Plantilla de contrato de UX

Utilice nuestra plantilla de contrato de experiencia de usuario para formalizar acuerdos y proteger a ambas partes en las relaciones con los clientes. Personalice el alcance, las condiciones de pago, los derechos de propiedad intelectual y los plazos.
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La experiencia del usuario es esencial para gestionar con éxito un negocio online, y cada vez más empresas contratan a profesionales de UX para que les ayuden. Lee nuestra guía definitiva sobre plantillas de contratos de UX, porque desglosamos todo lo que necesitas saber para crear un contrato claro y completo.

Las plantillas de contratos de UX deben tener la combinación perfecta de detalle y flexibilidad para satisfacer las necesidades de ambas partes. Deben incluir cláusulas que traten sobre la propiedad intelectual y la confidencialidad, así como ámbitos de trabajo claros y cláusulas de rescisión.

Nuestra guía cubre:

  • ¿Qué es un contrato británico?
  • Es hora de utilizar una plantilla de contrato UX
  • Elementos que deben incluirse en un contrato de UX
  • Diferentes tipos de contratos UX
  • Formas de utilizar la plantilla de contrato UX de Bonsai
  • Consejos para redactar un contrato de UX ganador
  • Preguntas frecuentes.

¿Listo para aprender todo sobre las plantillas de contratos de UX? Vamos a ello.

¿Qué es un contrato UX?

Un contrato UX es un acuerdo que regula la relación entre el cliente y el diseñador o la agencia de diseño encargada de la experiencia del usuario. El contrato describe el alcance del proyecto, detalla las responsabilidades de ambas partes y establece las condiciones de pago por los servicios prestados.

El documento puede contener secciones que especifiquen los términos relativos a los entregables, los plazos y los indicadores de éxito. Lo ideal es que el documento también incluya cláusulas de confidencialidad para ambas partes. Esto protege la información confidencial compartida como parte del proyecto y protege la propiedad intelectual en el acuerdo.

El contrato garantiza que el cliente y el diseñador tengan una comprensión clara de las obligaciones, las expectativas y la forma en que se llevarán a cabo las tareas para colaborar con éxito.

El contrato se redacta con el fin de gestionar las tareas y evitar desviaciones del alcance, garantizando así el éxito del proyecto. También puede contener cláusulas que permitan la revisión y modificación a medida que se actualizan y evalúan los procesos aprobados, garantizando que ambas partes puedan implementar las tareas revisadas.

Ventajas de utilizar el contrato UX

Es esencial utilizar un contrato al celebrar un acuerdo de UX, ya que aclara y define las funciones en el proyecto, creando un flujo de trabajo más estructurado. Definir las responsabilidades ayuda a ambas partes a centrarse en sus competencias principales.

Un buen contrato de UX garantiza la calidad del trabajo al establecer las expectativas y los criterios de éxito, lo que asegura que los objetivos del cliente y del diseñador estén alineados, especialmente una vez que han negociado. El contrato también establece claramente las condiciones de pago, las tarifas y los gastos, lo que reduce las disputas futuras.

Un contrato protege la propiedad intelectual de los productos y diseños creados, lo cual es crucial en el campo del diseño. Por último, un contrato preserva la confidencialidad y protege los datos de los clientes, al tiempo que proporciona un marco para la resolución de cualquier disputa inesperada.

¿Cuándo se debe utilizar una plantilla de contrato de UX?

Una plantilla de contrato de UX es una herramienta útil para casi cualquier acuerdo de UX. El uso de una plantilla ahorra tiempo y esfuerzo, y garantiza que se haya incluido toda la información esencial necesaria.

Reconocimiento de la necesidad de acuerdos formales

Aunque pueda parecer agradable mantener unas relaciones comerciales informales, los acuerdos formales siempre son una buena idea. Un acuerdo formal establece las condiciones de pago y aclara las funciones en la relación laboral.

Una plantilla resulta muy útil para ello, ya que proporciona una estructura predefinida que vincula al cliente y al diseñador, garantizando el cumplimiento de todas las obligaciones legales.

Puesta en marcha de un nuevo proyecto de diseño de experiencia de usuario

Al iniciar un nuevo proyecto de diseño de experiencia de usuario (UX), es fundamental utilizar una plantilla de contrato de UX que describa el alcance de las tareas y establezca los resultados esperados dentro de un plazo determinado.

Está personalizado para establecer las expectativas desde el principio y proporciona directrices para el éxito de los proyectos.

Colaboración con nuevos clientes o agencias

Cuando se colabora con nuevos clientes y agencias, ambas partes acuerdan un contrato de UX con el fin de formalizar la relación.

El contrato especifica los términos de los servicios que se prestarán y detalla los protocolos de compensación y gastos.

Establecimiento de objetivos y plazos claros

Un contrato de UX es fundamental para establecer plazos y entregables claros.

La plantilla establece el calendario para la finalización de los proyectos y detalla las responsabilidades de las partes implicadas, garantizando que la experiencia del usuario sea la prioridad absoluta. También evita que los cambios en el alcance ralenticen el calendario del proyecto.

