Modelo de contrato para desenvolvedor front-end

Use nosso modelo de contrato para desenvolvedores front-end para formalizar acordos e proteger ambas as partes com os clientes. Personalize marcos, condições de pagamento, funções e direitos de propriedade intelectual.
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Aqui está você, diante desta oportunidade de ouro para criar a interface de um site simples ou de um aplicativo online robusto. No fundo, você sabe muito bem que não vai começar o projeto até que um acordo vinculativo seja assinado e selado. Como freelancer, o que você vai fazer? A resposta simples é: crie um. Mas e se você nunca redigiu um contrato para desenvolvedor front-end antes? Por onde começar? Bem, é um pouco diferente de um modelo de contrato de desenvolvimento de software.

Para a maioria das pessoas, o primeiro lugar onde iriam procurar seria o Google. Quem sabe, talvez você também tenha chegado aqui através do mecanismo de busca. Temos tantos exemplos e modelos de contratos para desenvolvedores front-end disponíveis online que, mesmo para iniciantes, a tarefa deve ser muito simples. É só uma questão de usar as palavras certas na pesquisa e você estará pronto para começar.

De qualquer forma, deixando isso de lado, vamos ver como podemos ajudá-lo a elaborar um contrato de desenvolvedor front-end à prova de falhas que proteja tanto os seus interesses quanto os do seu cliente. É claro que você sempre pode pegar um modelo e modificá-lo com base no projeto que você deve realizar. Os modelos têm quase todos os detalhes que um contrato detalhado de desenvolvedor front-end deve ter. Mas mesmo que você escolha esse caminho, certifique-se de seguir as dicas a seguir.

O que deve ser incluído em um modelo de contrato para desenvolvedor front-end?

O desenvolvimento web front-end continua sendo um dos trabalhos mais fascinantes. Basicamente, envolve a construção da interface através da qual os usuários interagem com o sistema. Desenvolver essa interface requer um trabalho árduo para proporcionar uma excelente experiência ao usuário. Para isso, em seu contrato de desenvolvedor front-end, forneça uma visão geral do produto final e descreva as etapas de trabalho que o levarão até lá. Você está fazendo isso tanto por você quanto pelo seu cliente.

Bem, com base no que o cliente precisa que seja feito, eles já sabem o que esperam de você. Mas isso não é suficiente. O cliente também precisa saber como você irá realizar a tarefa e levar o projeto à conclusão. Mais uma vez, eles também gostariam de saber os resultados finais para ter uma ideia clara do que seus serviços irão proporcionar. Portanto, não deixe de incluir essas informações importantes no seu contrato de desenvolvedor web front-end, mesmo que o modelo que você estiver usando não as contenha.

2. Defina marcos e cronograma de pagamentos no modelo de contrato para desenvolvedores front-end.

Quando você estiver elaborando um modelo de contrato de desenvolvimento web, você já deve ter acordado com seu cliente o custo total do projeto. Se você descreveu com precisão os marcos em sua proposta, tudo o que você precisa fazer é transferir os detalhes para o seu contrato. Bem, o cliente é obrigado a pagar pelos serviços oferecidos, mas não pode fazê-lo sem marcos claramente definidos. Pelo menos, eles devem saber o valor que receberão em cada etapa.

Então, o que envolve um bom marco de projeto? Bem, como freelancer, você provavelmente já sabe a resposta para essa pergunta, mas não custa nada relembrar. Quem sabe, pode ser uma oportunidade para aprender algo novo. Como freelancer, o marco do seu projeto deve responder às seguintes perguntas:

  • Quanto tempo levará para concluir essa parte do trabalho?
  • Quais são os resultados esperados?
  • Quanto você espera em cada etapa?

A lista não é exaustiva. Você pode conferir alguns dos marcos do projeto realizados por especialistas freelancers para garantir que o marco do seu projeto contenha todos os detalhes necessários.

Esses detalhes ajudam a fornecer diretrizes sobre as obrigações pessoais de cada parte do contrato. Certifique-se de alinhar cada marco com o cronograma do projeto e o calendário de pagamentos. Isso tornaria mais fácil para ambos avaliar o andamento do projeto em cada etapa.

