x1080 und als bearbeitbare Projektdatei, fügen Sie ein Storyboard und ein Animatic bei, bieten Sie bis zu drei Überarbeitungsrunden an und liefern Sie die endgültigen Assets innerhalb von 30 Tagen nach Freigabe des Storyboards.“

Um unzureichend spezifizierte Zahlungs- und Änderungsbedingungen zu vermeiden

Zahlungsbedingungen beeinflussen Ihren Cashflow und die Projektgrenzen.

Wenn Sie einen Zahlungsplan, Verzugsgebühren und Revisionslimits weglassen, kommt es zu verspäteten Zahlungen, endlosen Änderungswünschen und einer geringeren Rentabilität. Verwenden Sie beispielsweise meilensteinbasierte Zahlungen – wie 40 % im Voraus, 30 % bei Genehmigung des Storyboards, 30 % bei der endgültigen Lieferung – und Netto-30-Konditionen. Fügen Sie eine klare Verspätungsgebühr hinzu (oft etwa 1,5 % pro Monat) und legen Sie fest, wie viele Überarbeitungen in jedem Meilenstein enthalten sind. Weisen Sie ausdrücklich darauf hin, dass zusätzliche Überarbeitungen oder Arbeiten, die über den vereinbarten Umfang hinausgehen, separat zu einem vereinbarten Stundensatz, z. B. 60 $/Stunde, in Rechnung gestellt werden, um die Rentabilität zu gewährleisten.

Um wesentliche rechtliche Schutzmaßnahmen einzubeziehen

Schutzklauseln helfen Ihnen, kostspielige Streitigkeiten und Unklarheiten hinsichtlich Eigentums- und Nutzungsrechten zu vermeiden.

Zu den üblichen Schutzmaßnahmen gehören IP-Eigentumsrechte, Lizenzbedingungen, Vertraulichkeit, Gewährleistungen, Entschädigungen, Kündigung und geltendes Recht. Wenn Sie diese Schritte überspringen, um „die Dinge einfach zu halten“, können Sie sich einem Risiko aussetzen, wenn ein Kunde Ihre Arbeit missbraucht oder es zu Streitigkeiten kommt. Erwägen Sie, Folgendes hinzuzufügen: Eigentums- oder Lizenzbestimmungen, die Ihren Erwartungen hinsichtlich Auftragsarbeiten entsprechen, eine Vertraulichkeitsklausel für Projektdetails, eine Garantie für die Nichtverletzung von Rechten Dritter, eine Entschädigung für Ansprüche Dritter, Kündigungsrechte und ein gewähltes geltendes Recht mit einer Gerichtsstandsklausel. Wenn Sie sich hinsichtlich der für die jeweilige Gerichtsbarkeit geltenden Begriffe unsicher sind, wenden Sie sich an einen Anwalt oder beginnen Sie mit einer Standardklausel aus der Vorlage für einen Freelance-Animationsvertrag von HelloBonsai und passen Sie diese entsprechend an.

Um den Vertrag lesbar und kundenfreundlich zu halten

Klarheit reduziert Hin und Her und beschleunigt Genehmigungen.

Verwenden Sie klare Überschriften, kurze Absätze und Aufzählungspunkte, wo dies sinnvoll ist. Vermeiden Sie komplizierte Rechtssprache und präsentieren Sie Abschnitte wie „Leistungen“, „Zeitplan“, „Zahlung“ und „Rechtliche Bestimmungen“ in einfacher Sprache. Eine gut strukturierte Vertragsvorlage schafft Vertrauen und hilft Kunden, schnell zu verstehen, worauf sie sich einlassen. Als praktischen Ausgangspunkt für das Jahr 2025 können Sie die Vorlage für einen Freelance-Animationsvertrag von HelloBonsai heranziehen und Ihr Dokument als lebendige, leicht zu bearbeitende Datei speichern.

Um die Lesbarkeit weiter zu verbessern, fügen Sie oben eine prägnante, auf einen Blick erfassbare Zusammenfassung und darunter eine kurze Checkliste mit den wichtigsten Begriffen ein.

  • Leistungen und Meilensteine klar definiert
  • Einfach verständliche Überschriften mit einheitlicher Formatierung
  • Akzeptanzkriterien und Freigabeschritte definiert
  • Einfacher Ablauf der elektronischen Signatur und Kundenkopie

Mit Bonsai ist es ganz einfach, einen Animationsvertrag zu erstellen.

Die Zentralisierung Ihrer Vertragsvorlagen, Projekte und Zahlungen hilft Ihnen dabei, Ideen reibungsloser in die Tat umzusetzen. Ab 2025 bietet Bonsai ein integriertes Vertragsvorlagensystem, eine Klauselbibliothek und automatisierte Workflows, mit denen Sie Animatorenverträge an einem Ort erstellen, wiederverwenden und verfolgen können. Kurz gesagt: Bonsai verwaltet alle Verträge, Projekte und Zahlungen von Animatoren an einem Ort und übernimmt repetitive Verwaltungsaufgaben, damit Sie sich ganz auf die kreative Produktion konzentrieren können.