Protección de los derechos de propiedad intelectual

Los derechos de propiedad intelectual son extremadamente importantes para los diseñadores, y un contrato de UX protege la propiedad intelectual creada a lo largo de la relación comercial. Contiene disposiciones para gestionar la propiedad y el uso de la propiedad intelectual, lo que evita malentendidos y disputas.

¿Quieres probar una plantilla de contrato para ver si es la opción adecuada para ti? ¡Aquí en Bonsai, tenemos una plantilla de contrato de UX totalmente gratuita!

De hecho, en Bonsai contamos con una amplia gama de plantillas de contratos que cubren todos los aspectos del proceso de diseño, desde esta plantilla de contrato de diseño web hasta nuestra plantilla de contrato de desarrollo de software.

Una vez que elijas una, solo tienes que descargar la plantilla, personalizarla y guardarla en formato PDF para enviarla a tus clientes. Incluso puede enviarlo directamente desde Bonsai para que su cliente lo firme directamente.

Qué incluir en la plantilla del contrato de UX

Aunque cada acuerdo de UX es diferente, hay ciertos factores que toda plantilla de contrato de UX debería incluir.

Información sobre el cliente y el diseñador

Incluya siempre información detallada sobre el cliente y el diseñador, incluyendo el nombre, la dirección y los datos de contacto de todos los piratas.

Esto establece quién está sujeto a los cambios en el acuerdo, en caso de modificaciones.

Descripción de los servicios que se prestarán

Esta sección aclara las funciones del contrato y describe el alcance del trabajo que se va a realizar. Esta sección se personaliza según las necesidades del cliente, lo que garantiza la calidad de la experiencia del usuario.

Estos servicios podrían incluir:

  • Diseños de logotipos o marcas
  • Creación de esquemas funcionales
  • Creación de prototipos
  • Diseño de interacción
  • Flujo de usuarios & journeys
  • Pruebas de usuario
  • Investigación y análisis de usuarios
  • Análisis & métricas
  • Pruebas A/B
  • Diseño emocional
  • Recopilación de comentarios
  • Usabilidad
  • Normas y sistemas de accesibilidad.

Condiciones y método de pago

Es esencial incluir una sección dedicada a las condiciones y métodos de pago, en la que se indiquen la tarifa, las comisiones y los gastos previstos, así como la estructura de compensación acordada por ambas partes.

Descripción general del proceso de diseño & Cronología

Este segmento debe incluir una descripción general del proceso de diseño, así como un calendario para alcanzar los objetivos. Esto establece el calendario para cada fase del proyecto y también requiere revisiones en un plazo determinado para cumplir con los hitos.

Propiedad y derechos sobre el producto del trabajo

Esta sección protege la propiedad intelectual de los diseños de UX y aclara cómo debe utilizar los derechos el cliente una vez finalizado el proyecto.

Cláusula de confidencialidad

Esta cláusula garantiza que ambas partes y cualquier otra persona relacionada con ellas (como empleados o contratistas) mantengan la discreción en lo que respecta a la información confidencial. Esto protege la información de la empresa y los datos de los clientes durante toda la vigencia del contrato.

Cláusula de indemnización

Esta cláusula establece que cada parte se compromete a proteger a la otra frente a determinadas responsabilidades o obligaciones que puedan surgir durante la ejecución del proyecto. El motivo es protegerse contra pérdidas causadas por algo imprevisto.

Cláusula de resolución de disputas

Esta sección describe el método acordado para resolver disputas y proporciona un modelo sobre cómo resolver disputas sin rescindir el contrato.

Cláusula de divisibilidad

Contar con una cláusula de separabilidad significa que, si una parte del contrato se considera inaplicable, el resto del contrato sigue siendo válido. Esto está sujeto a cambios en la legislación o a diferencias jurisdiccionales.

Cláusula de rescisión

Esta cláusula detalla las circunstancias en las que cada parte puede rescindir el contrato. Incluye los plazos de preaviso y define las obligaciones en caso de rescisión.

Tipos de contratos de UX

El tipo de contrato UX que elijas dependerá del tipo de proyecto. Los factores que influyen en el tipo de contrato incluyen la duración, el alcance del trabajo y los tipos de pago.

Contratos de precio fijo

Este es el tipo de contrato que se debe elegir cuando el alcance y los resultados esperados de un proyecto están definidos de manera definitiva. El presente contrato se acuerda entre las partes en el entendimiento de que el trabajo se completará por una tarifa fija. Esto crea un documento claro que establece los resultados esperados dentro de los costes acordados para el proyecto, garantizando la calidad de los productos y la experiencia del usuario.

Contratos por hora o por tiempo y materiales

Los contratos por hora o por tiempo y materiales ofrecen una estructura de pago basada en el tiempo real dedicado al proyecto y los gastos.