3. Defina as funções das partes no contrato no modelo de contrato para desenvolvedor front-end.

Trabalhar como freelancer é uma tarefa bastante arriscada se você não estiver disposto a deixar as coisas claras desde o início. Na verdade, se você não conseguir elaborar um contrato de desenvolvedor front-end bem detalhado, conciso e definitivo, provavelmente terá que realizar algumas tarefas que, idealmente, deveriam ser de responsabilidade do cliente.

Tendo isso em mente, certifique-se de que o seu contrato de desenvolvedor front-end inclua o máximo possível de detalhes essenciais sobre a função de cada parte.

Bem, ambos sabem o que é necessário para cada parte, mas como podem afirmar isso sem um contrato ativo de desenvolvedor front-end que descreva claramente o papel das partes envolvidas? Seu cliente precisa saber o que seus serviços envolvem, assim como você gostaria que ele se comprometesse a pagar por eles.

Mais uma vez, como freelancer, não tenha receio de informar ao cliente o que não está incluído nos seus serviços. Dessa forma, eles não atribuirão tarefas que não fazem parte do que você oferece. No entanto, caso você ofereça alguns serviços extras a um custo adicional, certifique-se de que isso esteja claramente indicado no seu contrato de desenvolvedor front-end.

4. Aprovação e entrega do produto final na amostra do contrato de desenvolvedor front-end

O que você vai fazer com o produto final? Claro, você vai entregá-lo ao cliente. A questão que o contrato deve responder, portanto, é o modo de entrega. Mas antes disso, o produto final precisa ser aprovado pelo cliente. Então, qual é o procedimento de aprovação? Para uma conclusão perfeita do projeto, adicione um método de aprovação aceitável.

Como às vezes são esperadas modificações na fase final do projeto, defina quais são aceitas como parte do acordo e quais não são. Não deixe nada em aberto.

Se você já está no mercado freelance há algum tempo, já deve saber como proceder. No entanto, se você é um novato no mundo do freelancer, talvez precise fazer um pouco de pesquisa. Melhor ainda, você pode obter ideias de alguns dos gurus para fazer as coisas da maneira certa. Mais uma vez, certifique-se de trabalhar em estreita colaboração com seu cliente nessa questão. Por mais que seja sua responsabilidade declarar como você gostaria de entregar o trabalho e obtê-lo aprovado, eles podem ter uma opinião sobre isso.

Como criar um contrato para desenvolvedor front-end?

Os direitos de propriedade intelectual constituem um elemento muito delicado de qualquer contrato. Esteja você criando um site, um aplicativo móvel ou APIs abstratas, é melhor proteger a propriedade intelectual. Portanto, um freelancer calculista não assinaria um contrato que não abordasse essa questão. Antes de começar a trabalhar, é fundamental deixar claro quem detém quais direitos relacionados ao projeto.

Na maioria dos casos, o freelancer transfere todos os direitos para o cliente no momento da entrega do projeto e desde que o cliente tenha cumprido todas as suas obrigações contratuais. Certifique-se de que o contrato do seu desenvolvedor front-end contenha essas informações essenciais; caso contrário, o acordo não será válido.

Mais uma vez, trabalhe em estreita colaboração com seu cliente para saber o que ele espera desta seção. Lembre-se, é um acordo entre vocês dois. Portanto, não deve inclinar-se para um lado.

6. Use o modelo de contrato de desenvolvedor front-end para iterações nas especificações do projeto.

Seu contrato de desenvolvedor front-end deve contemplar modificações nas especificações já estabelecidas no contrato. Isso acontece. Talvez, após novas consultas com sua equipe, o cliente queira que você faça uma alteração que modificaria significativamente os termos do contrato.

Um contrato ideal para um desenvolvedor front-end deve responder às seguintes perguntas:

  • Como você lida com uma modificação solicitada antes de implementar um marco e outra que surge depois?
  • O que acontece no caso de o cliente desejar que você faça algumas alterações nas especificações do projeto?
  • Em que momento você vai cobrar taxas separadas por essas alterações?
  • Existem ajustes razoáveis que você pode fazer sem cobrar taxas extras?