Vorlagen für wiederverwendbare Freelancer-Verträge im Bereich Animation erstellen

Sie können in Bonsai einen Rahmenvertrag für Animatoren einrichten, der Standardklauseln zu Umfang, Bezahlung, geistigem Eigentum und Vertraulichkeit enthält.

Beginnen Sie mit der Ausarbeitung eines Rahmenvertrags, in dem der Projektumfang (Leistungsumfang, Lieferformate und Revisionsgrenzen), Zahlungsbedingungen (Preise, Meilensteine und Verzugsgebühren), Eigentumsrechte an geistigem Eigentum und Vertraulichkeit festgelegt sind. Dieser Master sorgt für eine einheitliche Sprache, sodass Sie die rechtlichen Grundlagen nicht für jeden Kunden neu verfassen müssen. Durch die Verwendung des Vorlagensystems von Bonsai stellen Sie sicher, dass jeder neue Vertrag auf derselben soliden Grundlage basiert, wodurch Missverständnisse und Scope Creep reduziert werden.

Sobald Ihr Master fertig ist, können Sie ihn mit wenigen Klicks für neue Kunden oder Projekte duplizieren. Dadurch bleiben die Kernbegriffe unverändert, während Sie Kundennamen, Projektbezeichnungen, Daten und andere Einzelheiten anpassen können. Bei Dienstleistungen wie 3D-Rendering können Sie die genaue Klausel als wiederverwendbaren Block in der Klauselbibliothek von Bonsai speichern, um sie schnell in zukünftige Verträge einzufügen. So stellen Sie Konsistenz über verschiedene Aufträge hinweg sicher, ohne jedes Mal von vorne beginnen zu müssen.

Freelance-Animationsaufträge an einem Ort verfolgen und verwalten

Alle Verträge werden zusammen mit den zugehörigen Projekten, Kunden und Rechnungen in Bonsai gespeichert, wodurch sich die Bedingungen und der Fortschritt leichter nachverfolgen lassen.

Bonsai speichert jeden Vertrag in der Projektakte, verknüpft mit dem Kunden und den daraus generierten Rechnungen. Das Dashboard zeigt den Vertragsstatus auf einen Blick: Entwurf, Gesendet, Angezeigt und Unterzeichnet, mit farbcodierten Chips und einem Aktivitätsprotokoll. So können Sie den Status eines Vertrags einsehen, ohne E-Mails oder Anhänge durchsuchen zu müssen, und Ihr Arbeitsablauf bleibt für Sie und Ihren Kunden transparent.

Wenn Sie die Bedingungen an einem Ort aufbewahren, ist es einfacher, die getroffenen Vereinbarungen zu überprüfen und bei Meilensteinen oder Änderungswünschen darauf zurückzugreifen. Über ein gemeinsames Kundenportal kann Ihr Kunde den Vertrag einsehen, Kommentare hinzufügen und unterzeichnen – alles innerhalb von Bonsai. Dadurch werden E-Mail-Wechsel reduziert, Genehmigungen beschleunigt und ein klarer Prüfpfad für jedes Projekt bereitgestellt, sodass Sie immer genau wissen, welche Bedingungen für Lieferung und Zahlung gelten.

Um Genehmigungen, Erinnerungen und nachgelagerte Arbeitsabläufe zu automatisieren

Automatisierungen sparen Zeit, indem sie Routineaufgaben übernehmen, sodass Sie sich auf die Animationsarbeit konzentrieren können.

  • Automatische E-Signatur-Anfragen beim Versenden eines Vertrags.
  • Erinnerungen für Kunden, die noch nicht unterschrieben haben.
  • Auslösen der Projekterstellung nach Vertragsunterzeichnung.
  • Erstellung von Rechnungen auf Grundlage vereinbarter Zahlungspläne.
  • Verknüpfung vertraglich vereinbarter Meilensteine mit Aufgaben und Zeitplänen.

Diese Automatisierungen reduzieren den manuellen Nachbearbeitungsaufwand und sorgen dafür, dass Ihre Projekte reibungslos vom Vertragsabschluss bis zur Lieferung ablaufen.

