Modèle de contrat de montage vidéo

Créez un contrat d'éditeur vidéo en quelques minutes et fixez des conditions claires. Les signatures électroniques intégrées vous permettent de signer rapidement et de gérer la facturation et les paiements sur Bonsai.
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Qu'est-ce qu'un contrat de montage vidéo ?

Conçu pour les pigistes, les petits studios et les clients, un modèle de contrat pour monteur vidéo est un cadre réutilisable qui ancrent le travail quotidien dans la réalité. Il définit la portée du projet, les responsabilités créatives, les droits et les conditions de paiement pour le montage vidéo et les animations, qu'il s'agisse d'un montage rapide pour les réseaux sociaux ou d'une séquence d'animation complète. L'objectif est d'éviter les malentendus et d'offrir une protection juridique aux deux parties, qu'il s'agisse d'une modification ponctuelle ou d'un contrat de services continus.

Définition et objectif

Un contrat de montage vidéo est un accord juridiquement contraignant entre un client et un monteur vidéo ou une société de montage.

Ce modèle sert de point de départ pré-structuré qui peut être personnalisé pour les publications sur les réseaux sociaux, les spots publicitaires ou les projets d'animation. Il précise qui fait quoi, quand chaque livrable doit être remis, combien est payé et qui est propriétaire des séquences finales et des fichiers du projet. En incluant des sections consacrées aux révisions, aux formats de livraison et aux validations par les clients, il permet à tout le monde d'être sur la même longueur d'onde dès le premier jour.

Comme il couvre la propriété et les licences, il précise également si le client obtient la propriété du montage final, des fichiers sources, ou des deux. Cette clarté réduit les allers-retours et facilite la renégociation des conditions lorsque le périmètre change, par exemple lorsqu'il s'agit de remplacer un montage social par une vidéo d'entreprise plus longue ou d'ajouter des animations graphiques à un projet.

Utilisation de notre puissant modèle de contrat de montage vidéo

Utilisez ce modèle dans les situations où l'argent, les délais et la propriété intellectuelle sont en jeu.

Pour les nouveaux projets clients, le modèle permet de définir les attentes avant le début du travail en répertoriant les livrables, les formats de livraison (HD, 4K, ProRes), les étapes importantes et les conditions de paiement. En 2025, les conditions de paiement à 30 jours nets sont courantes, et de nombreux éditeurs demandent un acompte de 30 % à la commande, le solde étant dû à la livraison. Les freelances et les studios utilisent souvent des plateformes de facturation telles que Hello Bonsai, FreshBooks ou QuickBooks, les paiements étant traités via PayPal ou Stripe.

Pour les modifications récurrentes, la sous-traitance ou la collaboration avec des animateurs, il garantit des conditions cohérentes, des rôles clairs et la propriété intellectuelle dans tous les projets, et contribue à éviter les dérives en définissant des processus de changement. Cette approche permet à toutes les parties de rester alignées sur plusieurs dossiers et réduit la fatigue liée aux renégociations à mesure que les projets évoluent.

Principales parties et rôles dans l'accord

Préciser qui figure dans le contrat permet d'éviter toute confusion et tout malentendu.

Dans la plupart des contrats d'édition vidéo, vous trouverez le client (marque, agence ou particulier), le prestataire de services (freelance, agence d'édition vidéo ou sous-traitant en animation) et parfois des sous-traitants. Le modèle doit désigner ces rôles de manière cohérente par les termes « Client », « Prestataire », « Monteur vidéo », « Studio » ou « Partenaire d'animation », et maintenir cette terminologie tout au long du document afin de réduire toute ambiguïté concernant les validations, les paiements et les responsabilités.

Le fait de conserver des étiquettes uniformes facilite également l'ajout d'addenda ou la modification des champs d'application sans avoir à se demander qui est qui, ce qui contribue à maintenir une communication claire tout au long du projet, du lancement à la livraison finale.

Éléments du contrat de montage vidéo

Ce sont les éléments indispensables que vous devez inclure dans un contrat standard d'éditeur vidéo. Les éléments fondamentaux permettent à chacun de savoir à quoi s'attendre et comment gérer les changements courants ou les litiges.

Les éléments essentiels couvrent tous les aspects, depuis la présentation générale du projet et l'étendue des services jusqu'aux différentes phases du projet (préproduction, production, postproduction), en passant par le calendrier, les étapes importantes, les honoraires et les conditions de paiement. Ils traitent également de la relation avec les entrepreneurs indépendants, de la propriété et des licences, de la confidentialité, de la résiliation, de l'indemnisation, de la limitation de responsabilité, du droit applicable et des blocs d'acceptation/signature. Présentez-les sous forme de liste à puces qui sera développée dans les sections suivantes.

  • Description et portée du projet
  • Étendue des services
  • Phases du projet (préproduction, production, postproduction)
  • Calendrier et étapes importantes
  • Clarification des conditions de paiement et de la rémunération
  • Relation avec un entrepreneur indépendant
  • Droits de propriété intellectuelle
  • Confidentialité
  • Résiliation
  • Indemnité
  • Limitation de responsabilité
  • Loi applicable
  • Blocs d'acceptation/signature

Ces blocs seront développés dans les sections suivantes du modèle.

Conseils pour rédiger un modèle de contrat de montage vidéo gagnant

Cette section vous guide dans la rédaction de la partie initiale de votre contrat, en décrivant en quoi consiste le projet, ce qu'il comprend et comment se déroulera le processus de révision. Utilisez un cadre préproduction-production-postproduction comme modèle, en vous inspirant des pratiques courantes du secteur pour définir des attentes claires. Concentrez-vous sur les livrables, les formats de fichiers, le nombre de révisions et les responsabilités à chaque étape afin que les deux parties aient la même compréhension dès le premier jour.

Définir clairement les livrables du projet

Commencez par un récit concis qui définit le type de projet, le public cible, les plateformes prévues et les objectifs généraux. Par exemple, vous préciserez si vous travaillerez sur de courtes vidéos promotionnelles pour les plateformes de réseaux sociaux ou sur des vidéos détaillées de 20 à 30 minutes avec voix off et graphiques. Cela permet de définir clairement les priorités pour le client et l'éditeur avant d'aborder les détails techniques.

Incluez un paragraphe récapitulatif simple ainsi qu'une liste à puces des principaux livrables afin d'harmoniser les attentes. Par exemple, vous pourriez décrire le projet comme une série promotionnelle de 4 vidéos destinée aux 18-34 ans sur YouTube et les réseaux sociaux, avec pour objectif d'augmenter les inscriptions de 20 %. Les livrables pourraient être trois vidéos de 60 secondes, un montage de 15 secondes et des vignettes pour chaque vidéo, avec des légendes en option. Ce cadre aide tout le monde à comprendre ce qu'est le succès et empêche tout dérapage dans la portée du projet lorsque vous passez à la phase de production.

  • Trois vidéos de 60 secondes
  • Une réduction de 15 secondes
  • Vignettes pour chaque vidéo
  • Légendes/sous-titres (option supplémentaire)

En associant un résumé court et clair à des livrables concrets, le contrat définit dès le départ les attentes et permet de maintenir le projet en adéquation avec les objectifs commerciaux lors du passage à la préproduction et au-delà.

Décrire les responsabilités liées à la préproduction

Utilisez une sous-section dédiée à la préproduction pour organiser les tâches relevant du montage vidéo ou de la préparation de l'animation. Cela permet de clarifier ce qui se passe avant le début de l'édition, ce qui contribue à éviter les retards ultérieurs. Les éléments courants comprennent la révision du scénario, l'aide à la création du storyboard ou de l'animatique, la collecte des ressources, les directives relatives à la marque et l'organisation des fichiers du projet.

Coordonnées du client et de l'éditeur Le client fournit généralement les séquences brutes, les fichiers logo, les polices de caractères de la marque et les licences musicales, tandis que le monteur s'occupe des notes de scénario, de l'alignement du storyboard, de l'organisation des ressources et de la création des dossiers du projet. Cette répartition permet d'éviter les conflits liés à la propriété et à la responsabilité, et garantit le bon déroulement du projet dans les délais impartis.

Pour garantir la responsabilité, incluez une liste à puces des livrables de préproduction, des dates et des approbations requises. Demander des dates précises réduit les allers-retours et crée un chemin traçable vers la préparation du lancement.

  • Notes de révision du script — à remettre dans les 3 jours ouvrables suivant le lancement — validation par le client via Frame.io ou par e-mail
  • Concepts de storyboard ou d'animatique — date limite : jour 4 — approbation du client
  • Plan de collecte des ressources (logos, polices, informations sur les licences musicales) — date limite : jour 5 — validation par le client
  • Document sur les directives relatives à la marque — date limite : jour 5 — approbation du client
  • Structure d'organisation des fichiers du projet (dossiers, conventions de nommage) — date limite : jour 2 — confirmation de l'éditeur

Le fait de définir ces livrables dès le début permet de fixer le rythme de production et de réduire les allers-retours pendant que l'équipe s'accorde sur l'aspect, l'ambiance et l'image de marque.

Pour préciser la production et le matériel source

Même si le monteur ne filme pas, le service de production doit clarifier qui s'occupe de quoi pendant la phase de production. Indiquez si le monteur va capturer des séquences, enregistrer des voix off ou créer des captures d'écran, et définissez comment les séquences brutes seront livrées. Précisez également les formats et résolutions attendus afin d'éviter tout problème de compatibilité ultérieur.