Em todos esses cenários, um bom relacionamento com o cliente facilitaria o acordo entre vocês dois sobre quaisquer alterações desejadas. No entanto, você nunca deve permitir que o cliente solicite tantas alterações a ponto de estagnar o andamento do seu trabalho.

Por mais que você queira que seu cliente fique satisfeito, não seja injusto consigo mesmo. Informe-os sobre seus limites para parecer mais profissional. Você deve declarar claramente no contrato que todas as solicitações de modificações devem ser feitas por escrito e podem atrasar a entrega do projeto.

Dessa forma, você não terá dificuldade em cumprir prazos apertados resultantes das alterações solicitadas pelo cliente após o marco do projeto.

Outros elementos importantes a serem incluídos no contrato são garantias, confidencialidade, indenização e condições de pagamento. Com tudo isso incluído, seu contrato de desenvolvedor front-end deve estar completo.

Perguntas frequentes
O que é um modelo de contrato de desenvolvedor front-end e para que serve?
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Um modelo de contrato para desenvolvedor front-end é um documento pré-estruturado que descreve o escopo do projeto, as condições de pagamento e as funções. Garante expectativas claras e proteção jurídica para ambas as partes.
Quem deve usar este modelo de contrato para desenvolvedor front-end?
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Desenvolvedores front-end freelancers, agências que lidam com projetos web e clientes que buscam acordos estruturados devem usar este modelo para definir os termos do projeto e proteger seus interesses.
O que deve ser incluído em um modelo de contrato para desenvolvedor front-end?
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Inclua o escopo do projeto, marcos, cronograma de pagamentos, funções, direitos de propriedade intelectual e processos de aprovação. Esses elementos garantem clareza e protegem ambas as partes no contrato.
Como posso personalizar este contrato de desenvolvedor front-end de acordo com minhas necessidades?
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Personalize detalhando marcos específicos do projeto, condições de pagamento, funções e quaisquer serviços adicionais. Ajuste as seções para atender aos requisitos exclusivos do seu projeto e às expectativas do cliente.
Quando devo usar este modelo de contrato para desenvolvedor front-end no meu fluxo de trabalho?
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Use este modelo antes de iniciar qualquer projeto para garantir que todos os termos estejam acordados. Ele estabelece expectativas claras e protege ambas as partes de possíveis disputas.
Por que usar um modelo de contrato para desenvolvedor front-end em vez de criar um do zero?
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Usar um modelo economiza tempo e garante a cobertura abrangente dos elementos essenciais do contrato. Ele fornece uma estrutura profissional e reduz o risco de ignorar detalhes críticos.

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Modelo de contrato para desenvolvedor front-end

Front End Developer Contract

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First Name
Last Name
Acme LLC.
Client
First Name
Last Name
Corporation Corp.

Este contrato é celebrado entre Cliente (o “Cliente”) e Acme LLC, uma sociedade de responsabilidade limitada (o “Desenvolvedor”).

O Contrato tem data de [data em que ambas as partes assinam].

1. TRABALHO E PAGAMENTO.

1.1 Projeto. O Cliente está contratando o Desenvolvedor para realizar o seguinte: Desenvolver um site funcional e fácil de usar para o cliente.

1.2 Cronograma. O desenvolvedor começará a trabalhar em [DATA] e continuará até que o trabalho esteja concluído. Este Contrato pode ser rescindido pelo Cliente ou pelo Desenvolvedor a qualquer momento, de acordo com os termos da Seção 6, Prazo e Rescisão.

1.3 Pagamento. O Cliente pagará ao Desenvolvedor uma taxa fixa de [US$ 10.000,00] (USD). Desse valor, o Cliente pagará ao Desenvolvedor US$ 3.500,00 (três mil e quinhentos dólares americanos) antes do início do trabalho.

1.4 Despesas. O Cliente reembolsará as despesas do Desenvolvedor. As despesas não precisam ser pré-aprovadas pelo Cliente.