Häufig gestellte Fragen
Wie passe ich die Vorlage für einen Freelancer-Animationsvertrag in Bonsai an mein Projekt an?
chevron down icon
Passen Sie Abschnitte wie Projektumfang, Zahlungsbedingungen und Überarbeitungsgrenzen auf Grundlage von Kundengesprächen an. Verwenden Sie die Vorlage von Bonsai, um den Vertrag ganz einfach zu bearbeiten und an die spezifischen Anforderungen des Projekts anzupassen. Sie können eine Leistungsbeschreibung hinzufügen, Zeitpläne festlegen, Anzahlungen einbeziehen und Ihr Branding anwenden, bevor Sie das Dokument dem Kunden zur Genehmigung vorlegen.
Kann ich die Vorlage für den Freelance-Animationsvertrag direkt aus Bonsai an Kunden senden?
chevron down icon
Ja. Sie können die Vorlage für den Freelancer-Animationsvertrag direkt aus Bonsai über einen sicheren Link oder die integrierte Nachrichtenfunktion an Kunden weiterleiten. Die App verfolgt Überarbeitungen und Status und Sie können Kundenakzeptanzen oder E-Signatur-Anfragen sammeln, ohne die Plattform zu verlassen, sodass alle Projektdetails zentralisiert bleiben.
Was sollte in einer Vorlage für einen Animationsvertrag enthalten sein?
chevron down icon
Bearbeiten Sie die Projektbeschreibung, listen Sie alle zu liefernden Ergebnisse mit Formaten und Auflösungen auf, legen Sie Meilensteine, Zeitpläne, Kundenverantwortlichkeiten und die Bereitsteller von Assets fest. Fügen Sie alle technischen Spezifikationen, Überprüfungsrunden und Genehmigungskriterien hinzu. Fügen Sie bei Bedarf die Leistungsbeschreibung bei und bestätigen Sie die Abnahmekriterien für jede Leistung.
Wie passe ich diese Vorlage für einen Animationsvertrag an meine Bedürfnisse an?
chevron down icon
Legen Sie den Zinssatz, die Abrechnungshäufigkeit, die Einzahlungsbeträge, die Meilensteinzahlungen und die Fälligkeitstermine fest. Fügen Sie gegebenenfalls Rechnungsanforderungen und Verzugsgebühren hinzu. In Bonsai können Sie diese Bedingungen auf den Vertrag anwenden und automatisch Meilensteinrechnungen erstellen, sobald die Arbeiten voranschreiten. Dadurch bleiben beide Parteien aufeinander abgestimmt und es kommt zu weniger Hin und Her.
Wann sollte ich diese Vorlage für einen Animationsvertrag in meinem Arbeitsablauf verwenden?
chevron down icon
Verwenden Sie diese Vorlage nach ersten Kundengesprächen und sobald die Projektdetails vereinbart sind. Es sollte vor Arbeitsbeginn unterzeichnet werden, um sicherzustellen, dass beide Parteien sich einig sind und rechtlich abgesichert sind.
Warum eine Vorlage verwenden, anstatt etwas von Grund auf neu zu erstellen?
chevron down icon
Die Verwendung einer Vorlage spart Zeit und stellt sicher, dass alle wesentlichen Elemente enthalten sind. Es bietet eine professionelle Struktur, reduziert Fehler und bietet Rechtsschutz, wodurch es ideal für Freiberufler und Agenturen ist.

Holen Sie sich mehr Vorlagen für Ihr Unternehmen.

Entdecken Sie 1.000 zusätzliche Vorlagen, die Sie in Ihrer Branche verwenden können.
Verträge
Vorlage für einen Grafikdesign-Vertrag
Vorlage abrufen
Vorlage abrufen
Vorschläge
Vorlage für einen Vorschlag zur Neugestaltung einer Website
Vorlage abrufen
Vorlage abrufen
Vorschläge
Vorlage für einen UX-Design-Vorschlag
Vorlage abrufen
Vorlage abrufen
Vorschläge
Vorlage für einen Logo-Entwurf
Vorlage abrufen
Vorlage abrufen
Rechnungen
InDesign-Rechnungsvorlage
Vorlage abrufen
Vorlage abrufen
Rechnungen
Vorlage für eine Rechnung für Webdesign
Vorlage abrufen
Vorlage abrufen

Benötigen Sie andere Vorlagen?

Entdecken Sie andere Vorlagen in derselben Kategorie.
Verträge
Vorlage für einen Hochzeitsplaner-Vertrag
Vorlage abrufen
Vorlage abrufen
Verträge
Virtual Assistant Contract Template
Vorlage abrufen
Vorlage abrufen
Verträge
Projektvertragsvorlage
Vorlage abrufen
Vorlage abrufen
Verträge
Kostenloser Online-Vertragsgenerator
Vorlage abrufen
Vorlage abrufen
Verträge
Vorlage für einen Grafikdesign-Vertrag
Vorlage abrufen
Vorlage abrufen
Verträge
Home Staging-Vertragsvorlage
Vorlage abrufen
Vorlage abrufen
Vereinbarungen
Vertragsvorlage für Dienstleistungsvereinbarung
Vorlage abrufen
Vorlage abrufen
Vereinbarungen
Vorlage für eine Projektmanagementvereinbarung
Vorlage abrufen
Vorlage abrufen
Registrieren Sie sich, um auf weitere Vorlagen zuzugreifen.
Zusätzliche Vorlagen sind nur innerhalb von Bonsai verfügbar.
Bonsai kostenlos testen
Bonsai kostenlos testen
Template preview

Vorlage für einen Vertrag für freiberufliche Animationsarbeiten

Animation Contract Template

Template preview
First Name
Last Name
Acme LLC.
Client
First Name
Last Name
Corporation Corp.