Précisez les délais de livraison des matières premières et les responsabilités de l'éditeur en matière de sauvegarde des ressources. Par exemple, vous pouvez spécifier que toutes les séquences brutes et les voix off seront livrées en 4K ProRes ou 1080p H.264, avec une copie de sauvegarde stockée sur le serveur de l'éditeur pendant 30 jours après la livraison finale. De plus, ajoutez une ligne indiquant que le client est responsable d'obtenir tous les droits et autorisations nécessaires sur les images, les licences et les autorisations. Cela permet de protéger les deux parties en cas de litige ultérieur concernant la licence.

Ces détails garantissent la transparence du processus de production et réduisent les risques de malentendus quant à la propriété des actifs et au moment où ils sont nécessaires.

Décomposer les services et les livrables de postproduction

La section postproduction doit couvrir toutes les tâches qui seront effectivement réalisées par le monteur vidéo indépendant ou le prestataire en animation. Cela comprend le montage, la correction des couleurs, la conception sonore, le mixage audio, les animations graphiques, les sous-titres, les versions pour différents formats d'image et l'exportation des fichiers finaux. En étant explicite ici, vous vous assurez de ne manquer aucune étape cruciale, de l'assemblage à la livraison finale.

Pour rendre cela concret, incluez un tableau répertoriant chaque livrable, le format de fichier, la résolution, le rapport d'aspect et la date d'échéance. Cela reflète les meilleures pratiques issues des grandes lignes des projets des concurrents et aide les deux parties à suivre les progrès d'un seul coup d'œil. Par exemple, vous pouvez planifier un premier montage, un passage couleur, un mixage sonore, des animations graphiques, des sous-titres et des exportations finales dans plusieurs formats d'image afin que le contenu fonctionne sur YouTube, Instagram et TikTok.

Livrable Format Résolution Format d'image Date d'échéance
Ébauche de montage vidéo (v1) MP4 1920 x 1080 16:9 7 jours après la livraison des actifs
Correction des couleurs MP4 1920 x 1080 16:9 9 jours après la livraison des actifs
Conception sonore et mixage WAV (stems) / MP4 (final) — / 1920 x 1080 16:9 11 jours après la livraison des actifs
Animations graphiques et titres MOV/MP4 1920 x 1080 16:9 11 jours après la livraison des actifs
Sous-titres (SRT) SRT 10 jours après la livraison des actifs
Versions pour 9:16 et 1:1 MP4 1080p 9:16 / 1:1 13 jours après la livraison des actifs
Exportations finales (multiplateforme) MP4 (H.264/H.265) 1080p 16:9 / 9:16 / 1:1 14 jours après la livraison des actifs

En détaillant chaque livrable de post-production avec les formats, les résolutions et les dates d'échéance, vous créez un flux de travail clair et vérifiable qui aligne les attentes sur les résultats réels et les exigences de la plateforme.

Pour définir les cycles de révision et les étapes d'approbation

Définissez un processus de rétroaction clair qui garantit l'efficacité des modifications. Indiquez le nombre de cycles de révision inclus, ce qui est considéré comme une révision (modifications mineures ou nouvelle orientation créative), le délai de réponse pour les commentaires et la manière dont les approbations sont données (par exemple, par e-mail, via un portail client tel que Frame.io ou via un formulaire d'approbation signé).

Inclure une clause précisant comment les révisions supplémentaires ou les modifications importantes du périmètre seront facturées afin d'éviter des cycles de révision sans fin. Une approche courante consiste à proposer deux cycles de révision inclus et à facturer tout cycle supplémentaire à un tarif horaire de 75 $ ou à un tarif journalier si cela convient mieux à votre flux de travail. Cela permet de prévoir les coûts pour les deux parties et contribue à respecter les délais au fur et à mesure de l'évolution du projet.

Pour inclure les calendriers, les échéances et les dépendances

Montrez comment associer les livrables à des dates spécifiques ou à des échéances relatives, et indiquez clairement les dépendances. Le calendrier de l'éditeur doit dépendre de la livraison des ressources par le client et de la fourniture de commentaires en temps opportun. Un calendrier simple aide tout le monde à visualiser le déroulement des opérations et à rester sur la bonne voie.

Utilisez un tableau de planification simple avec des étapes importantes telles que la livraison des actifs, la première ébauche, les cycles de révision et la livraison finale. Cela permet de voir facilement comment les retards dans la livraison des actifs ou les approbations se répercutent sur l'ensemble du projet et vous donne un plan concret pour ajuster les délais si nécessaire.

étape importante Date limite Dépendance
Livraison des actifs par le client Jour 0 ( coup d'envoi ) Le client fournit les séquences brutes, les logos, les polices et les licences musicales.
Première ébauche remise Jour 7 Actifs reçus ; fenêtre de commentaires des clients ouverte
Rondes de révision terminées Jour 11 Commentaires des clients fournis dans les 48 heures par cycle
Livraison finale Jour 14 Toutes les autorisations ont été obtenues ; tous les actifs et toutes les notes ont été traités.

Grâce à un calendrier et à des dépendances clairs, vous créez un parcours prévisible, du lancement à la livraison finale, ce qui facilite la gestion des attentes des clients et le respect du calendrier du projet.

Comment définir l'étendue des services pour le montage vidéo et l'animation

Dans le domaine de la vidéo en freelance, la clause relative à la portée d'un modèle de contrat de monteur vidéo établit des limites claires entre ce qui est inclus et ce qui ne l'est pas. Une définition précise du périmètre permet d'éviter les litiges et les dérives lorsque les projets évoluent d'une simple modification vers l'animation, les effets spéciaux ou le traitement de fichiers supplémentaires. Pour 2025, privilégiez la clarté en matière d'édition, d'animation, de gestion des fichiers, d'approbations et de livraison afin que les deux parties sachent exactement à quoi s'attendre.

Pour lister les services de montage vidéo inclus

Commencez par énumérer toutes les tâches d'édition comprises dans le tarif de base en utilisant un langage simple.

  • Importation et organisation des séquences vidéo
  • Montage et assemblage de base du calendrier provisoire
  • Transitions entre les scènes
  • Correction des couleurs ou étalonnage de base des couleurs
  • Titres simples et tiers inférieurs
  • Nivellement audio de base et réduction du bruit
  • Exportation des fichiers vidéo finaux dans les formats convenus

Utilisez un langage concret afin que les clients comprennent clairement ce qui est inclus. Par exemple, précisez si les montages multicaméras sont pris en charge, combien de cycles de révision sont inclus et quels formats de livraison (MP4, MOV) sont garantis. Adaptez la liste au projet et associez chaque élément à un résultat tangible, tel qu'un « montage final en 1080p MP4 » ou « un montage complet par ébauche ». Si un client souhaite des modifications supplémentaires au-delà du périmètre de base, expliquez-lui comment ces modifications seront facturées, par exemple au tarif horaire ou à un prix forfaitaire supplémentaire.

Pour couvrir les travaux d'animation et de conception de mouvements

Le travail d'animation peut être inclus dans le périmètre de base ou traité via une sous-section dédiée ou un contrat distinct, en particulier pour les projets complexes. Pour les projets 2025, décidez dès le début si l'animation fait partie du même contrat ou si vous utiliserez un modèle de contrat d'animation distinct lorsque la complexité augmente. Cela permet de clarifier les délais et les budgets et d'éviter les malentendus ultérieurs.

Définissez les types d'animation et de motion design que vous allez traiter, tels que les animations explicatives en 2D, les animations de logos ou les superpositions de graphiques animés. Précisez les tâches incluses (storyboard, illustration, rigging et compositing) et indiquez si des ressources existantes ou des illustrations personnalisées sont utilisées. Si le travail est important, précisez le processus (concept art, animatiques préliminaires, validations, rendus finaux) et les outils que vous utiliserez (After Effects, Illustrator, Toon Boom Harmony ou Blender pour la 3D). Vous pouvez vous référer à un addendum ou à un contrat d'animation distinct pour les projets à grande échelle afin de clarifier le champ d'application.

Pour différencier les services hors champ

Indiquez explicitement ce qui n'est pas inclus afin d'éviter tout malentendu ultérieur.

Les exclusions suivantes sont courantes dans la plupart des contrats vidéo et doivent être clairement indiquées :

  • Tournage ou vidéographie de séquences brutes (le monteur n'agit pas en tant que vidéaste)
  • Effets visuels importants au-delà d'un seuil défini
  • Composition musicale originale ou licence au-delà des morceaux de base
  • Services d'enregistrement et de doublage
  • Services de traduction, sous-titrage ou sous-titrage codé au-delà d'une simple passe
  • Services d'hébergement ou d'archivage de fichiers à long terme au-delà d'une période définie

Ces exclusions peuvent être prévues dans un accord séparé ou ajoutées sous forme de frais supplémentaires. Un court paragraphe accompagné d'une liste à puces permet de s'assurer que les clients savent dès le départ ce qui n'est pas inclus, ce qui réduit les discussions ultérieures sur la portée du projet. Envisagez d'ajouter une clause stipulant que ces services peuvent nécessiter un nouveau devis, une modification de commande ou un contrat distinct.