1.5 Faturas. O Desenvolvedor enviará a fatura ao Cliente no final do projeto. O Cliente concorda em pagar o valor devido no prazo de 15 dias após o recebimento da fatura. O pagamento após essa data incorrerá em uma taxa de atraso de 0,0% ao mês sobre o valor pendente.

1.6 Suporte. O Desenvolvedor não fornecerá suporte para qualquer produto entregue após o Cliente o aceitar, salvo acordo em contrário por escrito.

2. PROPRIEDADE E LICENÇAS.

2.1 O cliente é proprietário de todo o produto do trabalho. Como parte deste trabalho, o Desenvolvedor está criando um “produto de trabalho” para o Cliente. Para evitar confusão, o produto do trabalho é o produto final, bem como rascunhos, notas, materiais, maquetes, hardware, projetos, invenções, patentes, códigos e qualquer outra coisa em que o Desenvolvedor trabalhe — ou seja, conceba, crie, projete, desenvolva, invente, trabalhe ou reduza à prática — como parte deste projeto, seja antes ou depois da data deste Contrato. O Desenvolvedor entrega ao Cliente este produto de trabalho assim que o Cliente pagar por ele integralmente. Isso significa que o Desenvolvedor está cedendo ao Cliente todos os seus direitos, títulos e interesses sobre o produto do trabalho (incluindo direitos de propriedade intelectual), e o Cliente será o único proprietário do mesmo. O Cliente pode utilizar o produto do trabalho da forma que desejar ou pode decidir não utilizá-lo de todo. O Cliente, por exemplo, pode modificá-lo, destruí-lo ou vendê-lo, conforme achar conveniente.

2.2 Utilização do produto do trabalho pelo desenvolvedor. Depois que o Desenvolvedor entregar o produto do trabalho ao Cliente, o Desenvolvedor não terá mais nenhum direito sobre ele, exceto aqueles que o Cliente explicitamente conceder ao Desenvolvedor neste documento. O Cliente concede permissão para usar o produto do trabalho como parte de portfólios e sites, em galerias e em outras mídias, desde que seja para mostrar o trabalho e não para qualquer outro fim. O Cliente não concede permissão para vender ou utilizar o produto do trabalho para fins lucrativos ou qualquer outro uso comercial. O Cliente não tem permissão para revogar esta licença, mesmo após o término do Contrato.

2.3 Ajuda do desenvolvedor para garantir a propriedade. No futuro, o Cliente poderá precisar da ajuda do Desenvolvedor para comprovar que é o proprietário do produto do trabalho ou para concluir a transferência. O Desenvolvedor concorda em ajudar com isso. Por exemplo, o desenvolvedor pode ter que assinar um pedido de patente. O Cliente arcará com todas as despesas necessárias para isso. Se o Cliente não conseguir encontrar o Desenvolvedor, o Desenvolvedor concorda que o Cliente pode agir em seu nome para realizar a mesma tarefa. A seguinte linguagem concede esse direito ao Cliente: se o Cliente não conseguir encontrar o Desenvolvedor após envidar esforços razoáveis para tal, o Desenvolvedor designa e nomeia irrevogavelmente o Cliente como seu agente e procurador, nomeação essa acompanhada de um interesse, para agir em nome do Desenvolvedor e em seu representação para executar, verificar e arquivar os documentos necessários e tomar qualquer outra medida legal para cumprir os objetivos do parágrafo 2.1 (O Cliente é proprietário de todo o produto do trabalho).