Esto está personalizado para proyectos en los que existe el riesgo de que se produzcan desviaciones del alcance: tiene en cuenta que el proyecto requiere revisiones durante el transcurso del trabajo y ofrece flexibilidad tanto a los clientes como a los diseñadores.

Contratos de retención

Un contrato de retención se utiliza en circunstancias en las que se necesita asistencia o servicios continuos por parte del diseñador. En virtud de un contrato de retención, el cliente paga una cuota mensual para reservar el acceso a los servicios del diseñador durante un período de tiempo específico.

Si quieres probar una de las muchas plantillas de contrato de Bonsai, ¡por qué no te registras ahora de forma gratuita! Es muy fácil y te ahorrará mucho tiempo y esfuerzo.

Tanto si buscas una plantilla de contrato UX sencilla como si eres desarrollador de aplicaciones o web , hay un contrato adecuado para cada tipo de profesional del diseño.

Cómo utilizar la plantilla de contrato UX

Usar una plantilla de contrato de UX es fácil, solo tienes que entender lo que quieres lograr y tener una idea clara de los objetivos del proyecto.

Selección de la plantilla adecuada

En primer lugar, ¡asegúrate de elegir la plantilla adecuada! Bonsai tiene una gran variedad de plantillas de contratos que puedes descargar gratis, pero, independientemente de dónde consigas tu plantilla, asegúrate de que se adapte a tus necesidades.

La plantilla elegida debe adaptarse al tipo específico de proyecto y también debe reflejar el tipo de acuerdo de pago que prefiera.

Recuerda que los documentos son vinculantes entre el cliente y el diseñador, por lo que debes asegurarte de que sea la plantilla correcta antes de añadir tus firmas.

Comprensión de los términos contractuales clave

Asegúrese de investigar y ampliar sus conocimientos sobre todos los términos contractuales incluidos en su contrato antes de continuar.

Esto incluye lenguaje relacionado con:

  • Obligaciones
  • Entregables
  • Derechos de propiedad intelectual
  • Confidencialidad
  • Condiciones de pago
  • Sistemas de resolución de disputas.

Personalización de la plantilla para adaptarla a las características específicas del proyecto

Las mejores plantillas son totalmente personalizables. Es posible que tengas que modificar la plantilla del contrato UX para aclarar las funciones en el proyecto o para reflejar el alcance del trabajo o las responsabilidades.

Asegúrate de que la plantilla refleje los aspectos únicos del proyecto y satisfaga las necesidades del cliente.

Definir claramente el alcance del trabajo

Asegúrese de que la plantilla sea explícita en cuanto a las tareas y servicios que se prestarán al cliente. Esto evita que se desvíe el alcance y establece expectativas claras para el trabajo.

Un alcance claro garantiza la calidad de la experiencia del usuario por parte del diseñador.

Establecimiento de condiciones y calendarios de pago

Asegúrate de personalizar tu contrato para reflejar las tarifas, comisiones o gastos en los que se incurrirá como parte del proyecto, así como el calendario de pagos y la forma en que se entregarán los extractos de pago.

Esto garantiza que todos estén en sintonía en lo que respecta a la remuneración y que haya menos riesgo de disputas.

Consejos ganadores para un contrato UX eficaz

Cualquiera puede crear un contrato de UX, pero para que tu contrato sea eficaz y destaque, debes asegurarte de incorporar objetivos claros, un alcance definido y detalles sobre los plazos y las revisiones.

Comience con objetivos claros

Empezar con objetivos claros es la clave del éxito. Indique lo que el proyecto logrará en términos de experiencia del usuario y asegúrese de que el diseñador y el cliente estén de acuerdo con respecto a estos objetivos.

Defina el alcance con precisión para evitar desviaciones del mismo.

Es fácil que los proyectos de diseño se desvíen de su curso, lo que conduce al temido«scope creep»(desviación del alcance).

Enumere los resultados esperados y las tareas, e incluya cualquier limitación de los objetivos. Esto garantiza que todas las partes se mantengan dentro de los límites acordados.

Haga hincapié en los plazos y calendarios.

Las fechas y los hitos mantienen tu proyecto en marcha y ayudan a gestionar las expectativas del cliente. Asegúrate de que los plazos y calendarios estén claros y acordados desde el principio para mantener el impulso y evitar el estancamiento.

Especificar los términos para las revisiones y modificaciones

Las revisiones son una parte habitual de cualquier proyecto de diseño, así que asegúrate de que estén contempladas en tu plantilla de contrato. Indique cuántas rondas de revisiones se esperan y defina claramente qué es una revisión en comparación con una nueva solicitud.

Puntos clave

Un contrato de UX es un acuerdo formal que detalla el alcance del proyecto y los términos de una relación comercial. Esto ofrece diversas ventajas, como claridad, protección de la propiedad intelectual y condiciones de pago claras.

Un contrato de UX es esencial a la hora de formalizar relaciones comerciales, iniciar nuevos proyectos de diseño o definir entregas y plazos. También es clave para proteger los derechos de propiedad intelectual.