Dieser Vertrag wird geschlossen zwischen Kunde (der „Kunde”) und Unternehmen, einer kalifornischen Gesellschaft mit beschränkter Haftung (der „Animator“).

Der Vertrag ist datiert auf [Datum der Unterzeichnung durch beide Parteien].

1. ARBEIT UND BEZAHLUNG.

1.1 Projekt. Der Kunde beauftragt den Animator mit folgenden Aufgaben: Animieren und Produzieren von Videos

1.2 Zeitplan. Der Animator wird mit der Arbeit beginnen am [START- SDATUM] und wird diese bis zur Fertigstellung der Arbeit fortsetzen. Dieser Vertrag kann gemäß den Bestimmungen in Abschnitt 4, Laufzeit und Kündigung, jederzeit vom Kunden oder vom Animator gekündigt werden.

1.3 Zahlung. Der Kunde zahlt dem Animator einen Preis von 150,00 $. 150,00 (USD) pro Stunde. Davon zahlt der Kunde dem Animator 1.500,00 $. 1.500,00 (USD) an den Animator.

1.4 Ausgaben. Der Kunde erstattet dem Animator seine Ausgaben. Ausgaben müssen nicht vorab vom Kunden genehmigt werden.

1.5 Rechnungen. Der Animator stellt dem Kunden am Ende des Projekts eine Rechnung. Der Kunde verpflichtet sich, den geschuldeten Betrag innerhalb von 15 Tagen nach Erhalt der Rechnung zu zahlen. Bei Zahlungen nach diesem Datum wird eine Verzugsgebühr in Höhe von 2,0 % pro Monat auf den ausstehenden Betrag.

2. EIGENTUMSRECHTE UND LIZENZEN.

2.1 Der Kunde ist Eigentümer aller Arbeitsergebnisse. Im Rahmen dieser Tätigkeit erstellt der Animator „Arbeitsergebnis” für den Kunden. Um Verwirrung zu vermeiden: Als Arbeitsergebnis gelten sowohl das fertige Produkt als auch Entwürfe, Notizen, Materialien, Modelle, animierte Clips, Audiodateien, digitale Entwürfe und alles andere, woran der Animator im Rahmen dieses Projekts arbeitet – d. h. konzipiert, erstellt, entwirft oder entwickelt –, unabhängig davon, ob dies vor oder nach dem Datum dieses Vertrags geschieht. Der Animator übergibt dem Kunden dieses Arbeitsergebnis, sobald der Kunde den vollständigen Kaufpreis bezahlt hat. Das bedeutet, dass der Animator dem Kunden alle seine Rechte, Titel und Anteile an dem Arbeitsergebnis (einschließlich der Rechte an geistigem Eigentum) überträgt und der Kunde alleiniger Eigentümer davon wird. Der Kunde kann das Arbeitsergebnis nach Belieben verwenden oder sich dafür entscheiden, es überhaupt nicht zu verwenden. Der Kunde kann es beispielsweise nach eigenem Ermessen ändern, vernichten oder verkaufen.

2.2 Nutzung des Arbeitsergebnisses durch den Animator. Sobald der Animator das Arbeitsergebnis an den Kunden übergibt, hat der Animator keine Rechte mehr daran, außer denen, die der Kunde dem Animator hier ausdrücklich einräumt. Der Kunde erteilt die Erlaubnis, das Arbeitsergebnis als Teil von Portfolios und Websites, in Galerien und anderen Medien zu verwenden, sofern dies zum Zweck der Präsentation der Arbeit und nicht zu anderen Zwecken geschieht. Der Kunde erteilt keine Erlaubnis, das Arbeitsergebnis zu verkaufen oder anderweitig zu nutzen, um damit Geld zu verdienen oder für andere kommerzielle Zwecke. Der Kunde ist nicht berechtigt, diese Lizenz zurückzunehmen, auch nicht nach Beendigung des Vertrags.