2.4 Propriedade intelectual do desenvolvedor que não é produto do trabalho. Durante o curso deste projeto, o Desenvolvedor poderá usar propriedade intelectual que o Desenvolvedor possui ou licenciou de terceiros, mas que não se qualifica como “produto de trabalho”. Isso é chamado de “IP de fundo”. Exemplos possíveis de IP de fundo são códigos pré-existentes, fontes tipográficas, fotos de banco de imagens devidamente licenciadas e ferramentas de aplicativos web. O desenvolvedor não está fornecendo ao cliente esse IP de fundo. No entanto, como parte do Contrato, o Desenvolvedor concede ao Cliente o direito de usar e licenciar (com direito de sublicenciar) a propriedade intelectual de base para desenvolver, comercializar, vender e dar suporte aos produtos e serviços do Cliente. O Cliente pode usar essa propriedade intelectual de fundo em todo o mundo e gratuitamente, mas não pode transferir seus direitos sobre a propriedade intelectual de fundo (exceto conforme permitido na Seção 11.1 (Cessão)). O Cliente não pode vender ou licenciar a propriedade intelectual de fundo separadamente de seus produtos ou serviços. O Desenvolvedor não pode revogar esta concessão, e esta concessão não termina quando o Contrato chegar ao fim.

2.5 Direito do desenvolvedor de usar a propriedade intelectual do cliente. O Desenvolvedor pode precisar usar a propriedade intelectual do Cliente para realizar seu trabalho. Por exemplo, se o Cliente estiver contratando o Desenvolvedor para criar um site, o Desenvolvedor poderá ter que usar o logotipo do Cliente. O Cliente concorda em permitir que o Desenvolvedor utilize a propriedade intelectual do Cliente e outras propriedades intelectuais controladas pelo Cliente na medida do razoavelmente necessário para realizar o trabalho do Desenvolvedor. Além disso, o Cliente não concede ao Desenvolvedor quaisquer direitos de propriedade intelectual, salvo indicação específica em contrário neste Contrato.

3. COMPROMISSOS COMPETITIVOS.

O Desenvolvedor não trabalhará para um concorrente do Cliente até que este Contrato termine. Para evitar confusão, um concorrente é qualquer terceiro que desenvolva, fabrique, promova, venda, licencie, distribua ou forneça produtos ou serviços substancialmente semelhantes aos produtos ou serviços do Cliente. Um concorrente também é um terceiro que planeja fazer qualquer uma dessas coisas. A única exceção a esta restrição é se o Desenvolvedor solicitar permissão prévia e o Cliente concordar com isso por escrito. Se o Desenvolvedor utilizar funcionários ou subcontratados, ele deverá garantir que eles também cumpram as obrigações estabelecidas neste parágrafo.

4. NÃO SOLICITAÇÃO.

Até o término deste Contrato, o Desenvolvedor não irá: (a) incentivar os funcionários ou prestadores de serviços do Cliente a deixar de trabalhar para o Cliente; (b) incentivar os clientes ou consumidores do Cliente a deixar de fazer negócios com o Cliente; ou (c) contratar qualquer pessoa que tenha trabalhado para o Cliente nos 12 meses anteriores ao término do Contrato. A única exceção é se o desenvolvedor publicar um anúncio geral e alguém que por acaso trabalha para o cliente responder. Nesse caso, o desenvolvedor poderá contratar esse candidato. O Desenvolvedor promete que não fará nada neste parágrafo em nome próprio ou de terceiros.

5. DECLARAÇÕES.

5.1 Visão geral. Esta seção contém promessas importantes entre as partes.

5.2 Autoridade para assinar. Cada parte promete à outra parte que tem autoridade para celebrar este Contrato e cumprir todas as suas obrigações nos termos deste Contrato.

5.3 O desenvolvedor tem o direito de entregar ao cliente o produto do trabalho. O Desenvolvedor garante que é o proprietário do produto do trabalho, que pode entregar o produto do trabalho ao Cliente e que nenhuma outra parte reivindicará a propriedade do produto do trabalho. Se o Desenvolvedor utilizar funcionários ou subcontratados, o Desenvolvedor também se compromete a garantir que esses funcionários e subcontratados tenham assinado contratos com o Desenvolvedor, concedendo ao Desenvolvedor todos os direitos que os funcionários ou subcontratados tenham relacionados à propriedade intelectual e aos produtos de trabalho do Desenvolvedor.

5.4 O desenvolvedor cumprirá as leis. O Desenvolvedor promete que a maneira como realiza esse trabalho, o produto do seu trabalho e qualquer propriedade intelectual de fundo que utilize estão em conformidade com as leis aplicáveis dos EUA. e leis e regulamentos estrangeiros.