El contrato de UX debe incluir los datos de todas las partes implicadas, un alcance claro del trabajo, un calendario y la información de pago. También debe incluir cláusulas de confidencialidad y herramientas para la resolución de disputas.

Existen diferentes tipos de contratos de UX, incluyendo contratos de precio fijo, en los que la tarifa se acuerda por adelantado, contratos por hora/tiempo y materiales para una facturación flexible, y acuerdos de retención para servicios continuos. La elección dependerá de tus circunstancias particulares.

Para sacar el máximo partido a una plantilla de contrato de UX, asegúrese de elegir el contrato adecuado a sus necesidades y de comprender todos los términos contractuales, incluida la jerga jurídica. También es esencial tener claros los términos de pago y el alcance del trabajo.

Para crear un contrato de UX ganador, incluye objetivos claros, haz hincapié en los plazos y el alcance del trabajo, e incluye detalles sobre las revisiones y modificaciones.

Para acceder a toda la gama de plantillas de contratos de Bonsai, ¡regístrese gratis hoy mismo! Todos nuestros contratos han sido revisados legalmente, por lo que puede formalizar sus relaciones comerciales con facilidad y tranquilidad.

Preguntas frecuentes

¿Qué hace un diseñador de experiencia de usuario?

La función principal de un diseñador de UX es crear una experiencia accesible y atractiva para los clientes que utilizan una variedad de productos y servicios.

Es su responsabilidad adoptar un enfoque centrado en las personas en sus diseños, analizando a la competencia y a los clientes, desarrollando prototipos y esquemas funcionales, realizando pruebas con los usuarios y coordinándose con los diseñadores de interfaces de usuario.

¿Dónde puedo encontrar una plantilla fiable para un contrato de diseño UX?

No tienes que buscar muy lejos para encontrar una plantilla de contrato de diseño UX fiable, porque Bonsai te lo pone fácil. Esta plantilla ha sido diseñada específicamente para cubrir todos los aspectos básicos que necesitas al contratar un trabajo de diseño de experiencia de usuario (UX).

¿Se puede personalizar una plantilla de contrato de diseño de UX para adaptarla a las necesidades específicas de un proyecto?

¡Por supuesto! Bonsai reconoce que un contrato no funciona en todas las situaciones. Por lo tanto, nuestros contratos son altamente personalizables, lo que le permite cambiar los elementos que no se ajustan a su trabajo actual y añadir aquellos que sí lo hacen.

Preguntas frecuentes
¿Qué es una plantilla de contrato UX y para qué sirve?
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Una plantilla de contrato de UX es un documento preestructurado que describe los términos, el alcance y los resultados esperados de un proyecto de diseño de UX, garantizando la claridad y la protección legal.
¿Quién debería utilizar esta plantilla de contrato de UX?
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Los diseñadores de UX autónomos, las agencias de diseño y los clientes que participen en proyectos de experiencia de usuario deben utilizar esta plantilla para establecer acuerdos claros y proteger sus intereses.
¿Qué debe incluirse en una plantilla de contrato de UX?
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Incluya información sobre el cliente/diseñador, el alcance del trabajo, las condiciones de pago, los plazos, los derechos de propiedad intelectual, la confidencialidad y las cláusulas de resolución de disputas para garantizar acuerdos completos.
¿Cómo puedo personalizar esta plantilla de contrato de experiencia de usuario según mis necesidades?
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Ajuste las secciones para que se adapten a las características específicas del proyecto, como el alcance, los entregables, los calendarios de pago y los derechos de propiedad intelectual. Asegúrate de que todos los términos se ajusten a los requisitos específicos de tu proyecto.
¿Cuándo debo utilizar esta plantilla de contrato UX en mi flujo de trabajo?
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Utilice esta plantilla al inicio de cualquier proyecto de UX para formalizar acuerdos, establecer expectativas claras y proteger a ambas partes antes de comenzar el trabajo.
¿Por qué utilizar una plantilla en lugar de crear desde cero?
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El uso de una plantilla ahorra tiempo, garantiza que se incluyan todos los elementos necesarios y proporciona una estructura legalmente verificada, lo que reduce el riesgo de omisiones o errores.

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Plantilla de contrato de UX

UX Contract Template

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First Name
Last Name
Acme LLC.
Client
First Name
Last Name
Corporation Corp.


El presente contrato se celebra entre Cliente (el «Cliente») y la Empresa, una sociedad de responsabilidad limitada de California (el «Diseñador»).

El contrato tiene fecha de [la fecha en que ambas partes firman].

1. TRABAJO Y PAGO.

1.1 Proyecto. El Cliente contrata al Diseñador para realizar las siguientes tareas: Crear flujos de usuarios, diagramas funcionales y prototipos.

1.2 Calendario. El diseñador comenzará a trabajar el [FECHA DE INICIO ] y continuará hasta que el trabajo esté terminado. El presente Contrato podrá ser rescindido por el Cliente o el Diseñador en cualquier momento, de conformidad con lo dispuesto en la Sección 6, Duración y rescisión.