2.3 Hilfe des Animators bei der Sicherung der Eigentumsrechte. In Zukunft benötigt der Kunde möglicherweise die Hilfe des Animators, um nachzuweisen, dass er Eigentümer des Arbeitsergebnisses ist, oder um die Übertragung abzuschließen. Der Animator erklärt sich bereit, dabei zu helfen. Beispielsweise muss der Animator möglicherweise eine Patentanmeldung unterzeichnen. Der Kunde trägt alle hierfür erforderlichen Kosten. Wenn der Kunde den Animator nicht finden kann, erklärt sich der Animator damit einverstanden, dass der Kunde in seinem Namen handeln kann, um dasselbe zu erreichen. Die folgende Formulierung gewährt dem Kunden dieses Recht: Wenn der Kunde den Animator trotz angemessener Bemühungen nicht finden kann, ernennt und bestellt der Animator hiermit den Kunden unwiderruflich zu seinem Bevollmächtigten und Vertreter, wobei diese Ernennung mit einem Interesse verbunden ist, für den Animator und in dessen Namen zu handeln, um die erforderlichen Dokumente auszuführen, zu überprüfen und einzureichen und alle anderen rechtlichen Schritte zu unternehmen, um die Ziele von Absatz 2.1 zu erreichen.

2.4 geistiges Eigentum des Animators, das kein Arbeitsergebnis ist. Im Rahmen dieses Projekts kann der Animator geistiges Eigentum verwenden, das ihm gehört oder das er von einem Dritten lizenziert hat, das jedoch nicht als „Arbeitsergebnis” gilt. Dies wird als „Hintergrund-IP“ bezeichnet. Mögliche Beispiele für Hintergrund-IP sind bereits vorhandener Code, Schriftarten, ordnungsgemäß lizenzierte Stockfotos und Webanwendungstools. Der Animator gibt dem Kunden diese Hintergrund-IP nicht. Im Rahmen des Vertrags gewährt der Animator dem Kunden jedoch das Recht zur Nutzung und Lizenzierung (mit dem Recht zur Unterlizenzierung) der Hintergrund-IP, um die Produkte und Dienstleistungen des Kunden zu entwickeln, zu vermarkten, zu verkaufen und zu unterstützen. Der Kunde darf dieses Hintergrund-IP weltweit und kostenlos nutzen, aber er darf seine Rechte an dem Hintergrund-IP nicht übertragen (außer wie in Abschnitt 9.1 (Abtretung) erlaubt). Der Kunde darf das Hintergrund-IP nicht separat von seinen Produkten oder Dienstleistungen verkaufen oder lizenzieren. Der Animator kann diese Förderung nicht zurücknehmen, und diese Förderung endet nicht mit Ablauf des Vertrags.

2.5 Recht des Animators zur Nutzung des geistigen Eigentums des Kunden. Der Animator muss möglicherweise das geistige Eigentum des Kunden nutzen, um seine Arbeit zu erledigen. Wenn der Kunde beispielsweise den Animator mit der Erstellung einer Website beauftragt, muss der Animator möglicherweise das Logo des Kunden verwenden. Der Kunde erklärt sich damit einverstanden, dass der Animator das geistige Eigentum des Kunden und anderes geistiges Eigentum, über das der Kunde verfügt, in dem Umfang nutzen darf, der für die Ausführung der Arbeit des Animators angemessen erforderlich ist. Darüber hinaus gewährt der Kunde dem Animator keine Rechte an geistigem Eigentum, sofern in diesem Vertrag nicht ausdrücklich etwas anderes angegeben ist.

3. DARSTELLUNGEN.

3.1 Überblick. Dieser Abschnitt enthält wichtige Vereinbarungen zwischen den Parteien.

3.2 Unterschriftsberechtigung. Jede Partei versichert der anderen Partei, dass sie befugt ist, diesen Vertrag abzuschließen und alle ihre Verpflichtungen aus diesem Vertrag zu erfüllen.

3.3 Der Animator hat das Recht, dem Kunden das Arbeitsergebnis zu übergeben. Der Animator versichert, dass er Eigentümer des Arbeitsergebnisses ist, dass er das Arbeitsergebnis an den Kunden übergeben kann und dass keine andere Partei Anspruch auf das Arbeitsergebnis erheben wird. Wenn der Animator Mitarbeiter oder Subunternehmer einsetzt, versichert der Animator außerdem, dass diese Mitarbeiter und Subunternehmer Verträge mit dem Animator unterzeichnet haben, die dem Animator alle Rechte übertragen, die die Mitarbeiter oder Subunternehmer in Bezug auf das Hintergrund-IP und die Arbeitsergebnisse des Animators haben.

3.4 Der Animator hält sich an die Gesetze. Der Animator versichert, dass die Art und Weise, wie er diese Arbeit ausführt, sein Arbeitsergebnis und jegliches von ihm verwendete Hintergrund-IP mit den geltenden US-amerikanischen Gesetzen übereinstimmen. und ausländische Gesetze und Vorschriften.