5.5 O produto do trabalho não infringe. O Desenvolvedor garante que seu produto de trabalho não viola nem violará os direitos de propriedade intelectual de terceiros, que o Desenvolvedor tem o direito de permitir que o Cliente utilize a propriedade intelectual de fundo e que este Contrato não viola nem violará qualquer contrato que o Desenvolvedor tenha celebrado ou venha a celebrar com terceiros.

5.6 O Cliente irá revisar o trabalho. O Cliente compromete-se a revisar o produto do trabalho, a estar razoavelmente disponível para o Desenvolvedor caso este tenha dúvidas sobre o projeto e a fornecer feedback e decisões em tempo hábil.

5.7 O material fornecido pelo cliente não infringe direitos autorais. Se o Cliente fornecer ao Desenvolvedor material para incorporar ao produto do trabalho, o Cliente garante que esse material não infringe os direitos de propriedade intelectual de terceiros.

6. VIGÊNCIA E RESCISÃO.

Este contrato permanecerá em vigor até que o trabalho seja concluído. Qualquer uma das partes pode rescindir este Contrato por qualquer motivo, enviando um e-mail ou carta à outra parte, informando ao destinatário que o remetente está rescindindo o Contrato e que o Contrato será rescindido em 7 dias. O Contrato termina oficialmente após esse prazo. A parte que está rescindindo o Contrato deve notificar a outra parte seguindo os passos explicados na Seção 11.4. O Desenvolvedor deve interromper imediatamente o trabalho assim que receber esta notificação, a menos que a notificação indique o contrário. O Cliente pagará ao Desenvolvedor pelo trabalho realizado até o término do Contrato e reembolsará o Desenvolvedor por quaisquer despesas acordadas e não canceláveis. As seguintes seções não terminam mesmo após o término do Contrato: 2 (Propriedade e Licenças); 3 (Compromissos Concorrentes); 4 (Não Solicitação); 5 (Declarações); 8 (Informações Confidenciais); 9 (Limitação de Responsabilidade); 10 (Indenização); e 11 (Geral).

7. CONTRATANTE INDEPENDENTE.

O Cliente está contratando o Desenvolvedor como prestador de serviços independente. As seguintes afirmações refletem com precisão a relação entre eles:

  • O Desenvolvedor utilizará seus próprios equipamentos, ferramentas e materiais para realizar o trabalho.
  • O Cliente não controlará a forma como o trabalho é realizado no dia a dia. Em vez disso, o desenvolvedor é responsável por determinar quando, onde e como realizará o trabalho.
  • O Cliente não fornecerá qualquer treinamento ao Desenvolvedor.
  • O Cliente e o Desenvolvedor não têm uma parceria ou relação empregador-empregado.
  • O Desenvolvedor não pode celebrar contratos, fazer promessas ou agir em nome do Cliente.
  • O Desenvolvedor não tem direito aos benefícios do Cliente (por exemplo, seguro coletivo, benefícios de aposentadoria, planos de aposentadoria, dias de férias).
  • O desenvolvedor é responsável pelos seus próprios impostos.
  • O Cliente não reterá impostos da previdência social e do Medicare, nem efetuará pagamentos de seguro por invalidez, seguro-desemprego ou indenização por acidente de trabalho para o Desenvolvedor ou qualquer um dos seus funcionários ou subcontratados.

8. INFORMAÇÕES CONFIDENCIAIS.

8.1 Visão geral. Este Contrato impõe restrições especiais sobre como o Cliente e o Desenvolvedor devem lidar com informações confidenciais. Essas obrigações são explicadas nesta seção.