1.3 Pago. El Cliente pagará al Diseñador una tarifa de 150,00 $150,00 (USD) por hora. De esta cantidad, el Cliente pagará al Diseñador 1.500,00 $.1.500,00 (USD) antes de que comience el trabajo.

1.4 Gastos. El Cliente reembolsará los gastos del Diseñador. Los gastos no necesitan ser aprobados previamente por el Cliente.

1.5 Facturas. El diseñador facturará al cliente al final del proyecto. El Cliente se compromete a pagar el importe adeudado en un plazo de 15 días de recibir la factura. Los pagos realizados después de esa fecha incurrirán en un recargo por demora del 1,5 % mensual sobre el importe pendiente.

1.6 Asistencia técnica. El Diseñador no proporcionará asistencia para ningún producto entregable una vez que el Cliente lo haya aceptado, salvo que se acuerde lo contrario por escrito.

2. PROPIEDAD Y LICENCIAS.

2.1 El cliente es propietario de todo el producto del trabajo. Como parte de este trabajo, el diseñador está creando un «producto de trabajo» para el cliente. Para evitar confusiones, el producto del trabajo es el producto terminado, así como los borradores, notas, materiales, maquetas, hardware, diseños, inventos, patentes, código y cualquier otra cosa en la que trabaje el diseñador, es decir, que conciba, cree, diseñe, desarrolle, invente, trabaje o ponga en práctica, como parte de este proyecto, ya sea antes de la fecha del presente contrato o después. El Diseñador entrega al Cliente este producto una vez que el Cliente lo haya pagado en su totalidad. Esto significa que el Diseñador cede al Cliente todos sus derechos, títulos e intereses sobre el producto del trabajo (incluidos los derechos de propiedad intelectual), y el Cliente será el único propietario del mismo. El Cliente puede utilizar el producto del trabajo como desee o puede decidir no utilizarlo en absoluto. El Cliente, por ejemplo, puede modificarlo, destruirlo o venderlo, según considere oportuno.

2.2 Uso del producto del trabajo por parte del diseñador. Una vez que el Diseñador entrega el producto del trabajo al Cliente, el Diseñador no tiene ningún derecho sobre él, excepto aquellos que el Cliente le otorga explícitamente aquí. El Cliente da permiso para utilizar el producto del trabajo como parte de portafolios y sitios web, en galerías y en otros medios, siempre y cuando sea para mostrar el trabajo y no para ningún otro fin. El Cliente no da permiso para vender o utilizar de cualquier otra forma el producto del trabajo con fines lucrativos o para cualquier otro uso comercial. El Cliente no podrá recuperar esta licencia, incluso después de que finalice el Contrato.

2.3 Ayuda del diseñador para garantizar la propiedad. En el futuro, el Cliente puede necesitar la ayuda del Diseñador para demostrar que es el propietario del producto del trabajo o para completar la transferencia. El diseñador se compromete a ayudar con eso. Por ejemplo, es posible que el diseñador tenga que firmar una solicitud de patente. El Cliente pagará los gastos necesarios para ello. Si el Cliente no puede encontrar al Diseñador, el Diseñador acepta que el Cliente pueda actuar en su nombre para lograr lo mismo. El siguiente texto otorga al Cliente ese derecho: si el Cliente no puede localizar al Diseñador tras haber realizado esfuerzos razonables para ello, el Diseñador designa y nombra irrevocablemente al Cliente como su agente y apoderado, cargo que conlleva un interés, para actuar en nombre y representación del Diseñador con el fin de ejecutar, verificar y presentar los documentos necesarios y emprender cualquier otra acción legal para cumplir los objetivos del párrafo 2.1 (El cliente es propietario de todo el producto del trabajo).

2.4 Propiedad intelectual del diseñador que no es producto del trabajo. Durante el transcurso de este proyecto, el diseñador puede utilizar propiedad intelectual que le pertenezca o que haya obtenido bajo licencia de un tercero, pero que no se considere «producto del trabajo». Esto se denomina «IP de fondo». Algunos ejemplos posibles de propiedad intelectual de fondo son el código preexistente, las fuentes tipográficas, las fotografías de archivo con licencia adecuada y las herramientas de aplicaciones web. El diseñador no le está dando al cliente esta propiedad intelectual de fondo. Sin embargo, como parte del Contrato, el Diseñador concede al Cliente el derecho a utilizar y licenciar (con derecho a sublicenciar) la propiedad intelectual subyacente para desarrollar, comercializar, vender y dar soporte a los productos y servicios del Cliente. El Cliente podrá utilizar esta propiedad intelectual de fondo en todo el mundo y de forma gratuita, pero no podrá transferir sus derechos sobre la propiedad intelectual de fondo (salvo en los casos permitidos en la sección 11.1 (Cesión)). El Cliente no puede vender ni licenciar la propiedad intelectual subyacente por separado de sus productos o servicios. El Diseñador no puede retirar esta concesión, y esta concesión no finaliza cuando termina el Contrato.