Définir la livraison des fichiers, les formats et les fichiers de projet

Énumérez précisément ce que vous allez livrer à la fin du projet. Il peut s'agir du montage d'une vidéo, qui peut inclure des éléments supplémentaires tels que des graphiques ou des effets spéciaux. Il indique au client la qualité vidéo à laquelle il peut s'attendre une fois le projet terminé. Précisez que les fichiers de projet modifiables constituent un livrable distinct pouvant entraîner des frais supplémentaires et avoir des implications spécifiques en matière de droits. Cela facilite la gestion des licences, de l'utilisation par les clients et des modifications futures.

Précisez les méthodes de livraison (lien de téléchargement, portail client, partage cloud) et la durée pendant laquelle les fichiers seront archivés. Par exemple, indiquez que les rendus finaux seront livrés dans les 5 à 7 jours ouvrables suivant la validation finale, que les fichiers du projet seront disponibles au téléchargement pendant 90 jours et que des frais de stockage s'appliqueront si le client demande à continuer d'y avoir accès au-delà de cette période. Incluez toutes les remarques relatives à la compatibilité (versions logicielles, polices requises) afin de limiter les questions après la livraison.

Pour répondre aux besoins en services d'édition continus ou sur la base d'un contrat de services

Si vous travaillez régulièrement avec des clients, par exemple pour des montages YouTube hebdomadaires ou des clips sociaux mensuels, adaptez la portée du projet afin de refléter la charge de travail continue. Définissez un volume mensuel raisonnable, une durée vidéo type et indiquez si vous allez maintenir une bibliothèque d'actifs récurrents ou un calendrier de contenu. Cela permet de maintenir les attentes alignées d'un cycle à l'autre et facilite le renouvellement.

Utilisez un langage qui permet de revoir et d'ajuster périodiquement la portée en fonction des performances et du volume. Par exemple, prévoyez une révision trimestrielle pour ajuster le nombre de vidéos par mois, les thèmes abordés ou la fréquence de publication. Inclure un processus pour ajouter ou supprimer des tâches, et définir comment les changements affectent les prix ou les délais de livraison. Cette approche aide les deux parties à tenir compte de la croissance et de l'évolution des besoins des clients sans avoir à renégocier sans cesse.

Comment définir les conditions de paiement et les conditions applicables aux entrepreneurs indépendants

Dans un modèle de contrat pour éditeur vidéo, les conditions financières et le statut professionnel protègent votre trésorerie et définissent clairement les attentes. Cette section explique comment structurer vos honoraires, décrire quand vous serez payé et confirmer que vous êtes un entrepreneur indépendant et non un employé. En suivant les structures courantes de vos concurrents en matière de frais de service, de paiements de projets et de langage contractuel, vous créerez des conditions adaptées au travail de montage vidéo en freelance en 2025 et réduirez les litiges.

Structurer les tarifs des services de montage vidéo

Choisissez une structure tarifaire claire qui correspond à la portée du projet et à votre flux de travail.

Le travail de montage vidéo peut être facturé sous forme de forfait par projet, de tarif horaire, de tarif journalier ou d'honoraires forfaitaires. En 2025, de nombreux éditeurs utilisent un prix de base auquel s'ajoutent des suppléments et des frais supplémentaires pour les travaux urgents. Par exemple, une petite modification type peut coûter environ 520 $, auxquels s'ajoutent 40 $ pour la correction des couleurs par lot de scènes et 120 $ par animation graphique livrée ; des frais supplémentaires de 75 $ peuvent s'appliquer pour une livraison plus rapide. Cette configuration garantit la transparence des tarifs et permet aux clients de comparer facilement les propositions des différents freelances ou agences.

Vous trouverez ci-dessous un petit tableau répertoriant chaque ligne de service, le tarif, la quantité et le total afin d'aider les clients à comprendre les frais facturés. Il peut être adapté à votre travail habituel et à votre devise.

Élément de serviceTauxQuantitéTotal de la ligne
Montage vidéo de base520 $1 projet520 $
Correction des couleurs40 $3 scènes120 $
Animations graphiques (tiers inférieurs)120 $2 livrables240 $
Frais d'urgence75 $75 $
Total955 $

Définir le calendrier et les modalités de paiement

Définissez la date d'échéance du paiement, le mode de paiement et les conséquences en cas de retard.

Une approche courante pour le montage vidéo en freelance consiste à demander un acompte avant le début du travail, puis des paiements échelonnés à mesure que les ébauches sont livrées, le solde final étant dû à la livraison ou à l'approbation du client. Pour un projet type, de nombreux freelancers demandent un acompte de 40 %, suivi de 30 % après la première ébauche et des 30 % restants à la livraison finale. Pour que le travail continue d'avancer, liez les nouvelles phases ou révisions à la réception des paiements prévus. Les conditions de paiement sont généralement de 15 ou 30 jours nets sur chaque facture, et les retards de paiement entraînent souvent des frais de 1,5 % par mois. Lorsque vous travaillez avec des clients internationaux, précisez qui se charge des taxes telles que la TVA ou la TPS et assurez-vous que la devise est clairement indiquée. Aux États-Unis, les entrepreneurs déclarent généralement eux-mêmes leurs impôts, et les fournisseurs peuvent émettre le formulaire 1099-NEC si les revenus atteignent plus de 600 dollars par an.

Indiquez les modes de paiement que vous acceptez afin que les clients sachent comment ils peuvent payer. Les options courantes comprennent Stripe, PayPal, le virement bancaire (ACH) ou les chèques. Indiquez clairement les dates d'échéance pour chaque facture et informez vos clients que le travail pourrait être interrompu en cas de retard de paiement, ce qui vous aidera à protéger votre trésorerie et à assurer la continuité du projet.

Pour gérer les tâches supplémentaires et les changements de périmètre

Prévoyez les travaux hors champ afin d'éviter tout effort non rémunéré.

Lorsqu'un client demande des vidéos supplémentaires, des modifications créatives importantes, des formats supplémentaires ou des délais d'exécution urgents, vous devez disposer d'un tarif clair et d'un processus d'approbation écrit. Une approche courante consiste à facturer les travaux hors champ à un taux horaire (par exemple, 60 à 100 dollars de l'heure) ou sous forme de supplément fixe par livrable (par exemple, 200 dollars par vidéo supplémentaire). Avant de continuer, demandez un bon de modification écrit ou une confirmation par e-mail pour confirmer la nouvelle portée et le nouveau prix. Cela vous évite d'effectuer du travail non rémunéré et aide les clients à comprendre le coût réel des modifications.

Pour clarifier le statut d'entrepreneur indépendant

Indiquez clairement que vous n'êtes pas un employé du client.

Le contrat doit préciser que le monteur vidéo est un prestataire indépendant et non un employé du client. Inclure une clause relative à la responsabilité en matière d'impôts, d'assurance et d'avantages sociaux, et souligner la liberté de l'éditeur de travailler pour d'autres clients. L'éditeur doit pouvoir établir son propre calendrier et ne doit pas avoir le pouvoir d'engager juridiquement le client ou de prendre des engagements en son nom. Dans le contexte du travail indépendant en 2025, il s'agit d'une formulation standard dans un modèle de contrat de monteur vidéo qui permet de protéger les deux parties contre les problèmes de classification erronée.

Dans la pratique, joignez un formulaire W-9 pour recueillir les informations fiscales et notez que le formulaire 1099-NEC est utilisé aux États-Unis lorsque les revenus atteignent plus de 600 dollars par an. Cela clarifie les responsabilités fiscales et renforce le statut d'entrepreneur.

Pour ajouter des frais d'annulation, de résiliation et de suppression

Rédigez des règles claires concernant la résiliation du contrat et le traitement des frais.

Expliquez les conditions dans lesquelles chacune des parties peut résilier le contrat (par exemple, non-paiement, violation ou consentement mutuel) et précisez les délais de préavis (généralement 15 à 30 jours). Précisez ce qu'il advient des frais déjà payés et si les travaux en cours seront livrés en cas de résiliation. Les frais d'annulation permettent de dédommager l'éditeur pour le temps réservé si le projet est annulé en cours de route. Ils représentent généralement 25 à 50 % de la valeur restante du projet, en fonction de l'avancement des travaux. Vous pouvez également indiquer qu'un acompte non remboursable reste dû pour couvrir les travaux initiaux. Une formulation claire concernant la résiliation protège les flux de trésorerie et réduit les litiges pour les deux parties.

Aborder la question de la propriété intellectuelle et des droits d'utilisation

Déterminer qui possède quoi, comment les actifs peuvent être utilisés et quelles licences s'appliquent peut éviter des litiges coûteux par la suite. Cela est particulièrement vrai pour le montage vidéo et l'animation, où se croisent les séquences sources, les médias stockés, les ressources de la marque et les modèles ou LUT propres à l'éditeur. Dans cette section, vous trouverez des formulations et des structures pratiques que vous pouvez adapter afin que les droits soient clairs, que l'utilisation soit définie et que l'utilisation du portfolio soit équitable pour les deux parties.

Pour distinguer les documents du client des documents de l'éditeur

Des définitions claires permettent d'éviter les litiges lorsqu'un projet utilise à la fois des ressources appartenant au client et les outils de l'éditeur.