8.2 Informações confidenciais do Cliente. Ao trabalhar para o Cliente, o Desenvolvedor pode se deparar com, ou receber, informações confidenciais do Cliente. & Trata-se de informações como listas de clientes, estratégias comerciais, notas de pesquisa e desenvolvimento, estatísticas sobre um site e outras informações de caráter privado. O Desenvolvedor se compromete a tratar essas informações como se fossem suas próprias informações confidenciais. O Desenvolvedor poderá utilizar essas informações para realizar seu trabalho nos termos deste Contrato, mas não para qualquer outra finalidade. Por exemplo, se o Cliente permitir que o Desenvolvedor utilize uma lista de clientes para enviar uma newsletter, o Desenvolvedor não poderá utilizar esses endereços de e-mail para qualquer outro fim. A única exceção a isso é se o Cliente der ao Desenvolvedor permissão por escrito para usar as informações para outra finalidade, o Desenvolvedor poderá usar as informações para essa finalidade também. Quando este Contrato terminar, o Desenvolvedor deverá devolver ou destruir todas as informações confidenciais e confirmar que o fez. O Desenvolvedor promete que não compartilhará informações confidenciais com terceiros, a menos que o Cliente conceda previamente permissão por escrito ao Desenvolvedor. O Desenvolvedor deve continuar a cumprir essas obrigações, mesmo após o término do Contrato. As responsabilidades do Desenvolvedor cessam apenas se o Desenvolvedor puder comprovar qualquer uma das seguintes situações: (i) que a informação já era pública quando o Desenvolvedor a encontrou; (ii) que a informação se tornou pública após o Desenvolvedor a ter encontrado, mas não devido a qualquer ação ou omissão do Desenvolvedor; (iii) o Desenvolvedor já conhecia as informações quando as encontrou e não tinha nenhuma obrigação de mantê-las em segredo; (iv) um terceiro forneceu as informações ao Desenvolvedor sem exigir que ele as mantivesse em segredo; ou (v) o Desenvolvedor criou as informações por conta própria, sem usar nada pertencente ao Cliente.

8.3 Informações confidenciais de terceiros. É possível que o Cliente e o Desenvolvedor tenham acesso a informações confidenciais pertencentes a terceiros. O Cliente e o Desenvolvedor comprometem-se a não compartilhar com a outra parte informações confidenciais pertencentes a terceiros, a menos que tal seja permitido. Se o Cliente ou o Desenvolvedor tiver permissão para compartilhar informações confidenciais com a outra parte e o fizer, a parte que compartilha se compromete a informar a outra parte por escrito sobre quaisquer restrições especiais relativas a essas informações.

9. LIMITAÇÃO DE RESPONSABILIDADE.

Nenhuma das partes é responsável por danos decorrentes da violação do contrato que a parte infratora não pudesse razoavelmente prever quando celebrou o presente contrato.

10. INDENIZAÇÃO.

10.1 Visão geral. Esta seção transfere certos riscos entre as partes caso um terceiro processe ou persiga o Cliente ou o Desenvolvedor, ou ambos. Por exemplo, se o Cliente for processado por algo que o Desenvolvedor fez, então o Desenvolvedor pode prometer defender o Cliente ou reembolsá-lo por quaisquer perdas.

10.2 Indenização do Cliente. Neste Contrato, o Desenvolvedor concorda em indenizar o Cliente (e suas afiliadas e seus diretores, executivos, funcionários e agentes) por todas as responsabilidades, perdas, danos e despesas (incluindo honorários advocatícios razoáveis) relacionados a uma reclamação ou processo de terceiros decorrentes de: (i) o trabalho que o Desenvolvedor realizou nos termos deste Contrato; (ii) uma violação pelo Desenvolvedor de suas obrigações nos termos deste Contrato; ou (iii) uma violação pelo Desenvolvedor das promessas que está fazendo na Seção 5 (Declarações).

10.3 Indenização do desenvolvedor. Neste Contrato, o Cliente concorda em indenizar o Desenvolvedor (e suas afiliadas e seus diretores, executivos, funcionários e agentes) por responsabilidades, perdas, danos e despesas (incluindo honorários advocatícios razoáveis) relacionados a reclamações ou processos de terceiros decorrentes da violação pelo Cliente de suas obrigações nos termos deste Contrato.