3.5 Das Arbeitsergebnis verletzt keine Rechte. Der Animator versichert, dass sein Arbeitsergebnis keine geistigen Eigentumsrechte Dritter verletzt und auch in Zukunft nicht verletzen wird, dass der Animator das Recht hat, dem Kunden die Nutzung der Hintergrund-IP zu gestatten, und dass dieser Vertrag keine Verträge verletzt, die der Animator mit anderen Personen geschlossen hat oder schließen wird.

3.6 Der Kunde überprüft die Arbeit. Der Kunde verpflichtet sich, das Arbeitsergebnis zu überprüfen, dem Animator bei Fragen zu diesem Projekt in angemessener Weise zur Verfügung zu stehen und zeitnah Feedback und Entscheidungen zu liefern.

3.7 Vom Kunden bereitgestelltes Material verletzt keine Rechte. Wenn der Kunde dem Animator Material zur Einbindung in das Arbeitsergebnis zur Verfügung stellt, versichert der Kunde, dass dieses Material keine geistigen Eigentumsrechte Dritter verletzt.

4. 2. EIGENTUMSRECHTE UND LIZENZEN.

Dieser Vertrag läuft bis zum Abschluss der Arbeiten. Jede Partei kann diesen Vertrag aus beliebigen Gründen kündigen, indem sie der anderen Partei eine E-Mail oder einen Brief schickt, in dem sie den Empfänger darüber informiert, dass der Absender den Vertrag kündigt und dass der Vertrag in 7 Tagen endet. Der Vertrag endet offiziell, sobald diese Zeit abgelaufen ist. Die Partei, die den Vertrag kündigt, muss dies gemäß den in Abschnitt 9.4 beschriebenen Schritten ankündigen. Der Animator muss seine Arbeit sofort einstellen, sobald er diese Mitteilung erhält, sofern in der Mitteilung nichts anderes angegeben ist. Der Kunde bezahlt den Animator für die bis zum Vertragsende geleistete Arbeit und erstattet ihm alle vereinbarten, nicht stornierbaren Ausgaben. Die folgenden Abschnitte gelten auch nach Beendigung des Vertrags weiter: 2 (Eigentumsrechte und Lizenzen); 3 (Zusicherungen); 6 (Vertrauliche Informationen); 7 (Haftungsbeschränkung); 8 (Freistellung); und 9 (Allgemeines).

5. UNABHÄNGIGER AUFTRAGNEHMER.

Der Kunde beauftragt den Animator als unabhängigen Auftragnehmer. Die folgenden Aussagen geben ihre Beziehung korrekt wieder:

  • Der Animator verwendet für die Ausführung der Arbeiten seine eigene Ausrüstung, Werkzeuge und Materialien.
  • Der Kunde wird nicht kontrollieren, wie die Arbeit im Tagesgeschäft ausgeführt wird. Vielmehr ist der Animator dafür verantwortlich, zu bestimmen, wann, wo und wie er die Arbeit ausführt.
  • Der Kunde wird dem Animator keine Schulungen anbieten.
  • Der Kunde und der Animator stehen in keiner Partnerschafts- oder Arbeitgeber-Arbeitnehmer-Beziehung zueinander.
  • Der Animator kann keine Verträge abschließen, keine Versprechungen machen und nicht im Namen des Kunden handeln.
  • Der Animator hat keinen Anspruch auf die Leistungen des Kunden (z. B. Gruppenversicherung, Altersvorsorge, Rentenpläne, Urlaubstage).
  • Der Animator ist für seine eigenen Steuern verantwortlich.
  • Der Kunde wird keine Sozialversicherungs- und Medicare-Steuern einbehalten oder Zahlungen für die Invaliditätsversicherung, Arbeitslosenversicherung oder Arbeitnehmerentschädigung für den Animator oder einen seiner Mitarbeiter oder Subunternehmer leisten.

6. VERTRAULICHE INFORMATIONEN.

6.1 Überblick. Dieser Vertrag legt besondere Beschränkungen fest, wie der Kunde und der Animator mit vertraulichen Informationen umgehen müssen. Diese Verpflichtungen werden in diesem Abschnitt erläutert.