Les documents du client comprennent les séquences brutes, les logos, les éléments de marque, les scripts et tout contenu audio fourni par le client. Le client est propriétaire de ces documents et conserve tous les droits qui s'y rapportent, y compris les modifications futures, la distribution et la sous-licence à des tiers conformément à l'accord initial. Le contrat doit préciser que la propriété reste acquise au client même après la livraison des modifications, et que l'éditeur ne revendiquera pas la propriété de ces actifs. Cette clarté évite toute contestation selon laquelle le travail de l'éditeur minimise ou outrepasse les droits du client et garantit la transparence de la collaboration dès le départ.

Les ressources de l'éditeur comprennent les modèles, les tables de conversion (LUT), les préréglages et les flux de travail d'édition que l'éditeur apporte au projet. L'éditeur est propriétaire de ces outils et de leur propriété intellectuelle, même lorsqu'ils sont utilisés dans le cadre d'un projet client. Le client peut utiliser les livrables finaux, mais les droits sur les outils sous-jacents de l'éditeur restent la propriété de ce dernier, sauf accord contraire expressément convenu entre les parties. Si une œuvre dérivée intègre des éléments fournis par le client dans les éléments fournis par l'éditeur, le contrat doit préciser qui est propriétaire de l'œuvre résultante. Dans la plupart des cas, l'éditeur conserve la propriété des éléments éditoriaux, tout en accordant au client des droits d'utilisation pour la vidéo finale.

Définir la propriété des vidéos finales montées

La propriété du produit fini doit être clairement établie afin d'éviter tout désaccord ultérieur concernant les droits.

Une fois le paiement intégral effectué, le client obtient généralement le droit d'utiliser les vidéos finales montées aux fins énoncées dans le contrat. Vous pouvez préciser s'il s'agit d'une cession de droits d'auteur ou d'une licence, et si celle-ci est perpétuelle ou limitée dans le temps. Une approche courante consiste à accorder une licence mondiale non exclusive pour utiliser l'œuvre sur des plateformes en ligne, les réseaux sociaux, dans des émissions et pour des évaluations internes. Si vous souhaitez obtenir la propriété permanente, une clause de cession peut être utilisée, mais cela nécessite souvent un prix plus élevé ou des conditions négociées. Un langage clair évite les litiges lors du règlement des factures.

Si le paiement est incomplet, l'éditeur conserve la propriété des vidéos finales éditées et accorde une licence restreinte au client. Le contrat doit préciser les conséquences d'un retard ou d'un paiement incomplet, généralement une licence révocable, limitée à la portée de l'accord, et rappeler que l'éditeur peut reprendre le contrôle si le paiement n'est pas reçu. Cette structure protège l'éditeur tout en donnant au client accès au travail pour lequel il a payé. Cela permet également d'établir un calendrier clair pour le transfert complet de la propriété, ce qui réduit les ambiguïtés ultérieures.

Pour définir les conditions d'octroi de licence et les restrictions d'utilisation

Les conditions d'octroi de licence doivent préciser où et comment le client peut utiliser les vidéos, ainsi que les éventuelles restrictions en matière de durée ou de supports.

Les conditions d'octroi de licence doivent préciser le type de licence, le territoire, la durée et les supports autorisés. La plupart des éditeurs utilisent une licence non exclusive et non transférable qui couvre les canaux convenus, tels que les vidéos en ligne, la publicité sur les réseaux sociaux et les présentations internes, pour une période définie (souvent 12 mois, ou à perpétuité si cela a été convenu). Le client doit également savoir si la licence est transférable à des filiales ou à des partenaires. Pour les cabinets ouverts en 2025, de nombreux contrats précisent également si la licence survit aux changements de marque. De plus, les actifs stockés sont souvent assortis de licences distinctes qui doivent être respectées dans le produit final livré et dans toute modification réutilisant ces actifs.

En ce qui concerne l'animation et les graphiques animés, précisez si le client peut réutiliser les ressources dans de futurs projets ou les partager avec un autre éditeur. Si la réutilisation est autorisée, vous aurez peut-être besoin d'une licence supplémentaire ou d'une renégociation. Si ce n'est pas le cas, demandez une nouvelle licence ou un crédit à l'éditeur. Cette section permet d'éviter toute utilisation excessive accidentelle et vous aide à fixer le prix des travaux futurs en conséquence, tout en veillant à ce que le client comprenne les limites liées aux médias, polices et plugins utilisés dans le projet.

Clarifier la propriété intellectuelle des travailleurs indépendants

La protection de la propriété intellectuelle de l'éditeur est essentielle pour pérenniser une activité indépendante et garantir des contrats futurs.

Editor IP comprend des modèles, des systèmes de conception, des scripts, des plugins et des outils que le freelance développe indépendamment d'un projet unique. Ceux-ci restent la propriété de l'éditeur, même s'ils sont utilisés dans le projet. Le client reçoit uniquement les droits nécessaires pour utiliser les livrables finaux, et non la propriété des ressources pré-créées par l'éditeur. Une clause claire permet d'éviter que le client revendique la propriété des méthodes ou outils exclusifs des éditeurs. Si un élément personnalisé créé pour le projet fait partie des livrables, précisez s'il reste la propriété intellectuelle de l'éditeur ou s'il est concédé sous licence au client selon des conditions spécifiques.

Afin de protéger le travail en cours, de nombreux contrats stipulent que toute nouvelle propriété intellectuelle créée pendant le projet qui ne provient pas directement des documents du client reste la propriété de l'éditeur, le client obtenant une licence pour utiliser la vidéo finale. Si le client a besoin d'un accès continu à un modèle ou à un système particulier, vous pouvez lui proposer une licence distincte ou une option de renouvellement. Cet équilibre permet à l'éditeur de conserver son avantage concurrentiel tout en offrant au client la valeur ajoutée de la vidéo finale.

Pour traiter le contenu tiers et les ressources boursières

Le contenu tiers nécessite une licence rigoureuse afin d'éviter toute violation et tout dépassement de coûts.

Les séquences d'archives, la musique, les polices et les plugins sont fournis avec des licences qui limitent leur utilisation. Le contrat doit attribuer la responsabilité d'obtenir et de renouveler ces licences, et exiger du client qu'il se conforme aux conditions. L'éditeur doit s'assurer que les licences couvrent toutes les utilisations prévues dans les livrables finaux, y compris les campagnes en ligne, les diffusions et les campagnes promotionnelles. Le client s'engage à respecter toutes les conditions de la licence et à éviter toute redistribution au-delà de ce que la licence autorise. L'éditeur n'est pas responsable de l'utilisation abusive des ressources fournies par le client ou utilisées au-delà du champ d'application de la licence.

Lorsque les licences limitent l'utilisation par plateforme, région ou durée, indiquez-le clairement. Aborder également ce qui se passe si une licence expire ou doit être mise à niveau pour une utilisation future. Si le client a l'intention de réutiliser les ressources dans de nouveaux projets ou avec d'autres éditeurs, incluez un plan ou des frais pour prolonger la licence. Cela minimise les risques pour les deux parties et permet de respecter le budget du projet lorsque des actifs tiers sont impliqués.

Accorder les droits relatifs au portefeuille et à l'autopromotion

Les droits de portefeuille aident les éditeurs à développer leur activité tout en respectant les besoins de confidentialité de leurs clients.

De nombreux éditeurs comptent sur la présentation de leur travail pour attirer de nouveaux clients. Veuillez donc inclure une clause autorisant l'affichage du travail fini (ou d'extraits) dans un portfolio, des bandes démo, sur les réseaux sociaux et dans des supports marketing. Ceci est particulièrement important pour les freelancers et les studios qui développent leur portfolio. Le client peut demander la confidentialité, auquel cas il doit préciser la durée de l'embargo et ce qui peut être montré. Si vous l'autorisez, incluez des restrictions telles que l'utilisation exclusive d'extraits ne permettant pas d'identifier la marque ou de clips filigranés afin de protéger la vie privée du client.

Précisez toutes les limites raisonnables, telles qu'un embargo de 30 ou 60 jours avant publication, et assurez-vous que le client peut refuser l'utilisation de son portfolio. Envisagez également la possibilité d'inclure des montages ou des images tournées en coulisses. Ce droit aide l'éditeur à développer son activité tout en conciliant les besoins du client en matière de confidentialité et de contrôle de la marque. En définissant ces conditions dès le départ, les deux parties savent comment le travail fini pourra être utilisé dans le cadre de futures campagnes marketing et quelles sont les garanties existantes pour les campagnes sensibles.

Comment inclure des clauses types relatives à la confidentialité, à la responsabilité et aux aspects juridiques

Dans un modèle de contrat pour éditeur vidéo, les clauses juridiques standard protègent à la fois les éditeurs et les clients et permettent à tous les parties de se mettre d'accord. Cette section détaille la confidentialité, les déclarations, la responsabilité limitée, l'indemnisation, la divisibilité, les modifications, le droit applicable et les avis, avec des explications pratiques qui simplifient la signification de chaque clause dans le cadre de projets réels.

Ajouter une clause de confidentialité claire

Une clause de confidentialité oblige les deux parties à garder secrètes les informations non publiques, garantissant ainsi la confidentialité des détails sensibles du projet.

Lors de la rédaction, précisez ce qui est considéré comme confidentiel : campagnes non publiées, stratégies de marque, processus exclusifs et toutes les données sensibles des clients. La clause doit stipuler que les deux parties doivent protéger ces éléments, limiter l'accès aux personnes qui ont besoin de les connaître et définir les conséquences en cas de violation. En outre, précisez qui est autorisé à consulter les informations confidentielles et dans quelles circonstances ces informations peuvent être divulguées aux conseillers ou aux sous-traitants du projet.