11. GERAL.

11.1 Atribuição. Este Contrato aplica-se apenas ao Cliente e ao Desenvolvedor. O Desenvolvedor não pode ceder seus direitos ou delegar suas obrigações nos termos deste Contrato a terceiros (exceto por testamento ou sucessão legítima), sem primeiro receber a permissão por escrito do Cliente. Em contrapartida, o Cliente pode ceder os seus direitos e delegar as suas obrigações ao abrigo do presente Contrato sem a autorização do Desenvolvedor. Isso é necessário no caso, por exemplo, de outro Cliente comprar o Cliente ou se o Cliente decidir vender o produto do trabalho resultante deste Contrato.

11.2 Arbitragem. Como meio exclusivo para iniciar um processo contencioso para resolver qualquer litígio decorrente do presente Contrato, uma parte pode exigir que o litígio seja resolvido por arbitragem administrada pela American Arbitration Association, de acordo com as suas regras de arbitragem comercial.

11.3 Modificação; Renúncia. Para alterar qualquer item deste Contrato, o Cliente e o Desenvolvedor devem concordar com a alteração por escrito e assinar um documento que comprove o acordo. Nenhuma das partes pode renunciar aos seus direitos ao abrigo do presente Contrato ou isentar a outra parte das suas obrigações ao abrigo do presente Contrato, a menos que a parte renunciante reconheça que o está a fazer por escrito e assine um documento que o ateste.

11.4 Avisos.

(a) Durante a vigência deste Contrato, uma das partes poderá precisar enviar uma notificação à outra parte. Para que a notificação seja válida, ela deve ser feita por escrito e entregue de uma das seguintes formas: entrega pessoal, e-mail ou carta registrada com aviso de recebimento (postagem pré-paga, com aviso de recebimento solicitado). A notificação deve ser entregue no endereço da parte indicado no final deste Contrato ou em outro endereço que a parte tenha fornecido por escrito como endereço apropriado para receber notificações.

(b) O momento em que uma notificação é recebida pode ser muito importante. Para evitar confusão, uma notificação válida é considerada recebida da seguinte forma: (i) se entregue pessoalmente, é considerada recebida imediatamente; (ii) se entregue por e-mail, é considerada recebida após o aviso de recebimento; (iii) se entregue por correio registrado ou certificado (postagem pré-paga, com aviso de recebimento), é considerada recebida após o recebimento, conforme indicado pela data no recibo assinado. Se uma parte se recusar a aceitar a notificação ou se a notificação não puder ser entregue devido a uma mudança de endereço que não foi comunicada, ela será considerada recebida no momento em que for rejeitada ou não puder ser entregue. Se a notificação for recebida após as 17h em um dia útil no endereço especificado para essa parte, ou em um dia que não seja útil, a notificação será considerada recebida às 9h do dia útil seguinte.

11.5 Divisibilidade. Esta seção trata do que acontece se uma parte do Contrato for considerada inexequível. Se for esse o caso, a parte inexequível será alterada na medida mínima necessária para torná-la exequível, a menos que essa alteração não seja permitida por lei, caso em que a parte será desconsiderada. Se qualquer parte do Contrato for alterada ou desconsiderada por ser inexequível, o restante do Contrato continuará a ser exequível.

11.6 Assinaturas. O Cliente e o Desenvolvedor devem assinar este documento utilizando o sistema de assinatura eletrônica da Bonsai. Essas assinaturas eletrônicas são consideradas originais para todos os efeitos.

11.7 Lei aplicável. As leis do estado da Califórnia regem os direitos e obrigações do Cliente e do Desenvolvedor nos termos deste Contrato, independentemente dos princípios de conflito de leis desse estado.

11.8 Contrato integral. Este Contrato representa o entendimento final e completo das partes sobre este trabalho e o assunto discutido neste Contrato. Este Contrato substitui todos os outros contratos (tanto escritos quanto verbais) entre as partes.

AS PARTES AQUI REPRESENTADAS CONCORDAM COM O ACIMA EXPOSTO, CONFORME EVIDENCIADO PELAS SUAS ASSINATURAS ABAIXO.

Developer
First Name
Last Name
Acme LLC.
Client
First Name
Last Name
Corporation Corp.