6.2 Vertrauliche Informationen des Kunden. Während seiner Tätigkeit für den Kunden kann der Animator auf vertrauliche Kundeninformationen stoßen oder solche erhalten. Hierbei handelt es sich um Informationen wie Kundenlisten, Geschäftsstrategien, Forschungs- & Entwicklungsnotizen, Statistiken über eine Website und andere vertrauliche Informationen. Der Animator verspricht, diese Informationen so zu behandeln, als wären es seine eigenen vertraulichen Informationen. Der Animator darf diese Informationen zur Erfüllung seiner Aufgaben im Rahmen dieses Vertrags verwenden, jedoch nicht für andere Zwecke. Wenn der Kunde dem Animator beispielsweise erlaubt, eine Kundenliste zum Versenden eines Newsletters zu verwenden, darf der Animator diese E-Mail-Adressen nicht für andere Zwecke verwenden. Die einzige Ausnahme davon ist, wenn der Kunde dem Animator schriftlich die Erlaubnis erteilt, die Informationen für einen anderen Zweck zu verwenden. Bei Beendigung dieses Vertrags muss der Animator alle vertraulichen Informationen zurückgeben oder vernichten und bestätigen, dass er dies getan hat. Der Animator verspricht, dass er keine vertraulichen Informationen an Dritte weitergeben wird, es sei denn, der Kunde erteilt dem Animator zuvor eine schriftliche Genehmigung. Der Animator muss diese Verpflichtungen auch nach Beendigung des Vertrags weiterhin erfüllen. Die Verantwortlichkeiten des Animators enden nur, wenn der Animator eines der folgenden Kriterien nachweisen kann: (i) Die Informationen waren bereits öffentlich zugänglich, als der Animator darauf gestoßen ist; (ii) die Informationen wurden öffentlich zugänglich, nachdem der Animator darauf gestoßen ist, jedoch nicht aufgrund von Handlungen oder Unterlassungen des Animators; (iii) dass der Animator die Informationen bereits kannte, als er darauf stieß, und dass der Animator nicht verpflichtet war, sie geheim zu halten; (iv) dass ein Dritter dem Animator die Informationen zur Verfügung gestellt hat, ohne vom Animator zu verlangen, sie geheim zu halten; oder (v) dass der Animator die Informationen selbst erstellt hat, ohne etwas zu verwenden, das dem Kunden gehört.

6.3 Vertrauliche Informationen Dritter. Es ist möglich, dass sowohl der Kunde als auch der Animator Zugang zu vertraulichen Informationen haben, die Dritten gehören. Der Kunde und der Animator versprechen jeweils, dass sie keine vertraulichen Informationen, die Dritten gehören, an die andere Partei weitergeben, es sei denn, dies ist zulässig. Wenn der Kunde oder der Animator vertrauliche Informationen an die andere Partei weitergeben darf und dies auch tut, verpflichtet sich die weitergebende Partei, die andere Partei schriftlich über alle besonderen Einschränkungen in Bezug auf diese Informationen zu informieren.

7. HAFTUNGSBESCHRÄNKUNG.

Keine der Parteien haftet für Schäden aufgrund von Vertragsverletzungen, die die vertragsbrüchige Partei bei Vertragsabschluss vernünftigerweise nicht vorhersehen konnte.

8. SCHADENSERSATZ.

8.1 Überblick. Dieser Abschnitt regelt die Übertragung bestimmter Risiken zwischen den Parteien, falls ein Dritter den Kunden oder den Animator oder beide verklagt oder gegen sie vorgeht. Wenn der Kunde beispielsweise wegen einer Handlung des Animators verklagt wird, kann der Animator versprechen, den Kunden zu verteidigen oder ihm etwaige Verluste zu ersetzen.

8.2 Entschädigung durch den Kunden. In diesem Vertrag verpflichtet sich der Animator, den Kunden (und seine verbundenen Unternehmen sowie deren Direktoren, Führungskräfte, Mitarbeiter und Vertreter) von allen Verbindlichkeiten, Verlusten, Schäden und Aufwendungen (einschließlich angemessener Anwaltskosten) freizustellen, die im Zusammenhang mit Ansprüchen oder Verfahren Dritter entstehen, die sich aus folgenden Gründen ergeben: (i) den vom Animator im Rahmen dieses Vertrags ausgeführten Arbeiten; (ii) einer Verletzung der Verpflichtungen des Animators aus diesem Vertrag; oder (iii) einer Verletzung der Zusagen des Animators in Abschnitt 3 (Zusicherungen).

8.3 Entschädigung des Animators. In diesem Vertrag verpflichtet sich der Kunde, den Animator (und seine verbundenen Unternehmen sowie deren Direktoren, Führungskräfte, Mitarbeiter und Vertreter) von jeglicher Haftung, Verlusten, Schäden und Aufwendungen (einschließlich angemessener Anwaltskosten) freizustellen, die im Zusammenhang mit Ansprüchen oder Verfahren Dritter aufgrund einer Verletzung der Verpflichtungen des Kunden aus diesem Vertrag entstehen.

9. ALLGEMEINES.

9.1 Abtretung. Dieser Vertrag gilt nur für den Kunden und den Animator. Der Animator darf seine Rechte aus diesem Vertrag nicht an Dritte übertragen und seine Pflichten aus diesem Vertrag nicht an Dritte delegieren (außer durch Testament oder Erbschaft), ohne zuvor die schriftliche Genehmigung des Kunden einzuholen. Im Gegensatz dazu kann der Kunde seine Rechte aus diesem Vertrag ohne Zustimmung des Animators abtreten und seine Pflichten aus diesem Vertrag übertragen. Dies ist beispielsweise erforderlich, wenn ein anderer Kunde den Kunden aufkauft oder wenn der Kunde beschließt, das aus diesem Vertrag resultierende Arbeitsergebnis zu verkaufen.