Les exclusions et la durée sont importantes. Inclure les exceptions pour les informations qui sont déjà publiques, développées indépendamment sans référence aux informations de l'autre partie, ou les divulgations requises par la loi. En termes de durée, la confidentialité s'applique généralement pendant 3 à 5 ans après la fin du contrat, mais les secrets commerciaux peuvent rester confidentiels indéfiniment. Si la préservation du secret est essentielle, vous pouvez spécifier que certaines informations restent confidentielles pendant toute leur durée de vie, c'est-à-dire « jusqu'à ce qu'elles ne soient plus considérées comme des secrets commerciaux ».

Définir les déclarations et garanties

Une clause de déclarations et garanties explique ce que chaque partie s'engage à faire dès le départ, ce qui permet de définir clairement les attentes.

L'éditeur garantit qu'il dispose des compétences, licences et droits nécessaires pour fournir les services et que le travail sera conforme aux lois applicables et aux normes de l'industrie. Ils garantissent également que les éléments qu'ils fournissent, tels que les polices, les modèles ou les ressources qu'ils possèdent ou ont le droit d'utiliser, ne portent pas atteinte aux droits de tiers. Cela réduit le risque de réclamations imprévues et clarifie les responsabilités en cas de problème. Le client, quant à lui, garantit qu'il est propriétaire ou détient les droits sur tous les éléments qu'il fournit, y compris les séquences vidéo, la musique, les logos et les scripts, et que ces éléments ont été créés par le client ou font l'objet d'une licence valide pour le projet.

Ces promesses soutiennent une production responsable et légale. En faisant attester les droits et la conformité par les deux parties, le contrat permet de répartir les responsabilités en matière de licences, d'autorisations et de situations d'infraction potentielle. En pratique, cela signifie que l'éditeur n'est pas tenu de payer pour les erreurs de licence commises par quelqu'un d'autre, et que le client n'est pas protégé par une déclaration générale selon laquelle tout ce qu'il a fourni est entièrement validé sans preuve.

Limiter la responsabilité de manière appropriée

Une clause de limitation de responsabilité protège les freelances et les petits studios contre les réclamations disproportionnées.

En règle générale, cette clause limite la responsabilité de l'éditeur au montant total versé en vertu du contrat, ce qui constitue une garantie pratique pour les petits projets. Par exemple, si les frais du projet s'élèvent à 3 000 $, le plafond de responsabilité pourrait être de 3 000 $. La clause exclut également les dommages indirects, tels que les pertes de profits ou d'opportunités commerciales résultant d'une livraison tardive ou défectueuse. Cela permet d'éviter qu'un simple contretemps ne mette en faillite une petite entreprise d'édition, tout en offrant un recours en cas de problèmes graves.

Il est courant de prévoir des exceptions pour les fautes intentionnelles, les négligences graves, les violations de la confidentialité et les atteintes à la propriété intellectuelle qui compromettraient l'objet de l'accord. Ces exceptions permettent de préserver la possibilité de demander réparation dans les cas manifestes de faute, tout en maintenant le risque global à un niveau gérable pour les deux parties.

Pour inclure l'indemnisation mutuelle

L'indemnisation signifie que chaque partie s'engage à défendre et à indemniser l'autre partie en cas de réclamations de tiers résultant de ses actions.

Par exemple, si les documents relatifs au projet d'un client contiennent de la musique non autorisée et qu'un détenteur de droits intente une action en justice, le client indemnisera l'éditeur. À l'inverse, si l'éditeur utilise des images d'archives sans licence appropriée et qu'une réclamation est déposée, l'éditeur indemnise le client. Il est essentiel de maintenir un équilibre linguistique afin que les deux parties assument la responsabilité de leurs propres actions et des documents qu'elles fournissent ou créent.

Pour que l'indemnisation reste pratique, exigez une notification rapide des réclamations, le contrôle de la défense et des coûts raisonnables. Précisez que la partie indemnisante doit prendre en charge les frais de défense et les contributions au règlement, et que la partie protégée doit apporter une coopération raisonnable. Une approche mutuelle permet d'éviter les litiges relatifs à la responsabilité si une réclamation de tiers survient pendant le projet.

Pour ajouter la divisibilité, les modifications et la loi applicable

Ces clauses types permettent de garantir la force exécutoire et l'adaptabilité d'un contrat à mesure que les projets évoluent.

La divisibilité garantit que si une clause est invalide ou inapplicable, le reste de l'accord reste en vigueur. Les modifications doivent être consignées par écrit, sous la forme d'un avenant officiel ou d'une confirmation par e-mail acceptée par les deux parties. Cela permet d'éviter les modifications informelles et de conserver une trace claire. La loi applicable désigne les lois de l'État ou du pays qui s'appliquent, guidant la manière dont les litiges sont interprétés et résolus. Il est généralement recommandé de choisir la juridiction où l'éditeur ou l'activité principale est basé, car ce sont les lois de ce lieu qui régiront le contrat et son exécution.

Lors du choix de la loi applicable, tenez compte de facteurs pratiques tels que le lieu où les litiges sont susceptibles d'être entendus et les tribunaux qui ont de l'expérience en matière de médias et de contrats. Si un travailleur indépendant exerce ses activités dans plusieurs États ou pays, vous pouvez spécifier une juridiction neutre ou inclure des clauses d'arbitrage afin de rationaliser la résolution des litiges et de réduire les frais de déplacement ou les frais judiciaires en 2025.

Définir la communication et les avis

Les avis précisent comment les communications officielles, y compris les résiliations ou les demandes de modification, doivent être envoyées et quand elles prennent effet.

Incluez une brève clause qui précise comment les avis doivent être transmis (par exemple, par courriel à une adresse désignée et par courrier postal à une adresse physique indiquée) et qui contacter. Cela permet d'éviter les litiges concernant la réception de messages importants. En précisant les adresses et les personnes à contacter, vous réduisez les retards causés par les messages mal acheminés et vous vous assurez que les deux parties disposent d'un moyen fiable de communiquer entre elles pendant le projet.

La pratique courante consiste à exiger que les avis soient envoyés aux adresses électroniques et postales spécifiées dans le dossier et à préciser à quel moment un avis est considéré comme ayant été remis (par exemple, à la réception ou après un certain nombre de jours s'il est envoyé par courrier). L'ajout d'exigences de confirmation, telles que les accusés de réception pour les e-mails, peut améliorer encore davantage la clarté dans un flux de travail d'édition au rythme soutenu. Cette approche permet à tout le monde d'être sur la même longueur d'onde, en particulier si le modèle de contrat d'éditeur vidéo est utilisé pour des missions en freelance avec plusieurs clients.

Moyens efficaces d'utiliser un contrat de montage vidéo

La finalisation de votre modèle de contrat d'éditeur vidéo consiste à rendre l'accord clair, contraignant et facile à remplir pour les deux parties. Cette section explique comment créer une zone d'acceptation claire, saisir les détails essentiels et joindre les calendriers ou les cahiers des charges afin que chacun sache à quoi s'attendre.

Résumer les termes clés avant acceptation

Le dernier paragraphe doit faire référence aux points principaux afin que les deux parties vérifient leur compréhension avant de signer.

Commencez par récapituler brièvement les éléments essentiels : les services à fournir, le montant total des honoraires et le calendrier de paiement, le calendrier du projet, qui détient les droits sur les modifications finales et les conditions juridiques qui régissent le contrat. Ce résumé permet d'éviter les malentendus dans le cadre de projets complexes d'édition et d'animation, où la portée peut évoluer au fur et à mesure de l'avancement des travaux. En rédigeant un résumé concis, vous fournissez au client et à l'éditeur un point de contrôle clair leur permettant de vérifier qu'ils sont d'accord sur les éléments essentiels avant de passer à la signature.

Dans la pratique, vous pouvez inclure un paragraphe court et rédigé dans un langage simple, tel que : « Le présent contrat couvre les services de montage vidéo et d'animation décrits dans l'annexe A (SOW) ci-jointe. Le montant total des honoraires s'élève à [montant], les paiements étant dus aux étapes décrites dans l'annexe A. La propriété des livrables, les droits et les conditions juridiques sont ceux énoncés dans le corps du présent contrat. En utilisant cette approche, vous conservez les termes formels tout en facilitant la vérification rapide de l'essentiel.

Pour fixer la date d'entrée en vigueur et la durée

Définissez la date de début et la durée du contrat afin d'éviter toute confusion ultérieure.

Indiquez clairement la date d'entrée en vigueur du contrat. Vous pouvez définir une date spécifique (par exemple, le 1er mai 2025) ou la date de la dernière signature. Quel que soit le choix retenu, il doit être lié aux clauses précédentes relatives aux « conditions de l'accord » ou à la « durée », afin qu'il n'y ait pas de contradiction si le projet démarre plus tard que prévu. Aligner la date d'entrée en vigueur sur la date de début du cahier des charges permet de garantir que les factures et les étapes clés correspondent au temps de travail réel.