2.5 Derecho del diseñador a utilizar la propiedad intelectual del cliente. Es posible que el diseñador necesite utilizar la propiedad intelectual del cliente para realizar su trabajo. Por ejemplo, si el Cliente contrata al Diseñador para crear un sitio web, es posible que el Diseñador tenga que utilizar el logotipo del Cliente. El Cliente acepta permitir al Diseñador utilizar la propiedad intelectual del Cliente y cualquier otra propiedad intelectual que el Cliente controle en la medida en que sea razonablemente necesario para realizar el trabajo del Diseñador. Más allá de eso, el Cliente no concede al Diseñador ningún derecho de propiedad intelectual, salvo que se indique expresamente lo contrario en el presente Contrato.

3. COMPROMISOS COMPETITIVOS.

El Diseñador no trabajará para ningún competidor del Cliente hasta que finalice el presente Contrato. Para evitar confusiones, se entiende por competidor cualquier tercero que desarrolle, fabrique, promocione, venda, conceda licencias, distribuya o proporcione productos o servicios que sean sustancialmente similares a los productos o servicios del Cliente. Un competidor también es un tercero que planea hacer cualquiera de esas cosas. La única excepción a esta restricción es si el Diseñador solicita permiso por adelantado y el Cliente lo acepta por escrito. Si el Diseñador utiliza empleados o subcontratistas, deberá asegurarse de que estos también cumplan con las obligaciones establecidas en este párrafo.

4. NO SOLICITACIÓN.

Hasta que finalice el presente Contrato, el Diseñador no: (a) animará a los empleados o proveedores de servicios del Cliente a dejar de trabajar para el Cliente; (b) animará a los clientes del Cliente a dejar de hacer negocios con el Cliente; ni (c) contratará a ninguna persona que haya trabajado para el Cliente durante los 12 meses anteriores a la finalización del Contrato. La única excepción es si el diseñador publica un anuncio general y alguien que trabaja para el cliente responde. En ese caso, el diseñador puede contratar a ese candidato. El Diseñador promete que no hará nada en este párrafo en nombre propio ni en nombre de terceros.

5. DECLARACIONES.

5.1 Resumen general. Esta sección contiene promesas importantes entre las partes.

5.2 Autoridad para firmar. Cada parte promete a la otra parte que tiene la autoridad para celebrar este Contrato y cumplir con todas sus obligaciones en virtud del mismo.

5.3 El diseñador tiene derecho a entregar al cliente el producto de su trabajo. El Diseñador promete que es propietario del producto del trabajo, que puede entregarlo al Cliente y que ninguna otra parte reclamará la propiedad del mismo. Si el Diseñador utiliza empleados o subcontratistas, el Diseñador también se compromete a que dichos empleados y subcontratistas hayan firmado contratos con el Diseñador otorgándole a este último todos los derechos que los empleados o subcontratistas tengan en relación con la propiedad intelectual previa y el producto del trabajo del Diseñador.

5.4 El diseñador cumplirá con la legislación vigente. El Diseñador garantiza que la forma en que realiza este trabajo, el producto de su trabajo y cualquier propiedad intelectual subyacente que utilice cumplen con la legislación estadounidense aplicable. y las leyes y normativas extranjeras.

5.5 El producto del trabajo no infringe. El Diseñador garantiza que su trabajo no infringe ni infringirá los derechos de propiedad intelectual de terceros, que tiene derecho a permitir al Cliente utilizar la propiedad intelectual subyacente y que el presente Contrato no infringe ni infringirá ningún contrato que el Diseñador haya celebrado o celebre con terceros.

5.6 El cliente revisará el trabajo. El Cliente se compromete a revisar el producto del trabajo, a estar razonablemente disponible para el Diseñador si este tiene alguna pregunta sobre el proyecto, y a proporcionar comentarios y decisiones oportunos.

5.7 El material proporcionado por el cliente no infringe ningún derecho. Si el Cliente proporciona al Diseñador material para incorporarlo al producto del trabajo, el Cliente se compromete a que dicho material no infrinja los derechos de propiedad intelectual de terceros.

6. VIGENCIA Y RESCISIÓN.

El presente contrato tendrá vigencia hasta que se complete el trabajo. Cualquiera de las partes podrá rescindir el presente Contrato por cualquier motivo enviando un correo electrónico o una carta a la otra parte, informando al destinatario de que el remitente rescinde el Contrato y que este finalizará en un plazo de 7 días. El contrato finaliza oficialmente una vez transcurrido ese plazo. La parte que rescinda el Contrato deberá notificarlo siguiendo los pasos explicados en la sección 11.4. El Diseñador deberá dejar de trabajar inmediatamente tan pronto como reciba esta notificación, salvo que en la misma se indique lo contrario. El Cliente pagará al Diseñador por el trabajo realizado hasta el momento en que finalice el Contrato y reembolsará al Diseñador cualquier gasto acordado y no cancelable. Las siguientes secciones no finalizan incluso después de que finalice el Contrato: 2 (Propiedad y licencias); 3 (Compromisos competitivos); 4 (No captación); 5 (Declaraciones); 8 (Información confidencial); 9 (Limitación de responsabilidad); 10 (Indemnización); y 11 (General).