9.2 Schiedsverfahren. Als ausschließliches Mittel zur Einleitung eines kontradiktorischen Verfahrens zur Beilegung von Streitigkeiten, die sich aus diesem Vertrag ergeben, kann eine Partei verlangen, dass die Streitigkeit durch ein Schiedsverfahren der American Arbitration Association gemäß deren Regeln für Handelsschiedsverfahren beigelegt wird.

9.3 Änderung; Verzicht. Um etwas in diesem Vertrag zu ändern, müssen der Kunde und der Animator dieser Änderung schriftlich zustimmen und ein Dokument unterzeichnen, das ihren Vertrag widerspiegelt. Keine der Parteien kann auf ihre Rechte aus diesem Vertrag verzichten oder die andere Partei von ihren Verpflichtungen aus diesem Vertrag befreien, es sei denn, die verzichtende Partei bestätigt dies schriftlich und unterzeichnet ein entsprechendes Dokument.

9.4 Mitteilungen.

(a) Im Laufe dieses Vertrags kann es erforderlich sein, dass eine Partei der anderen Partei eine Mitteilung zukommen lässt. Damit die Mitteilung gültig ist, muss sie schriftlich erfolgen und auf eine der folgenden Arten zugestellt werden: persönliche Zustellung, E-Mail oder Einschreiben (portofrei, mit Rückschein). Die Mitteilung muss an die am Ende dieses Vertrags angegebene Adresse der Partei oder an eine andere Adresse zugestellt werden, die die Partei schriftlich als geeignete Adresse für den Empfang von Mitteilungen angegeben hat.

(b) Der Zeitpunkt, zu dem eine Mitteilung eingeht, kann sehr wichtig sein. Um Verwirrung zu vermeiden, gilt eine gültige Mitteilung wie folgt als zugestellt: (i) Bei persönlicher Zustellung gilt sie als sofort zugestellt; (ii) bei Zustellung per E-Mail gilt sie mit Bestätigung des Empfangs als zugestellt; (iii) bei Zustellung per Einschreiben oder Einschreiben mit Rückschein (portofrei, mit Rückschein) gilt sie mit dem Datum auf dem unterschriebenen Rückschein als zugestellt. Wenn eine Partei die Annahme einer Mitteilung verweigert oder wenn eine Mitteilung aufgrund einer Adressänderung, die nicht mitgeteilt wurde, nicht zugestellt werden kann, gilt sie als zugestellt, wenn sie abgelehnt wurde oder nicht zugestellt werden konnte. Wenn die Mitteilung nach 17:00 Uhr an einem Werktag an dem in der Adresse für diese Partei angegebenen Ort oder an einem Tag, der kein Werktag ist, eingeht, gilt die Mitteilung als um 9:00 Uhr am nächsten Werktag eingegangen.

9.5 Salvatorische Klausel. Dieser Abschnitt befasst sich mit der Frage, was geschieht, wenn ein Teil des Vertrags für nicht durchsetzbar befunden wird. Ist dies der Fall, wird der nicht durchsetzbare Teil im erforderlichen Mindestmaß geändert, um ihn durchsetzbar zu machen, es sei denn, diese Änderung ist gesetzlich nicht zulässig. In diesem Fall wird der Teil unberücksichtigt gelassen. Sollte ein Teil des Vertrags geändert oder außer Acht gelassen werden, weil er nicht durchsetzbar ist, bleibt der Rest des Vertrags weiterhin durchsetzbar.

9.6 Unterschriften. Der Kunde und der Animator müssen dieses Dokument mithilfe des E-Signing-Systems von Bonsai unterzeichnen. Diese elektronischen Signaturen gelten in jeder Hinsicht als Originale.

9.7 Geltendes Recht. Die Gesetze des Bundesstaates Kalifornien regeln die Rechte und Pflichten des Kunden und des Animators im Rahmen dieses Vertrags, ungeachtet der Grundsätze des Kollisionsrechts dieses Bundesstaates.

9.8 Gesamter Vertrag. Dieser Vertrag stellt die endgültige und vollständige Vereinbarung der Parteien hinsichtlich dieses Auftrags und des in diesem Vertrag behandelten Gegenstands dar. Dieser Vertrag ersetzt alle anderen Verträge (sowohl schriftliche als auch mündliche) zwischen den Parteien.

DIE PARTEIEN STIMMEN DEM VORSTEHENDEN DURCH IHRE UNTERSCHRIFTEN UNTEN ZU.

Animator
First Name
Last Name
Acme LLC.
Client
First Name
Last Name
Corporation Corp.