Ensuite, décrivez le type de terme. Un modèle de contrat pour monteur vidéo utilise souvent une durée déterminée (par exemple, six mois), une durée liée à un projet (qui prend fin lorsque le projet est terminé) ou une durée indéterminée qui se poursuit jusqu'à sa résiliation avec préavis. Si vous choisissez une durée déterminée, indiquez une date de fin précise et précisez comment les renouvellements ou les prolongations seront traités. Pour les travaux basés sur des projets, définissez la condition de fin (livraison de toutes les modifications conformément au cahier des charges) et les conditions d'assistance après livraison. Cette clarté réduit les litiges concernant la date de fin du contrat et les conséquences en cas de prolongation du travail dans une nouvelle phase.

Structurer les blocs de signature pour les deux parties

C'est un bloc de signature propre et complet qui rend l'accord juridiquement contraignant.

Inclure des champs pour le client et le monteur vidéo : nom en lettres majuscules, titre (si représentant une entreprise), nom de l'entreprise, adresse électronique, adresse postale et date de signature. Chaque partie doit avoir son propre bloc de signature, et le document doit préciser que l'accord devient contraignant une fois que les deux parties l'ont signé. Si vous utilisez des signatures électroniques, veuillez noter qu'elles sont généralement acceptables lorsque la loi le permet, comme aux États-Unis. Loi ESIGN et UETA, ou règles régionales équivalentes. Cela permet aux freelancers et aux clients de signer rapidement sans avoir à imprimer de pages.

Pour garantir la cohérence, vous pouvez structurer les blocs comme suit : le bloc du client à gauche et celui de l'éditeur à droite, chacun avec son propre champ de date. Pour les équipes, ajoutez une ligne pour le signataire autorisé et son titre. Si vous prévoyez d'utiliser des signatures numériques, envisagez d'associer le contrat à un outil de signature électronique pour faciliter le processus et générer automatiquement des pistes d'audit.

Les blocs de signature doivent être faciles à remplir et à vérifier, et ils doivent correspondre aux coordonnées enregistrées pour chaque partie. L'utilisation d'outils réputés tels que DocuSign, HelloSign, PandaDoc ou Adobe Sign permet de garantir la sécurité et la conformité des documents, tout en restant simple d'utilisation pour les deux parties.

Pour joindre les grandes lignes du projet ou les cahiers des charges

Joignez des descriptions détaillées du projet et des cahiers des charges plutôt que d'inclure tous les détails dans le corps du texte.

Consultez et joignez les descriptions détaillées du projet, les calendriers ou les cahiers des charges (SOW) qui définissent les listes de plans, les calendriers de contenu ou les storyboards d'animation. Les annexes sont utiles car elles peuvent être mises à jour sans avoir à réécrire le contrat principal. La clause d'acceptation doit stipuler que ces annexes font partie intégrante de l'accord et que toute modification apportée à celles-ci doit suivre le processus de modification défini. Cette structure permet de conserver un contrat clair tout en vous fournissant des spécifications précises et vérifiables pour le projet.

Lorsque vous faites référence à des pièces jointes, nommez-les clairement (par exemple, Annexe A – Cahier des charges pour mai-octobre 2025 ; Annexe B – Storyboards d'animation) et indiquez les numéros de version et les dates. Cela facilite le suivi des modifications et garantit que les deux parties signent les mêmes documents. Pour mieux protéger votre projet, exigez que les signatures des pièces jointes correspondent à celles des signataires du contrat principal et ajoutez une ligne de signature ou une étape de vérification pour chaque document joint.

Comment Bonsai aide à gérer les modèles de contrats des monteurs vidéo

Bonsai permet de transformer facilement un modèle de contrat d'éditeur vidéo statique en un document vivant qui reste connecté à l'ensemble de votre entreprise. Pour les monteurs vidéo indépendants, les petits studios et les agences, cette approche se traduit par une configuration plus rapide, des conditions cohérentes, un suivi plus facile et moins de tâches administratives avant et après chaque projet.

Conseils pour rédiger un modèle de contrat de montage vidéo gagnant

Pour créer un contrat réutilisable, commencez par configurer un contrat dans Bonsai (incluez votre champ d'application standard, vos conditions de paiement, vos clauses de propriété et de confidentialité), puis enregistrez cette configuration en tant que modèle de contrat réutilisable pour éditeur vidéo afin de pouvoir l'appliquer à de nouveaux projets sans avoir à réécrire les clauses principales. Cela permet de garantir la cohérence de votre langage juridique et vous assure une protection constante.

Lorsque vous créez le modèle, vous pouvez spécifier les livrables types (par exemple, 3 montages vidéo, l'étalonnage des couleurs et les animations graphiques), un nombre standard de révisions (2 cycles) et un délai de livraison (7 jours ouvrables après validation). La structure principale reste intacte, vous pouvez donc personnaliser les détails du projet tout en conservant les protections de base. Dans la pratique, cette approche permet de gagner du temps : pour un nouveau projet type, vous pouvez passer du devis au contrat en 15 à 25 minutes, ce qui vous aide à remporter davantage de contrats tout en restant conforme aux exigences de tous vos clients.

Pour suivre et gérer les contrats de montage vidéo en un seul endroit

Une fois enregistré, votre modèle réutilisable devient la copie originale à partir de laquelle vous créez chaque nouveau projet vidéo. Tous les termes restent intacts, tandis que vous modifiez les détails clés tels que le nom du client, le titre du projet, les livrables, les délais et le nombre de révisions. Tous les contrats peuvent être liés au dossier client, au descriptif du projet et à la facture correspondants, créant ainsi une source unique et fiable pour votre travail vidéo.

La centralisation des contrats, des descriptions de projet et des signatures réduit le risque de dépassement des délais ou d'oubli des conditions. Tout étant accessible depuis le profil d'un client, vous pouvez consulter les accords passés et les paiements à venir en un seul endroit. Pour les freelancers et les studios, cette configuration simplifie l'intégration et les transferts, car les nouveaux collaborateurs peuvent voir les conditions exactes qui s'appliquent à chaque client et projet.

Pour automatiser les approbations, les rappels et les flux de travail connectés

Pour rationaliser la passation des contrats, Bonsai propose des automatisations qui font passer un contrat de la signature au lancement du projet et au-delà. Les automatisations suivantes relatives aux contrats des monteurs vidéo vous aident à rester sur la bonne voie sans travail manuel supplémentaire.

  • Notifications automatiques par e-mail lorsqu'un client consulte ou signe un contrat, pour que vous sachiez toujours où en sont les choses.
  • Rappels pour les accords non signés, avec des intervalles configurables (par exemple, 3 jours, 7 jours) pour relancer les clients sans suivi manuel.
  • Transformer un contrat accepté en un projet avec des tâches, des délais et des membres d'équipe assignés, afin que le travail commence immédiatement après l'approbation.
  • Lier directement les contrats signés aux factures et aux calendriers de paiement, en veillant à ce que la facturation corresponde aux étapes clés du projet.

Ces automatisations réduisent le suivi manuel, accélèrent l'intégration et garantissent que chaque projet vidéo repose sur un accord solide, vous aidant ainsi à passer en toute confiance du statut de freelance indépendant à celui de petit studio ou d'agence.

Questions fréquentes
Comment personnaliser ce modèle de contrat de montage vidéo en fonction de mes besoins ?
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Dans Bonsai, vous pouvez personnaliser le modèle de contrat de l'éditeur vidéo en modifiant la portée des travaux, les étapes importantes, les conditions de paiement, les dates de livraison et les droits de propriété. Ajoutez votre marque, remplacez les espaces réservés par les données du client et ajustez les limites de révision. Enregistrez les modifications pour réutiliser le modèle dans de futurs projets.
Puis-je utiliser un modèle de contrat de montage vidéo pour différents clients ?
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Oui. Dans Bonsai, vous pouvez finaliser le document et le partager avec vos clients via un lien sécurisé ou la messagerie intégrée à l'application. Le modèle de contrat prend en charge les demandes de signature électronique, le suivi du statut et les champs obligatoires afin de garantir que les deux parties examinent les conditions telles que la portée, les paiements et la propriété avant de démarrer le projet.
Que doit contenir un modèle de contrat de montage vidéo ?
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Inclure la portée du projet, les livrables, les conditions de paiement, les limites de révision, les délais, les droits de propriété intellectuelle et les clauses de confidentialité afin de garantir une couverture complète de tous les aspects du projet. Le modèle de contrat pour éditeur vidéo dans Bonsai vous permet d'adapter chaque clause aux besoins de votre projet.
Qu'est-ce qu'un modèle de contrat de montage vidéo et à quoi sert-il ?
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Utilisez le modèle de contrat d'éditeur vidéo au lancement du projet, avant le début des travaux. Il établit à l'avance les conditions convenues, ce qui évite les dérives et les litiges liés au paiement. Vous pouvez adapter le modèle selon les besoins de chaque client et conserver les différentes versions dans Bonsai afin de suivre les modifications et les validations tout au long du projet.
Quand dois-je utiliser ce modèle de contrat de montage vidéo dans mon flux de travail ?
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Utilisez ce modèle avant de commencer tout projet de montage vidéo afin d'établir des conditions claires avec votre client. Il doit être signé par les deux parties avant le début des travaux afin de garantir une protection juridique.
Pourquoi utiliser un modèle de contrat de montage vidéo plutôt que d'en créer un à partir de zéro ?
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L'utilisation d'un modèle permet de gagner du temps et garantit que tous les éléments juridiques nécessaires sont inclus. Il fournit une structure professionnelle validée par des experts juridiques, réduisant ainsi le risque de négliger des termes clés.