7. DISEÑADOR INDEPENDIENTE.

El Cliente contrata al Diseñador como contratista independiente. Las siguientes afirmaciones reflejan con precisión su relación:

  • El diseñador utilizará su propio equipo, herramientas y materiales para realizar el trabajo.
  • El Cliente no controlará cómo se realiza el trabajo en el día a día. Más bien, el diseñador es responsable de determinar cuándo, dónde y cómo llevará a cabo el trabajo.
  • El Cliente no proporcionará ninguna formación al Diseñador.
  • El Cliente y el Diseñador no mantienen ninguna relación de asociación ni de empleador-empleado.
  • El Diseñador no puede celebrar contratos, hacer promesas ni actuar en nombre del Cliente.
  • El diseñador no tiene derecho a las prestaciones del cliente (por ejemplo, seguro colectivo, prestaciones por jubilación, planes de jubilación, días de vacaciones).
  • El diseñador es responsable de sus propios impuestos.
  • El Cliente no retendrá los impuestos de la seguridad social y Medicare ni realizará pagos por seguro de discapacidad, seguro de desempleo o indemnización por accidente laboral para el Diseñador ni para ninguno de los empleados o subcontratistas del Diseñador.

8. INFORMACIÓN CONFIDENCIAL.

8.1 Resumen general. El presente Contrato impone restricciones especiales sobre cómo el Cliente y el Diseñador deben manejar la información confidencial. Estas obligaciones se explican en esta sección.

8.2 Información confidencial del cliente. Mientras trabaje para el Cliente, el Diseñador puede encontrarse con información confidencial del Cliente o recibirla. Se trata de información como listas de clientes, estrategias comerciales, notas de investigación & y desarrollo, estadísticas sobre un sitio web y otra información de carácter privado. El Diseñador se compromete a tratar esta información como si fuera información confidencial propia. El Diseñador podrá utilizar esta información para realizar su trabajo en virtud del presente Contrato, pero no para ningún otro fin. Por ejemplo, si el Cliente permite al Diseñador utilizar una lista de clientes para enviar un boletín informativo, el Diseñador no podrá utilizar esas direcciones de correo electrónico para ningún otro fin. La única excepción a esto es si el Cliente da permiso por escrito al Diseñador para utilizar la información con otro fin, en cuyo caso el Diseñador también podrá utilizar la información para ese fin. Cuando finalice el presente Contrato, el Diseñador deberá devolver o destruir toda la información confidencial y confirmar que así lo ha hecho. El Diseñador se compromete a no compartir información confidencial con terceros, a menos que el Cliente le dé permiso por escrito previamente. El Diseñador deberá seguir cumpliendo con estas obligaciones, incluso después de que finalice el Contrato. Las responsabilidades del Diseñador solo cesarán si este puede demostrar cualquiera de las siguientes circunstancias: (i) que la información ya era pública cuando el Diseñador tuvo conocimiento de ella; (ii) que la información se hizo pública después de que el Diseñador tuviera conocimiento de ella, pero no por nada que el Diseñador hiciera o dejara de hacer; (iii) que el Diseñador ya conocía la información cuando la encontró y no tenía ninguna obligación de mantenerla en secreto; (iv) que un tercero proporcionó la información al Diseñador sin exigirle que la mantuviera en secreto; o (v) que el Diseñador creó la información por su cuenta, sin utilizar nada que perteneciera al Cliente.

8.3 Información confidencial de terceros. Es posible que tanto el Cliente como el Diseñador tengan acceso a información confidencial que pertenece a terceros. El Cliente y el Diseñador se comprometen a no compartir con la otra parte información confidencial que pertenezca a terceros, a menos que se les permita hacerlo. Si se permite al Cliente o al Diseñador compartir información confidencial con la otra parte y así lo hacen, la parte que comparte la información se compromete a comunicar por escrito a la otra parte cualquier restricción especial relativa a dicha información.

9. LIMITACIÓN DE RESPONSABILIDAD.

Ninguna de las partes será responsable por daños y perjuicios por incumplimiento del contrato que la parte incumplidora no pudiera haber previsto razonablemente al celebrar el presente contrato.

10. INDEMNIZACIÓN.

10.1 Resumen general. Esta sección transfiere ciertos riesgos entre las partes si un tercero demanda o persigue al Cliente o al Diseñador, o a ambos. Por ejemplo, si el Cliente es demandado por algo que hizo el Diseñador, este último puede comprometerse a defender al Cliente o a reembolsarle cualquier pérdida.