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Modèle de contrat de montage vidéo

Video Editing Contract

Template preview
First Name
Last Name
Acme LLC.
Client
First Name
Last Name
Corporation Corp.

Le présent contrat est conclu entre Client (le « Client ») et Société, une société à responsabilité limitée californienne (l'« Éditeur »).

Le contrat est daté du [date de signature par les deux parties].

1. TRAVAIL ET RÉMUNÉRATION.

1.1 Projet. Le client engage l'éditeur pour effectuer les tâches suivantes : Assembler les séquences brutes pour obtenir le film final.

1.2 Calendrier. L'éditeur commencera à travailler le [DATE DE DÉBUT DE L' ] et continuera jusqu'à ce que le travail soit terminé. Le présent contrat peut être résilié à tout moment par le client ou par l'éditeur, conformément aux dispositions de la section 4, Durée et résiliation.

1.3 Paiement. 1.3 Paiement. Le Client versera à l'Éditeur des honoraires forfaitaires de 6 500,00 $ (USD).

1.4 Dépenses. Le Client remboursera les frais engagés par l'Éditeur. Les dépenses n'ont pas besoin d'être préapprouvées par le client.

1.5 Factures. L'éditeur facturera le client à la fin du projet. Le Client s'engage à payer le montant dû dans un délai de 15 jours de réception de la facture. Tout paiement effectué après cette date entraînera des frais de retard de 1,5 % par mois sur le montant restant dû.

2. PROPRIÉTÉ ET LICENCES.

2.1 Le client est propriétaire de tous les travaux réalisés. Dans le cadre de ce travail, l'éditeur crée un « produit de travail » pour le client. Pour éviter toute confusion, le produit du travail désigne le produit fini, ainsi que les brouillons, notes, documents, maquettes, matériel, conceptions, inventions, brevets, codes et tout autre élément sur lequel l'éditeur travaille, c'est-à-dire qu'il conçoit, crée, développe, invente, élabore ou met en pratique dans le cadre de ce projet, que ce soit avant ou après la date du présent contrat. L'éditeur remet au client le produit de ce travail dès que celui-ci l'a intégralement payé. Cela signifie que l'éditeur cède au client tous ses droits, titres et intérêts relatifs au produit du travail (y compris les droits de propriété intellectuelle), et que le client en sera l'unique propriétaire. Le client peut utiliser le produit du travail comme il le souhaite ou décider de ne pas l'utiliser du tout. Le client peut, par exemple, le modifier, le détruire ou le vendre, comme bon lui semble.

2.2 Utilisation du produit du travail par l'éditeur. Une fois que l'éditeur a remis le produit de son travail au client, il ne dispose plus d'aucun droit sur celui-ci, à l'exception de ceux que le client lui accorde explicitement dans les présentes. Le client autorise l'utilisation du produit du travail dans le cadre de portfolios et de sites web, dans des galeries et dans d'autres médias, à condition que ce soit dans le but de présenter le travail et à aucune autre fin. Le Client n'autorise pas la vente ou toute autre utilisation du produit du travail à des fins lucratives ou à toute autre fin commerciale. Le Client n'est pas autorisé à récupérer cette licence, même après la fin du Contrat.

2.3 Aide à la rédaction pour garantir la propriété. À l'avenir, le Client pourrait avoir besoin de l'aide de l'Éditeur pour prouver qu'il est propriétaire du produit du travail ou pour finaliser le transfert. Le rédacteur en chef accepte de contribuer à cette tâche. Par exemple, l'éditeur peut être amené à signer une demande de brevet. Le client prendra en charge toutes les dépenses nécessaires à cet effet. Le client prendra en charge toutes les dépenses nécessaires à cet effet. Si le Client ne parvient pas à joindre l'Éditeur, ce dernier accepte que le Client puisse agir en son nom pour accomplir la même tâche.

2.4 Propriété intellectuelle de l'éditeur qui n'est pas un produit du travail. Au cours de ce projet, l'éditeur peut utiliser des éléments de propriété intellectuelle dont il est propriétaire ou pour lesquels il détient une licence accordée par un tiers, mais qui ne sont pas considérés comme des « produits du travail ». Ceci est appelé « propriété intellectuelle existante ». Des exemples possibles d'IP de base sont les codes préexistants, les polices de caractères, les photos d'archives sous licence appropriée et les outils d'application web. L'éditeur ne communique pas cette adresse IP au client. Cependant, dans le cadre du contrat, l'éditeur accorde au client le droit d'utiliser et de concéder sous licence (avec le droit de sous-licencier) la propriété intellectuelle sous-jacente afin de développer, commercialiser, vendre et assurer le support des produits et services du client. Le Client peut utiliser cette propriété intellectuelle de fond gratuitement dans le monde entier, mais il ne peut pas céder ses droits sur cette propriété intellectuelle de fond (sauf dans les cas autorisés à la section 9.1 (Cession)). Le client ne peut vendre ou concéder sous licence la propriété intellectuelle sous-jacente séparément de ses produits ou services. L'éditeur ne peut retirer cette concession, et celle-ci ne prend pas fin à l'expiration du contrat.

2.5 Droit de l'éditeur d'utiliser la propriété intellectuelle du client. L'éditeur peut avoir besoin d'utiliser la propriété intellectuelle du client pour faire son travail. Par exemple, si le client engage l'éditeur pour créer un site web, l'éditeur peut être amené à utiliser le logo du client. Le Client accepte de laisser l'Éditeur utiliser la propriété intellectuelle du Client et toute autre propriété intellectuelle contrôlée par le Client dans la mesure raisonnablement nécessaire à l'accomplissement du travail de l'Éditeur. Au-delà de cela, le Client ne cède aucun droit de propriété intellectuelle à l'Éditeur, sauf mention contraire expresse dans le présent Contrat.

3. REPRÉSENTATIONS.

3.1 Aperçu général. Cette section contient des engagements importants entre les parties.

3.2 Pouvoir de signature. Chaque partie garantit à l'autre partie qu'elle dispose de l'autorité nécessaire pour conclure le présent contrat et pour exécuter toutes ses obligations en vertu de celui-ci.

3.3 L'éditeur a le droit de remettre au client le produit de son travail. L'éditeur garantit qu'il est propriétaire du produit du travail, qu'il est en mesure de remettre le produit du travail au client et qu'aucune autre partie ne revendiquera la propriété du produit du travail. Si l'éditeur fait appel à des employés ou à des sous-traitants, il s'engage également à ce que ces derniers aient signé avec lui des contrats lui conférant tous les droits dont ils disposent sur la propriété intellectuelle et les travaux réalisés pour le compte de l'éditeur.

3.4 L'éditeur se conformera aux lois. L'éditeur s'engage à ce que la manière dont il effectue ce travail, le résultat de son travail et toute propriété intellectuelle sous-jacente qu'il utilise soient conformes à la législation américaine applicable. et les lois et réglementations étrangères.

3.5 Le produit du travail ne constitue pas une contrefaçon. L'éditeur garantit que son travail n'enfreint pas et n'enfreindra pas les droits de propriété intellectuelle d'autrui, qu'il a le droit de laisser le client utiliser la propriété intellectuelle sous-jacente et que le présent contrat n'enfreint pas et n'enfreindra pas tout contrat que l'éditeur a conclu ou conclura avec une autre partie.

3.6 Le client examinera le travail. Le Client s'engage à examiner le travail fourni, à se tenir raisonnablement à la disposition de l'Éditeur si celui-ci a des questions concernant ce projet, et à fournir des commentaires et des décisions en temps opportun.

3.7 Le matériel fourni par le client ne constitue pas une violation. Si le Client fournit à l'Éditeur du matériel à intégrer dans le produit final, le Client s'engage à ce que ce matériel ne porte pas atteinte aux droits de propriété intellectuelle d'autrui.

4. DURÉE ET RÉSILIATION.

Le présent contrat reste en vigueur jusqu'à l'achèvement des travaux. Chacune des parties peut résilier le présent contrat pour quelque raison que ce soit en envoyant un courriel ou une lettre à l'autre partie, informant le destinataire que l'expéditeur résilie le contrat et que celui-ci prendra fin dans un délai de 7 jours. Le contrat prend officiellement fin une fois ce délai écoulé. La partie qui résilie le Contrat doit donner préavis en suivant les étapes décrites à la section 9.4. L'éditeur doit immédiatement cesser son travail dès réception de cet avis, sauf indication contraire dans celui-ci. Le Client paiera l'Éditeur pour le travail effectué jusqu'à la fin du Contrat et remboursera à l'Éditeur toutes les dépenses convenues et non annulables. Les sections suivantes restent applicables même après la résiliation du Contrat : 2 (Propriété et licences) ; 3 (Déclarations) ; 6 (Informations confidentielles) ; 7 (Limitation de responsabilité) ; 8 (Indemnisation) ; et 9 (Généralités).

5. ENTREPRENEUR INDÉPENDANT.

Le Client engage l'Éditeur en tant que prestataire indépendant. Les affirmations suivantes reflètent fidèlement leur relation :

  • L'éditeur utilisera son propre équipement, ses propres outils et son propre matériel pour effectuer le travail.
  • Le client ne contrôlera pas la manière dont le travail est effectué au quotidien. C'est plutôt le rédacteur en chef qui est chargé de déterminer quand, où et comment le travail sera effectué.
  • Le Client ne fournira aucune formation à l'Éditeur.
  • Le Client et l'Éditeur n'ont pas de partenariat ni de relation employeur-employé.
  • L'éditeur ne peut conclure de contrats, faire des promesses ou agir au nom du client.
  • L'éditeur n'a pas droit aux avantages sociaux du client (par exemple, assurance collective, prestations de retraite, plans de retraite, jours de vacances).
  • L'éditeur est responsable de ses propres impôts.
  • Le Client ne prélèvera pas les cotisations sociales et les cotisations d'assurance maladie, ni n'effectuera de paiements au titre de l'assurance invalidité, de l'assurance chômage ou de l'indemnisation des accidents du travail pour le Rédacteur ou l'un de ses employés ou sous-traitants.

6. INFORMATIONS CONFIDENTIELLES.

6.1 Aperçu général. Le présent contrat impose des restrictions particulières quant à la manière dont le client et l'éditeur doivent traiter les informations confidentielles. Ces obligations sont expliquées dans cette section.

6.2 Informations confidentielles du client. Dans le cadre de son travail pour le client, l'éditeur peut être amené à prendre connaissance ou à recevoir des informations confidentielles concernant le client. Il s'agit d'informations telles que les listes de clients, les stratégies commerciales, les notes de recherche et de développement, les statistiques relatives à un site web et d'autres informations à caractère privé. & L'éditeur s'engage à traiter ces informations comme s'il s'agissait de ses propres informations confidentielles. L'éditeur peut utiliser ces informations pour accomplir les tâches qui lui incombent en vertu du présent contrat, mais à aucune autre fin. Par exemple, si le Client autorise l'Éditeur à utiliser une liste de clients pour envoyer une newsletter, l'Éditeur ne peut pas utiliser ces adresses e-mail à d'autres fins. La seule exception à cette règle est si le client donne à l'éditeur l'autorisation écrite d'utiliser les informations à d'autres fins, auquel cas l'éditeur peut également utiliser les informations à ces fins. À la fin du présent contrat, l'éditeur doit restituer ou détruire toutes les informations confidentielles et confirmer qu'il l'a fait. L'éditeur s'engage à ne pas divulguer d'informations confidentielles à des tiers, sauf si le client lui en donne l'autorisation écrite au préalable. L'éditeur doit continuer à respecter ces obligations, même après la fin du contrat. Les responsabilités de l'éditeur ne prennent fin que si celui-ci peut démontrer l'un des éléments suivants : (i) que l'information était déjà publique lorsque l'éditeur l'a découverte ; (ii) que l'information est devenue publique après que l'éditeur l'ait découverte, mais sans que cela soit dû à une action ou une omission de la part de l'éditeur ; (iii) que l'éditeur connaissait déjà ces informations lorsqu'il les a découvertes et qu'il n'avait aucune obligation de les garder secrètes ; (iv) qu'un tiers a fourni ces informations à l'éditeur sans exiger que celui-ci les garde secrètes ; ou (v) que l'éditeur a créé ces informations de lui-même, sans utiliser quoi que ce soit appartenant au client.

6.3 Informations confidentielles de tiers. Il est possible que le Client et l'Éditeur aient chacun accès à des informations confidentielles appartenant à des tiers. Le Client et l'Éditeur s'engagent chacun à ne pas divulguer à l'autre partie des informations confidentielles appartenant à des tiers, sauf autorisation expresse. Si le client ou l'éditeur est autorisé à partager des informations confidentielles avec l'autre partie et le fait, la partie qui partage ces informations s'engage à informer l'autre partie par écrit de toute restriction particulière concernant ces informations.

7. LIMITATION DE RESPONSABILITc9.

Aucune des parties n'est responsable des dommages-intérêts pour rupture de contrat que la partie en défaut n'aurait pas pu raisonnablement prévoir au moment de la conclusion du présent contrat.

8. INDEMNISATION.

8.1 Aperçu général. Cette section transfère certains risques entre les parties si un tiers poursuit ou attaque le client ou l'éditeur, ou les deux. Par exemple, si le client est poursuivi en justice pour quelque chose que l'éditeur a fait, alors l'éditeur peut promettre de défendre le client ou de lui rembourser ses pertes.

8.2 Indemnisation du client. Dans le présent Contrat, l'Éditeur s'engage à indemniser le Client (ainsi que ses sociétés affiliées et leurs administrateurs, dirigeants, employés et agents) contre toutes les responsabilités, pertes, dommages et dépenses (y compris les honoraires raisonnables d'avocat) liés à une réclamation ou à une procédure d'un tiers découlant : (i) du travail effectué par l'Éditeur dans le cadre du présent Contrat ; (ii) d'un manquement de l'éditeur à ses obligations en vertu du présent contrat ; ou (iii) d'un manquement de l'éditeur aux promesses qu'il fait à la section 3 (Déclarations).

8.3 Indemnisation de l'éditeur. Dans le présent contrat, le client s'engage à indemniser l'éditeur (ainsi que ses sociétés affiliées et leurs administrateurs, dirigeants, employés et agents) contre toute responsabilité, perte, dommage et dépense (y compris les honoraires raisonnables d'avocat) liés à une réclamation ou à une procédure d'un tiers résultant d'un manquement du client à ses obligations en vertu du présent contrat.

9. GÉNÉRALITÉS.

9.1 Cession. Le présent contrat s'applique uniquement au client et à l'éditeur. L'éditeur ne peut céder ses droits ni déléguer ses obligations en vertu du présent contrat à un tiers (sauf par testament ou succession ab intestat) sans avoir préalablement obtenu l'autorisation écrite du client. En revanche, le Client peut céder ses droits et déléguer ses obligations en vertu du présent Contrat sans l'autorisation de l'Éditeur. Cela est nécessaire dans le cas où, par exemple, un autre client rachète le client ou si le client décide de vendre le produit du travail résultant du présent contrat.

9.2 Arbitrage. En tant que moyen exclusif d'engager une procédure contradictoire pour résoudre tout litige découlant du présent contrat, une partie peut exiger que le litige soit résolu par arbitrage administré par l'American Arbitration Association conformément à ses règles d'arbitrage commercial.

9.3 Modification ; renonciation. Pour modifier quoi que ce soit dans le présent contrat, le client et l'éditeur doivent convenir de cette modification par écrit et signer un document attestant leur accord. Aucune des parties ne peut renoncer à ses droits en vertu du présent contrat ni libérer l'autre partie de ses obligations en vertu du présent contrat, à moins que la partie qui renonce à ses droits ne le reconnaisse par écrit et ne signe un document à cet effet.

9.4 Avis.

(a) Au cours de la durée du présent contrat, une partie peut être amenée à envoyer une notification à l'autre partie. Pour être valide, la notification doit être faite par écrit et remise de l'une des manières suivantes : remise en mains propres, courrier électronique ou courrier recommandé avec accusé de réception (affranchi, avec demande d'accusé de réception). L'avis doit être remis à l'adresse de la partie indiquée à la fin de ce Contrat ou à une autre adresse que la partie a communiquée par écrit comme adresse appropriée pour recevoir un avis.

(b) Le moment où un avis est reçu peut être très important. Pour éviter toute confusion, une notification valide est considérée comme reçue comme suit : (i) si elle est remise en mains propres, elle est considérée comme reçue immédiatement ; (ii) si elle est envoyée par courrier électronique, elle est considérée comme reçue dès confirmation de réception ; (iii) si elle est envoyée par courrier recommandé ou certifié (affranchi, avec accusé de réception), elle est considérée comme reçue à la date indiquée sur le récépissé signé. Si une partie refuse d'accepter une notification ou si celle-ci ne peut être remise en raison d'un changement d'adresse qui n'a pas été signalé, elle est alors considérée comme reçue au moment où elle est rejetée ou ne peut être remise. Si l'avis est reçu après 17 h un jour ouvrable à l'adresse indiquée pour cette partie, ou un jour qui n'est pas un jour ouvrable, l'avis est alors considéré comme reçu à 9 h le jour ouvrable suivant.

9.5 Divisibilité. Cette section traite des conséquences si une partie du contrat est jugée inapplicable. Le cas échéant, la partie non exécutoire sera modifiée dans la mesure minimale nécessaire pour la rendre exécutoire, à moins que ce changement ne soit pas autorisé par la loi, auquel cas la partie sera ignorée. Si une partie du Contrat est modifiée ou ignorée parce qu'elle est inapplicable, le reste du Contrat reste applicable.

9.6 Signatures. Le Client et l'Éditeur doivent signer ce document à l'aide du système de signature électronique de Bonsai. Ces signatures électroniques ont valeur d'original à toutes fins utiles.

9.7 Loi applicable. Les lois de l'État de Californie régissent les droits et obligations du Client et de l'Éditeur en vertu du présent Contrat, sans égard aux principes de conflit de lois de cet État.

9.8 Intégralité du contrat. Ce Contrat représente l'accord final et complet des parties concernant ce travail et le sujet traité dans ce Contrat. Le présent contrat remplace tous les autres contrats (écrits et verbaux) entre les parties.

LES PARTIES AUX PRÉSENTES CONVIENNENT DE CE QUI PRÉCÈDE, COMME EN TÉMOIGNENT LEURS SIGNATURES CI-DESSOUS.

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