10.2 Indemnización del cliente. En el presente Contrato, el Diseñador se compromete a indemnizar al Cliente (y a sus filiales y a sus directores, responsables, empleados y agentes) por todas las responsabilidades, pérdidas, daños y gastos (incluidos los honorarios razonables de abogados) relacionados con reclamaciones o procedimientos de terceros que se deriven de: (i) el trabajo realizado por el Diseñador en virtud del presente Contrato; (ii) un incumplimiento por parte del Diseñador de sus obligaciones en virtud del presente Contrato; o (iii) un incumplimiento por parte del Diseñador de las promesas que realiza en la Sección 5 (Declaraciones).

10.3 Indemnización del diseñador. En el presente Contrato, el Cliente se compromete a indemnizar al Diseñador (y a sus filiales y a sus directores, responsables, empleados y agentes) por cualquier responsabilidad, pérdida, daño y gasto (incluidos los honorarios razonables de abogados) relacionados con reclamaciones o procedimientos de terceros que se deriven del incumplimiento por parte del Cliente de sus obligaciones en virtud del presente Contrato.

11. GENERAL.

11.1 Cesión. El presente Contrato se aplica únicamente al Cliente y al Diseñador. El Diseñador no podrá ceder sus derechos ni delegar sus obligaciones en virtud del presente Contrato a un tercero (salvo por testamento o sucesión intestada) sin haber obtenido previamente el permiso por escrito del Cliente. Por el contrario, el Cliente podrá ceder sus derechos y delegar sus obligaciones en virtud del presente Contrato sin el permiso del Diseñador. Esto es necesario en caso de que, por ejemplo, otro Cliente compre la empresa del Cliente o si el Cliente decide vender el producto del trabajo resultante de este Contrato.

11.2 Arbitraje. Como medio exclusivo para iniciar procedimientos contenciosos con el fin de resolver cualquier controversia que surja en relación con el presente Contrato, una parte podrá exigir que la controversia se resuelva mediante arbitraje administrado por la Asociación Americana de Arbitraje, de conformidad con sus normas de arbitraje comercial.

11.3 Modificación; Renuncia. Para modificar cualquier aspecto del presente Contrato, el Cliente y el Diseñador deberán acordar dicho cambio por escrito y firmar un documento que refleje su acuerdo. Ninguna de las partes podrá renunciar a los derechos que le confiere el presente Contrato ni eximir a la otra parte de las obligaciones que le incumben en virtud del mismo, salvo que la parte renunciante lo reconozca por escrito y firme un documento en el que así lo indique.

11.4 Notificaciones.

(a) Durante la vigencia del presente Contrato, una de las partes podrá necesitar enviar una notificación a la otra parte. Para que la notificación sea válida, debe realizarse por escrito y entregarse de una de las siguientes formas: entrega en mano, correo electrónico o correo certificado o registrado (franqueo pagado, con acuse de recibo). La notificación deberá enviarse a la dirección de la parte que figura al final del presente Contrato o a otra dirección que la parte haya facilitado por escrito como dirección adecuada para recibir notificaciones.

(b) El momento en que se recibe una notificación puede ser muy importante. Para evitar confusiones, una notificación válida se considera recibida de la siguiente manera: (i) si se entrega personalmente, se considera recibida inmediatamente; (ii) si se entrega por correo electrónico, se considera recibida tras el acuse de recibo; (iii) si se entrega por correo certificado (franqueo pagado, con acuse de recibo), se considera recibida en la fecha indicada en el acuse de recibo firmado. Si una parte se niega a aceptar la notificación o si esta no puede entregarse debido a un cambio de domicilio que no se ha comunicado, se considerará recibida en el momento en que se rechace o no pueda entregarse. Si la notificación se recibe después de las 5:00 p. m. de un día hábil en la dirección especificada para esa parte, o en un día que no sea hábil, se considerará recibida a las 9:00 a. m. del siguiente día hábil.

11.5 Divisibilidad. Esta sección trata sobre lo que ocurre si se determina que una parte del Contrato es inaplicable. Si ese es el caso, la parte no aplicable se modificará en la medida mínima necesaria para que sea aplicable, a menos que dicha modificación no esté permitida por la ley, en cuyo caso se ignorará dicha parte. Si alguna parte del Contrato se modifica o se ignora por ser inaplicable, el resto del Contrato seguirá siendo aplicable.

11.6 Firmas. El Cliente y el Diseñador deben firmar este documento utilizando el sistema de firma electrónica de Bonsai. Estas firmas electrónicas tienen validez como originales a todos los efectos.

11.7 Legislación aplicable. Las leyes del estado de California rigen los derechos y obligaciones del Cliente y del Diseñador en virtud del presente Contrato, sin tener en cuenta los principios de conflicto de leyes de dicho estado.

11.8 Contrato completo. El presente Contrato representa el acuerdo definitivo y completo entre las partes en relación con este trabajo y el objeto del mismo. El presente contrato sustituye a todos los demás contratos (tanto escritos como verbales) entre las partes.

LAS PARTES ACUERDAN LO ANTERIOR, LO CUAL QUEDA EVIDENCIADO POR SUS FIRMAS A CONTINUACIÓN.

Designer
First Name
Last Name
Acme LLC.
Client
First Name
Last Name
Corporation Corp.